從 E3 2016回顧虛擬實境:遊戲百花齊放、4K爲發展必須
延續 GDC 2016,E3 2016 可說是虛擬實境在軟體應用進入百花齊放的一個重要里程碑。撇除嘗試走出更好 VR 體驗的 OSVR,以及還未見氣候的 StarVR;E3 期間最爲活躍的,還是 HTC Vive、Oculus Rift 以及 PS VR 三大平臺,最顯而易見的,就是各家遊戲大廠已經投入關鍵的虛擬實境內容開發,一些新的開發道具與新玩法也從中亮相。
*E3 2016 虛擬實境遊戲比較:
如同先前的整理報導,E3 2016 的虛擬實境遊戲從 Bethesda 爲起點,宣佈推出 VR 遊戲《毀滅戰士》與 HTC Vive 版《異塵餘生4》。Ubisoft 用試水溫的性質,推出兩種截然不同類型的 VR 遊戲,包括《Eagle Flight》、《星際爭霸戰:艦橋成員》,E3 現場除了採用 Oculus rift 平臺展示之外,更預告支援 HTC Vive 平臺。
E3 最高潮的,是 SIE 陣營 PS VR 大作,包括《惡靈古堡7》VR、《星際大戰:戰場前線》VR、《蝙蝠俠 阿卡漢》VR、《FarPoint》VR 與讓現場玩家氣氛漲至最高潮的《Final Fantasy XV》VR,同一時間,鐵拳製作人原田勝弘開發的《夏日課程》VR也宣佈登上 PS VR。SIE 還透露,年底前將會釋出 50 款遊戲。
在這當中,PS VR 平臺的《惡靈古堡7》VR ,應該是今年最佳VR遊戲示範寫照。該款遊戲集結虛擬實境的優點,讓玩家可以在破舊屋子裡面探索,在虛擬實境當中感受懸疑恐怖。然而,受限於 PS4 的效能跟 PS VR 的產品規格,遊戲體驗因爲暈眩感、畫面的解析度不夠高,跟不上虛擬實境的回饋,因此無法讓人有身歷其境的感受。
類似的使用情境應用在 HTC Vive平臺。於Computex 2016 期間展出實境對戰遊戲《Front Defense》,還有這次展出的《毀滅戰士》、《異塵餘生4》,卻沒有記者反應暈眩感的問題,反而會想要更深入體驗,這也證明產品規格對內容體驗來說,具有相當層度的影響。
爲此,CAPCOM 直接大手筆的在 E3 展場打造一比一的實境體驗屋,讓玩家實際進去屋內感受,已經很明確的表達遊戲廠商對於虛擬實境的需求。
E3 2016 期間另一大重點是「多人協作」。記者實際體驗了 4 人連線協作的《星際爭霸戰:艦橋成員》,跟最多可以進行 16 人連線的《VirZOOM》。這個部分就有趣許多,前者可以讓人「看見」遊戲中的彼此,包括每個人講話跟怎麼動作,後者則是可以透過彼此交流而提升真實性,透過完美轉移注意力,讓運動的人輕鬆突破運動撞牆期。
▲《VirZOOM》提供了最多16連線,給愛好騎飛輪的人挑戰極限。(圖/記者洪聖壹攝)
▲Ubisoft 推出4人連線協作的《星際爭霸戰:艦橋成員》。(圖/記者洪聖壹攝)
▲Oculus Rift 開放任玩家可以在虛擬實境空間裡面打桌球,或者進行一場魔法攻防戰。(圖/記者洪聖壹攝)
虛擬實境遊戲大作也不是沒有失敗品,像是 PS VR 平臺旗下的《Final Fantasy XV》VR,感覺就是抓不到虛擬實境的重點,而是硬把「遊戲」放入「虛擬實境」當中。讓玩家在虛擬實境當中,根本不曉得自己在幹麻,是一件相當糟糕的事情。
*新道具:
想想看,當你在虛擬實境環境中參與射擊遊戲,如果使用鍵盤跟滑鼠,相信真實性也會大爲降低,也因此,符合使用情境的虛擬實境周邊,在 E3 2016 期間開始有相關的跡象出來。
