傳承中國文化正統的究竟是武俠還是仙俠?

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網遊市場一直是文化碰撞地,當古典仙俠PK奇幻魔法,刺客武俠PK騎士遊俠,我們看見了東西方文化在碰撞綻放異彩,但是傳承中國文化的正統的究竟是仙俠還是武俠?誰纔是遊戲題材一哥,真的很難說:

追本溯源——仙俠文化:從何而來,歸往何方

“仙俠”的流行,源於近幾年的玄幻小說與一些RPG遊戲。相信很多喜歡《仙劍奇俠傳》、《仙途》的朋友們都很熟悉這個詞。

中國古代的神話和生生不息的華夏風俗孕育了仙俠文化,從最早的《山海經》到伏羲女媧的誕生,三皇五帝的傳承,河圖洛書的出現,再到夏商周封神之事的發生,但是從周朝之後仙俠其實已經漸漸退出了歷史舞臺

太上老君張天師神化人們精神世界再次抵達到一個高度,同時仙俠演變成道家文化,周易風水神鬼文化,天文曆法鬼谷奇謀,流傳於世,在五千年的歷史長河中漸漸失傳。後期出現的《西遊記》和《聊齋志異》的相繼出現是中國仙俠的佼佼者,時至今日,仙俠文化在逐漸沒落,僅有YY杜撰的仙俠小說流行於網絡,電視劇更是不倫不類譁衆取寵。

但是網遊是一個興起點,比如,而RPG的仙俠遊戲是“仙俠文化”一個宣傳的平臺,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》,而網絡遊戲更是推動“仙俠文化”發展的主要力量。

以《仙途》爲例,它以上古神話爲背景,注入感情糾葛,輔之愛恨情仇,意在表明蒼生平等,人世無常,積極樂觀改變命運的目的,仙俠作品折射人生百態,加之道家思想,東方色彩更濃,人文關懷更厚重,中國風元素用直觀畫面表現,讓仙俠文化發展壯大。

成人童話親和力十足——武俠文化受衆廣泛

武俠文化往往鑲嵌於歷史中。比如中國古代四大刺客,這是最早的武俠精神傳誦,隨後是司馬遷的《史記?遊俠列傳》,《隋唐演義》、《七俠五義》,再到武俠界泰山北斗金庸古龍,在歷史的場合中,從刺客列傳到現在的金庸風采,武俠遵循的大多數遵循“國人三夢”現象:

國人有三夢,曰明君,曰青天,曰俠客。明君天下大治,堯舜成湯國泰民安,然明君不常有;百姓期待青天,爲官清廉,爲民伸冤,舉頭有神明,不畏強權,除惡務盡,但是朝中多奸佞;俠客懲惡除奸,救良濟貧,快意江湖是也!

武俠的巨大影響力,便源於中國人的這三種情節。武俠一直帶有一種流傳於中國千年歷史中仗劍天涯快意人生的那種精神,也表達了人們想擺脫腳下黃土束縛,可以看看不一樣的人生和世界。所以武俠被稱爲成人童話,翻拍成電視劇,搬上銀幕,獲得良好口碑的同時,推廣了自己的受衆基礎,相比仙俠而言,武俠更有親和力。

仙俠和武俠的區別就如同時《封神榜》和《隋唐英雄傳》的區別一樣,這個問題老祖宗早就給我們闡述清楚了。無論誰是網遊題材的“一哥”都是我們的文化。