CF火線五大角色缺一不可 你找準自己的定位了嗎

就好像世界上沒有永動機;運動與靜止也是相對的一樣,對比性永遠存在於我們的生活中。無論是在生活中還是遊戲中,好壞高低都是通過對比性而產生的,否則這個世界就會顯得很無趣,沒有競爭又何來的發展呢?CF中自然也有着高低分明的階級,就好像那些新手玩家總是羨慕兵服房的大手子,而兵服大手卻唏噓職業選手一般,有分差纔會讓競技性存在於每一個角落

那麼想要不斷地提升自己,來成爲別人所唏噓的人,那就要把握好每一個細節,其中游戲中角色分配也是至關重要的,首先知道自己做什麼纔可以打好這一場比賽。今天就讓我們來看一下在遊戲中玩家們如何先發制人,在角色分佈上取得對面優勢

一:突破

突破手往往是一個團隊劍鋒,唯有鋒利纔可以突破層層防線。特別是在潛伏方的時候,突破手的重要性遠高於其他位置,畢竟狙擊手再厲害破點也是比較慢的。那麼爲什麼要說突破手的重要性無語倫比呢?主要就是5vs5的比賽中,突破手的存在往往是2名,互相的協防互補可以在突破的概念上給予對方沉重地打擊。

試想一下在遊戲中一名突破手被敵方卡點人員殲滅的時候,另一名突破手及時補槍就可以形成一個優勢,這個優勢就是在人數均等的情況下(雙方各殲滅一名)鎖定敵方一個防守位的缺陷。當然有兩名突破手的主要原因還是因爲爆破模式中有C4的存在,探點破點的突破手往往都是最危險的,所以必須有另一名突破手來選擇帶包前行(放在狙擊手等身上太拖節奏)。

二:狙擊手

狙擊手這個詞語應該並不陌生,畢竟在三大主流武器中狙擊系列獨樹一幟。說實話狙擊手並不是誰都可以擔任的,天賦的重要性對於狙擊手來說佔着很大的比例,畢竟沉着冷靜一擊必殺是對狙擊手的基本要求,沒有容錯率的存在註定狙擊手只能在少部分人中誕生。

遊戲中的狙擊手往往只需要一名,狙擊槍的笨重會讓他們比較拖節奏,所以在沒有突破手的情況下狙擊手是很難在殘局中靈活發揮的。正如之前所說的,狙擊手只需要一槍,這樣對於卡點要求也就極其刁鑽,在特定的情況下狙擊槍甚至還不如一把沙鷹來得實用。

三:協防位

協防位的存是用於確保團隊之間的連接,側面防守的重要性在這裡就不多說了。協防的位置和狙擊位是有着緊密聯繫的,要知道狙擊手的防守面往往很狹窄,所以在掩護正面突破手的情況下需要協防位的玩家來關注側面收集情報

作爲一名協防玩家最重要的就是懂得掌控隊伍間的分佈,隨時把隊友的信息彙集在一起。協防位的意識相當重要,否則很有可能被敵人在側面找到漏洞然後進行一輪聲東擊西

四:斷後位

說到了協防位就不得不提及繞後,繞後位和協防位一直進行着不止不休的鬥爭。想必腦子開竅的小夥伴都知道,協防位所防守的側面就包括了敵人的繞後。在野戰中繞後玩家經常遭到對手的“鄙視”,畢竟不鋼正面不算很符合大衆CFer的性格。繞後的人不同於突破手,不需要過鋼槍法反應速度,但是在面對各種情況都要會隨機應變,否則即使再鋼也難以同時面對五個回頭的敵人。

五:戰術指揮

一個團隊如果除了站位之間的分配還有着一個連接點,這個連接點不同於協防位的情報收集,而是掌控着整個團隊的走向。它就是戰術指揮,無論是對戰術的掌控還是根據敵人站位分佈來判斷攻打區域都需要指揮去摸索,所以指揮一定要有全局意識,而且在遊戲中神經不能夠過於緊繃。

這也就說明了戰術指揮基本上由狙擊手和協防位玩家來擔任,畢竟這兩個位置偏向於團隊核心位,前不着狼後不着虎的還是比較方便觀察形式的。

雖然整體來看人員的角色分配無關緊要,可是在必要的時候會讓我們團隊間的協作性更加好。試想一下全都是狙擊手的爆破模式是多麼的恐怖,不是因爲隊員之間槍法的不嫺熟,而是在很多轉角等不確定位置狙擊手會體現出自己的劣勢,所以想要玩好CF,在角色分配上一定要給自己一個主選定位以及次選定位,否則很容易在開局不知道自己做什麼從而浪費掉開局的優勢(均勢)。

生活中的我們也扮演着各類角色,即使我們無法去改變也可以去慢慢適應它,只有這樣我們才能夠體驗人生的樂趣。對比性的存在讓遊戲和人生都會顯得多變,但只要找到自己的位置,就可以處事不驚。