大話2仙族與大力的完美契合 玩轉法門攻堅心得

我是來自天若有情的菜、根,今天特地來說下法門——攻堅,攻堅作爲一個傷害加深的輔助法門,其巨大戰略性作用,卻好像不被大家重視,今天我說一下我對這個法門的一些看法。

先來說一下數據上的計算,目前敏隊盛行,那我就先從攻堅對於敏隊的作用說起!我主要玩的大力隊,對敏隊的一些見解說的不對的地方大家輕噴!

抽魔分爲兩種:

1.普通上限抽,能抽怪物當前血量的50%

2.天賦上限抽,能抽怪物當前血量的55%

攻堅跟抽有什麼關係呢?

先來看下攻堅屬性:3500熟練下,傷害加深21%,就以低一些熟練20%來算!

攻堅的主動技能

攻堅後,普通上限抽傷害爲:50%*(1+20%)=60%

攻堅後,天賦上限抽傷害爲:55%*(1+20%)=66

攻堅+兩抽後,剩餘血量爲:100%*40%*40%=16%

攻堅+兩抽後,剩餘血量爲:100%*33%*33%=10.89%

三個普通上限抽之後,怪物血量剩餘:100%*50%*50%*50%=12.5%

三個天賦上限抽之後,怪物血量剩餘:100%*45%*45%*45%=9.11%

是不是一個很神奇的數字,一個攻堅+2個抽傷害與三個抽的傷害對比,是不是很神奇呢?

備註:抽的目標是7個,目前熟練度攻堅的目標是5個。有人告訴我,6000熟練能到6目標。更高的熟練度能否達到7目標?歡迎前來補充。

攻堅這個法門只有仙和鬼有,假如爲了2抽達到3抽的效果而配一個超敏仙,確實有些雞肋,或者說,這麼做有點殺雞牛刀感覺!

但是攻堅是一個整體增幅,再很多戰鬥中,第一回合的收益是能直接持平甚至超越了自身出秒!主要是能夠更快更有效的擊殺敵方單位,以達到更穩定,更迅速的控制住局勢,從而保障戰鬥的勝利。在某種意義上,甚至是砍得動和砍不動,任務能過和過不了的區別。(被遺忘了,依然可以出法門!)

以前有人說過,上攻堅,對於攻堅仙自身輸出影響是很小的,攻堅其實就是一個羣體的下雪,當然傷害加深效果沒有下雪那麼強但是可以和雪上加霜疊加生效!對於敏隊先說到這裡,拋磚引玉,希望有敏隊做了實測之後,指出文中不足之處!

主要我想說的是攻堅對於大力隊的巨大作用!對於敏隊確實有些雞肋,但是對於大力隊而言,主要有以下三點好處:

一、降低大力輸出要求

這個怎麼理解呢?

攻堅效果爲:被攻堅單位受到的傷害加深20%(我目前3500熟練21%,隨着熟練的提高這個數值還能增加)

可以直接理解爲,對大力傷害加成20%(得砍被攻堅的怪啊),也就是說,原本大力差一些才能砍死的怪,上了攻堅就直接能帶走了,這對於攻克一些boss有多大作用就不說了,相信大家都懂

二、隊伍種族搭配

一般的大力隊伍是沒有仙族的,這一度讓我非常的頭痛,在出法門之前,就因爲大力和仙只有殺塔時候才能在一隊,這讓我一個喜歡玩仙好友直接離開了遊戲,因爲那時候修羅孤竹大力隊都是不要仙的!

言歸正傳,大力一般來說,都是組2個大力來修羅,孤竹,甚至多開大力隊伍殺塔也是2個大力(我曾經是一個抽魔,一個牛魔,2個神破,一個鬼,直到五倍的修改,2種族經驗8折優惠)

雙力隊伍,將隊伍的一個大力換成仙,有什麼好處呢?

(1)多一個種族,日常任務中經驗加成;

(2)仙族帶攻堅,與雙大力相比,在帶五個攻寵的情況下,是比一個大力的輸出要高的,殺塔1-4都可以帶攻寵,孤竹城大力隊也是可以帶攻寵的,帶幾個要看隊伍組成情況;

(3)大力在難度挑戰中是需要各種狀態的,一個敏魔照顧兩個大力(或者一個敏魔一個男人),上法寶效率較低,而一個敏魔一個仙,能在2回合將所有的狀態上全(牛手錘攻堅),隊伍男人(或者別的單位)也配合的話還能把下雪也上了;

(4)隊伍隨時能變身爲抽秒隊伍(也可以反過來,抽秒隊伍隨時能變出一個大力,來應付抽秒隊伍不太好攻略的任務)

(5)仙族打反隱,會比回血鬼打反隱好一些(特別是單大力還是敏力的情況,很容易在鬼出手之前就只剩下一個鈴音了)

三、整體輸出效率提高

這裡主要想講的是,大力隊伍日常任務輸出基本靠攻寵,攻堅不僅對於攻寵傷害有20%的提升,而且對於隔山打牛內丹雙重加成,相比較於無攻堅的情況,隔山加成高達45%(20%的攻堅,150%的隔山),這對於雙力而言,更容易一回合日常了(BB狂暴30W+的情況下,出隔山能直接帶走被隔山單位)

在日常中,仙族又要反隱,其實並不衝突!即使反隱,用來秒怪的話,降低怪物血量,也能夠讓BB更容易打死小怪從而觸發:分花拂柳

總體來說,攻堅這個法門,讓仙族與大力一族完美契合,讓曾經2個曾經衝突的兩個玩法完美融合!

也就說是,這可以讓常規隊伍能夠得到極好的發揮,牛+攻堅+砍,日常效率是不會很低的。現在大力敏功是很多的,在常規隊裡,完全可以450力全敏一鍵換裝後到達2000敏,作爲抽魔並不難,常規抽秒隊就不多說,四族任務經驗還有加成!在殺煉獄地宮卓越塔7時,仙的攻堅給大力帶來的加成也極其可觀!

順便提一下,仙族混大鬧,攻堅是非常好用的哦!假如能比敏魔還快,即使5只小熊,一回合也不是夢!嘿嘿,切換法門也不貴,20W大話幣,跑個五環就夠來回切換一次了。攻堅作爲這個戰略性法門,實用性是很強的,更多運用大家可以自行開發!

我也是一名五開黨陣容是:2100抽魔(這是朋友的天賦孟極抽,一般他不在就我五開),2000牛魔,1800仙,1300大力,鬼150(在日常中大力和仙都可以隨意上、下敏的)。其實我思路是仙能上2400的,但是目前裝備還不好,做不到...這個以後再完善了。

最後展示一下自己的個性星卡和部分日常傷害圖:

小魔展示

牛魔專用忽視抽強牛星卡地攤一億撿的

攻堅後的寶寶傷害

殺塔6的傷害展示