《楚留香》主策:每一名玩家都會改變江湖世界
上週,本站《楚留香》手遊在杭州西子湖畔舉辦品鑑會。《楚留香》手遊是本站歷時3年,投入1億打造的高自由度武俠MMO手遊,玩家們可以在遊戲中自由扮演各式各樣的角色,或是頂尖高手,或是博學雅士,又或是絕世妖姬,等等。《楚留香》手遊的高自由度甚至超過了過往絕大部分MMO武俠端遊。
據瞭解,《楚留香》手遊在本站內部歷經3年研發打磨,耗資1億,先前測試階段,在測試用戶數量規模絲毫不小的情況下,遊戲依然獲得了85%次日留存,在這其中,即便是一些過往不太接觸武俠MMO的用戶也評價積極。目前《楚留香》手遊在TapTap上所獲得的評分高達9.5分,在同品類新品中高居第一。對於這款產品,本站也將採用最高規格的資源支持予以重點推廣。
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在此,我們也有幸和本站《楚留香》主策呂寧進行了一番深度交流,請他就《楚留香》手遊的設計理念和遊戲細節做更多分享。以下爲採訪內容全文:
“NPC具有各種情緒和不同的AI”
本站愛玩:向尚未體驗過的玩家介紹一下吧,《楚留香》的高自由度都體現在哪些方面?
呂寧:首先,遊戲裡有廣闊的無縫大世界地圖,沒有空氣牆邊界,玩家可以使用輕功探索世界的每一個角落。
遊戲存在真實的晝夜變換,天氣變化,陰晴雨雪,打雷閃電,甚至是霧霾,各種豐富的環境變化。
雨後容易摔跤
輕功系統讓玩家能更好的遊歷整個江湖世界,更重要的是每個門派都有自己獨特的輕功技能,將戰鬥的維度進一步拓展到空中,輕功技能使用得當甚至可以扭轉戰局,這更是對武俠體驗的一種高度還原。
在這個《楚留香》打造的江湖中,NPC具有各種情緒和不同的AI,他們會因爲玩家的一些行爲而產生情緒變化,甚至會發怒變成紅名攻擊玩家。一些外部的環境,比如天氣、晝夜的變化也會影響NPC的情緒他們的行爲。玩家可以與NPC建立關係,可與NPC交惡或者交好,與NPC達到一定關係程度後還可以體驗到更多的交互內容。後續版本我們還加入了玩家與江湖勢力的關係,玩家的行爲會對各大江湖勢力產生影響,玩家可通過幫派和江湖勢力系統體驗到一個自由開放、充滿激情的武俠江湖。
不同選擇會影響結局和人物性格
遊戲裡沒有一條龍,不管是PVP玩家、PVE玩家還是純休閒黨都可以選擇自己最喜歡的玩法參與並拿到今天的所有收益,不必爲升級而要去完成各種自己並不喜歡的玩法。
玩家在江湖中會面臨非常多的分支選擇,這些將影響玩家體驗到的內容,將劇情導向完全不同的結局,甚至影響核心角色的命運。更重要的是這些選擇會決定玩家自己成爲一個什麼樣的人。
本站愛玩:這款遊戲都有藏着哪些驚喜和懸疑帶給玩家?