E3 2016 期間,PS VR 陣營推出 PS VR Aim Controller,在示範遊戲《FarPoint》VR 當中,玩家除了可以拿來射擊之外,槍托上還有十字鍵跟遙控鈕可以控制前進方向。類似的作法,還有 HTC Vive 合作遊戲商在推廣《The Next》的遊戲時,也嘗試把控制器設計成槍的形況,讓使用者可以感受到自己好像真的是一個狙擊手。另外,OSVR 廠商直接開發 Gloveone 動態追蹤手套來玩遊戲。
▲《The Next》特別結合 HTC Vive 的遙控器,做成了一把狙擊槍,讓玩家可以更身入其境在遊戲當中行走跟扣板機。
▲SIE 旗下的 PS VR 推出 PS VR Aim Controller周邊,在示範遊戲《FarPoint》VR 當中,讓玩家可以一邊拿着槍一邊殲滅敵人。(圖/記者洪聖壹攝)
▲雷蛇旗下 OSVR,提供Gloveone 動態追蹤手套,讓玩家可以在遊戲當中自由自在地玩遊戲,平臺是 SteamVR。(圖/記者洪聖壹攝)
這些廠商在展場當中展示着的,都是希望透過一些遊戲周邊來提升虛擬實境的真實性,讓身體更融入遊戲的情境當中。
*各虛擬實境廠商們的下一步?軟硬體整合!
HTC Vive 已經先把硬體技術作在前方,少了軟體技術背景的 HTC,現有的合作資源,除了微軟、Google 等過去的合作伙伴之外,別無其他。以這爲前提,宏達電董事長王雪紅領軍的 HTC Vive,鎖定新創動能較大的中國、臺灣,或許是一個漂亮的做法,然而他們同時需要嘗試的還是來自歐美、日韓這些經驗老道的遊戲大廠、或者是更多 B2B 商用合作解決方案公司。
至於擁有強大內容合作商奧援的 PS VR 陣營方面,根據可靠消息指出,SIE 的攻勢仍然穩重而綿密,他們不僅推出 PS 4.5 而已,PS VR 在 10 月上市的同時,該公司已經計劃,修正現有 PS VR 的缺點,最快今年底就會釋出新一代 PS VR 的相關消息。記者也從其他管道得知,新一代 PS VR 目前着重的是 4K 解析度的渲染、更酷的周邊娛樂、抗暈眩解決方案。當然,該公司也觀察過加入類似 HTC Vive 的空間定位技術可能性,不過目前還未有進一步的做法。
有 Facebook 加持的 Oculus rift,雖然開放銷售 CV1 版本,然而同樣來自 E3 的業界消息指出,今年 MWC 談到的虛擬實境社羣與相關應用,最快今年底,就會有更完整的應用出現,這個應用可能會有點類似 Ubisoft 開發的 Star Treck。
「發展軟體的同時,也要把硬體先做好」最明顯的,還有微軟公司,該公司已經於 E3 展前宣佈啓動「天蠍計劃」,根據微軟官方迴應,該項計劃將會包括硬體跟軟體平臺,鎖定的是原生 4K 遊戲跟 VR 領域發展,而且很快的,即將在 2017 年亮相。
▲鎖定4K品質、虛擬實境領域,微軟發表下一世代主機平臺天蠍計劃(Project Scorpion)。(影片/記者洪聖壹攝)
換句話說,未來主機遊戲的遊戲畫質將從現有的 HD,提升到 4K,而 VR 平臺將會是各家大廠「必須要」加入思考的平臺,以這爲中心延伸,可以預見的是虛擬實境市場將會呈現更蓬勃的成長。
還記得日本知名動漫《刀劍神域》、《紀錄的地平線》嗎?以記者此次在 E3 體驗的遊戲來說,所有虛擬實境的應用,都或多或少有一些進步空間,然而或許距離理想中的 VR MMO,這些廠商們還有很長的一段路要走,但這並不代表 VR 市場會因此墮落。反之,它將在一個時間點,瞬間爆發。