呂寧:在遊戲中,玩家能夠體驗的劇情不只是線性的平鋪直敘,而是網狀的拓展延伸,從緊張激烈的海船戰鬥,到溫馨愉快的書院初遇;從不忘初心的拜師之旅,到撲朔迷離的盜玉疑雲,《楚留香》江湖世界藉由玩家之手將整個江湖的面紗層層揭開,玩家的每一個選擇都會改變劇情的走向,左右江湖的局勢,體驗身臨其境的沉浸感。
每一位江湖中人都不是冰冷的NPC,而是鮮活生動的面孔,在《楚留香》江湖世界過着自己的生活。玩家可以見到白日休息、夜晚巡邏的打更人,也能見到平日趕路、雨天持傘的旅者;玩家能夠挑戰封劍歸隱、不問世事的俠客,也能懲罰偷雞摸狗、幹盡惡事的賊寇;玩家可以與煙波漁翁爲友,同釣寒江冬雪,也能偷走漁翁辛苦得來的魚,招惹江湖紛爭;當然也有些潑皮無賴,會盯上玩家這身鮮亮的行頭,主動前來招惹碰瓷……玩家可以在這裡體驗不一樣的江湖百態。
在《楚留香》江湖世界中,存在着各式各樣的組件,通過操作與它們進行交互,玩家可以點燃篝火解救凍傷的旅人,抱起罐子擺放成美麗的造型;也可以拖着車攤在江湖幹些買賣營生,拉起偷取西瓜招惹瓜農的憤怒;甚至馴服路旁的水牛,拉風地騎牛遊行。
輕功戰鬥體驗
戰鬥和殺戮不是《楚留香》唯一的主旋律,在這裡也有着豐富多彩的休閒玩法在等待着玩家。玩家可以四處尋覓藏在場景中隨機出現的打坐點,一邊觀景一邊修行;可以與小夥伴們一起共享“你餵我吃”的幫派盛宴;可以進入金陵點香閣,與身世迥異,各展其芳的花魁小倌一訴衷腸,甚至與充滿童趣的小師弟小師妹一起體驗輕鬆愉快的門派小遊戲。
本站愛玩:能否分享一下你們的核心開發思路與宗旨?畢竟這樣風格的產品在移動端可謂是極爲少見。
呂寧:還每個武俠夢一個真江湖,這是我們賦予《楚留香》這款產品的使命,也是我們的一直以來的願景。我們希望呈現給玩家一個真實動態的江湖,希望玩家在這個江湖裡可以自由選擇自己想要做的事,成爲自己想要成爲的人。爲了實現這樣一個願景,我們對自己提出了很多要求,確立了一些核心思路,可以概括爲幾個方面:
創造一個純粹、真實、精緻的江湖世界:爲此我們選用了極致寫實的美術風格,杜絕一切非武俠的元素,美術品質和體量全面比照端遊的標準,力求呈現給玩家一個純粹、極致的武俠江湖。
高自由度:遊戲內一切玩法內容都圍繞着高自由度設計,從自然環境、戰鬥操作、只能NPC、可交互組件到高度可選擇的遊戲內容,我們摒棄了傳統的一條龍模式,爲玩家提供了體驗、成長等多個維度的自由選擇。
廣袤大世界
與玩家共建江湖世界:我們希望《楚留香》的武俠世界是跟玩家共同構建的,開發過程中儘可能傾聽更多玩家的聲音,跟廣大玩家有更多的交流,甚至會把選擇一些玩家的想法或設計加入到遊戲中去,打造一個真正屬於每一個玩家的武俠世界。
“與環境高自由度交互,可以擊殺NPC”
本站愛玩:除此之外,您覺得這款產品還有哪些先進或者獨到的設計理念在內?
呂寧:基於自由度構建社交鏈條的思路。這裡舉了一個很簡單的例子,“楚留香裡的一隻瓜”。 玩家參與玩法產生玩家行爲,例如接受勢力隨機任務,需要一個西瓜道具。
與環境交互的這類高自由度內容進行催化,玩家獲得西瓜需要選擇花錢購買或者偷走西瓜,如果爲了省錢選擇偷瓜,那麼對應的NPC會來發怒攻擊玩家,玩家可以擊殺NPC,會增加罪惡值,同時NPC會發布懸紅。
接下來觸發玩家與玩家的交互行爲:選擇義士行當的玩家會緝拿具有罪惡值的玩家,暗影行當玩家會來追殺懸紅榜上的玩家,一次多重交互的可能就此產生,產生後續的結果,玩家被義士擊殺後進入天牢,劫獄這個高自由度玩法進一步催化社交,玩家選擇各種方式逃離天牢,比如做苦力,討好牢頭,送禮,其中性價比最高的方式是邀請幾個其他玩家前來營救,可從好友、幫派或是世界上發佈求救邀請,實現一次陌生人+熟人的多重交互。
而牢頭NPC則會在世界裡發佈公告,邀請各路玩家前來相助,阻止劫獄,仇人也可以趁機有怨報怨有仇報仇,又一次多重的交互產生,進而將一個普通的PVE玩法導向PVP內容,最終導向多次多重關係的玩家交互。
NPC碰瓷
可以說在這個鏈條下,高自由度的內容既是社交引入的入口,又是社交穩固的出口。而類似的鏈條還有很多。
本站愛玩:對於不熟悉古龍世界觀的玩家,體驗《楚留香》是否會存在一些困難?
呂寧:雖然遊戲採用的是古龍世界觀,但我們展現的仍是大家所熟知的俠義精神和江湖氛圍,是武俠文化中最精髓的部分。爲了打磨這兩點,我們不僅在美術方面下功夫,同時在文案包裝與故事中着重突出,力求將大家嚮往與喜愛的“江湖”做出來。在五大門派的主線中,華山講的是兄弟情義、少林講的是爲人犧牲,而暗香則是揹負罵名也要爲民除害,這些都是我們所熟悉的江湖中會發生的故事。而遊戲中的各種高自由度玩法也極大程度地還原了武俠大世界的江湖感。所以幾次測試中,玩家的反饋和數據表明武俠玩家的接受度很高,泛武俠及常規的mmorpg用戶的比例也在不斷擴大,這是對我們的最大肯定。
“遊戲不肝,玩家無需每天都參與所有玩法”
本站愛玩:這樣的端遊式手遊會很肝嗎?解答一下玩家們的好奇吧。
呂寧:我們爲了能夠讓不同偏好的玩家都能找到各自喜歡的遊戲內容,製作了豐富的玩法。但這並不意味着玩家一定需要完成所有的玩法,我們設定了每日的經驗上限,玩家無需參與所有玩法,不管是PVP玩家、PVP玩家還是休閒黨都可以選擇自己喜歡的玩法參與並達到每日經驗上限,不必爲升級而去完成各種自己並不喜歡的玩法。同時,我們爲一些沒有時間的玩家提供了懸賞功能,玩家可以把自己沒有時間做的玩法懸賞給有時間的玩家,讓其幫助自己完成獲得額外收益,自己則會獲得玩法的全部收益。並且對於懸賞令,我們後續會增加其在日常玩法中的投放,讓其獲取途徑更加豐富,並會擴展可懸賞的玩法。
NPC好感度的培養
遊戲還設有多樣臉譜
本站愛玩:最後一個問題是這樣的,您覺得在《楚留香》的遊戲世界裡,玩家是否會有機會身臨其境地客串一回穿越於此並決定歷史走向的感覺?畢竟劇情的導向將可由玩家掌控。
呂寧:我們在做世界觀和角色設定時會特別關注在這個特定歷史背景下每個人物的命運。我們設定了每段劇情的不同結局,每個角色的不同命運,玩家每一次的抉擇都會對自己、對他人產生一定的影響,這些影響交錯在一起引出每段故事的不同走向。比如在江南的主線中,有很多玩家因爲不喜歡薛斌這個渣男而拼命向左明珠勸告,在玩家的努力下,左明珠沒有被薛斌拉去當替死鬼,而是及時醒悟獲得了新生。同樣的,在玩家的影響下,施茵和葉盛蘭也會有更成熟更以心相待的感情。而在幫助每一位npc的時候,玩家自身的性格也會發生改變,這些改變會影響他們的命格,我們也可以將“命格”理解爲玩家在江湖中的一種主張,比如愛憎分明、比如淡然出塵。我們希望玩家能夠在這數十萬字文本構成的故事中,真切地感受到自己的作用。再大的江湖也是由一個個鮮活的生命組成,只有同這些生命有所交集、彼此影響,才能讓江湖更真實,也會讓玩家更有身臨其境的代入感。
對我們而言,玩家不是過客,NPC不是數據,他們都是江湖中的一員,讓江湖變得更加精彩、多變的重要因素。