單P哪有羣P爽?中國網遊團戰發展大事件

回顧中國網遊的十年發展歷程,從2000年徹底擠垮盛極一時的單機遊戲稱王稱霸,到現在已將中國玩家羣體從十數萬人級別狂飆式的發展,到現在的以億爲單位用戶羣。這其中最主要的原因,不是精良的畫面,也不是豐富的劇情,更不是多樣的玩法,而是不斷演變發展的團戰(PVP/PVE)模式

相比於單機,網遊最大的區別在於,更加強調人與人之間的聯繫和人與人之間的對抗,讓千軍萬馬浴血廝殺的激情從歷史的骨灰堆中復活,燃燒人們的激情。接下來,我們就來看看這十幾年來國內網遊團戰的發展過程,或許從中還能解讀出中國網遊蓬勃發展的內動力。

團戰的萌芽與團戰基本規則的確立

1999年,中國第一款商業運營圖形化網遊《萬王之王》正式上線。《萬王之王》的到來,帶給了第一批觸“網”國人無比震撼的遊戲感受,開創了幾乎令所有玩家都爲之瘋狂的自建城邦、魔力爐、戰法牧、轉職、大型團戰等體系的先河。特別是其具有開創意義的大型團戰模式,更是讓習慣了一人遊戲的玩家們爲之瘋狂。可以說,《萬王之王》的團戰模式直接促進了中國第一批公會的建立。

《萬王之王》首先提出國產網遊團戰概念

但當時《萬王之王》的團戰還只能算是萌芽階段,這款遊戲僅僅萬人級別的在線人數難以形成真正大規模的PVP戰鬥,而基於當時以K爲單位計算的網速來說,可以想象,在單調到幾乎可以忽略不計的技能效果之下,國戰更像的一羣玩家角色在集體跳舞。但那個時代,能在遊戲裡看到非NPC非怪物會動的角色,已經不容易了。

《萬王之王》在團戰領域留下的遺憾,被後來的《傳奇》彌補並逐漸發揮到了巔峰。《傳奇》在團戰模式上進行了很多創新,例如:提升同時在線人數,解決了大型團戰的人員問題;優化大型團戰的規則與流程,對榮譽系統和獎勵系統進行整合;通過運營主導讓大型團戰更加公平可控等。

《傳奇》裡惡名昭著的紅名村

團戰向大型國戰方向的發展

《萬王之王》開啓了大型團戰的先河,《傳奇》則優化了團戰的技術流程和運營標準,而這之後,不賣“腦白金”改做網遊的史老闆推出了他的第一款大作——《征途》。這款遊戲確立了一個新的團戰概念——國戰。

既然是國戰,就要有“國”,就要有區域的矛盾。爲此《征途》驚天地泣鬼神的來了個“十國”的設定,這個源自《征途》文案當初無意中的一個叫法,後來紅遍整個網遊行業,“國戰”一詞因此也成了大型PVP玩法的標準稱謂。不僅如此,《征途》另一個貢獻就是更加完善了團戰規則:兩國對決,盟國可以幫忙;外區的朋友可以跨區幫忙;國王虎符可以拉動全民參與國戰等。在這些規則的支撐下,《征途》的每一次國戰幾乎都會成爲全服玩家盛大的狂歡對決,更造就了種種擠爆服務器的“國戰”盛況

《征途》國戰火爆場面

3D技術的運用使小型PVP、小型技戰術團戰開始大行其道

但在《征途》之後,“國戰”遭遇了很大的挑戰。2004年,名不見經傳的九城拿到了一款名叫《魔獸世界》的網絡遊戲的中國獨家代理權。此後3年內,魔獸一直聲名不彰,直到2007年9月這款遊戲的新資料片《燃燒的遠征》在國內的發佈,便使這款遊戲迅速的聲名鵲起風靡全中國,並被奉爲圭臬,爲遊戲開發的品質標杆。對於大部分玩家而言,WOW的精髓在於副本中的大型PVE,但這絲毫不妨礙大型PVP對於魔獸玩家們的超強刺激。試想一下,原先只在2D平面下的戰鬥突然變身成360度全方位的立體作戰,這樣的刺激不可謂不強烈。

不過也正因爲如此,即使WOW最多50V50大型多人PVP模式的場面感已經很有國戰的感覺,但基於網速和服務器壓力,也促使3D視角的國戰迅速走進死衚衕。暴雪多年來優化了WOW幾乎每一個PVP細節,但始終沒有提高50V50多人PVP對戰人數上限。而隨着3D技術的不斷成熟,2D遊戲也不可避免變得沒落,大型國戰也漸漸衰退,往小型的高端團戰逐漸發展。

《魔獸世界》的3D PVP給中國玩家帶來了全新的視覺享受

網遊的團戰發展趨勢將趨於自由化、多樣化

雖然LOL現在火爆異常,但其團戰模式的成功是不具有複製性的,幾人型的技術團戰在除即時戰略類遊戲之外的其他類型遊戲裡難以生存。所以,其他類型遊戲,尤其是MMORPG遊戲,在傳統大型團戰因技術原因沒落,以及玩家已經對於單靠人海戰術和單一戰鬥模式下的團戰形成審美疲勞的情況下,團戰的自由化和多樣化就顯得更加尤爲必要。

在MMORPG的團戰方面,這次又是咱們聰明的史老闆走在了前頭。史玉柱給其個人網遊行業收山之作《仙俠世界》的定義之中,就明確烙上了一個新的團戰概念——“硬派團戰”。硬派團戰是對於中國網遊十數年來團戰模式的總結與歸納。遊戲開放了百種團戰模式,無國家設定,整體也只劃定大的團戰範圍,而不作更多的細節進行干預。

除了各種基本類型的野外戰之外,《仙俠世界》中還可以進行小隊戰,結拜戰,團隊戰,宗門戰,家族戰,仙府爭奪戰,幽州城戰,跨區爭奪戰等多種戰鬥模式。在規模上,《仙俠世界》從1v1的個人戰,到多服參加的混戰等,以小團隊爲主體的戰鬥模式,既可以擺脫人海戰術無法避免卡頓的尷尬境地,又可以讓各職業之間配合戰鬥的優勢發揮到淋漓盡致。

《仙俠世界》硬派團戰絢麗技能表現

其實網遊裡團戰的發展,不外乎就是在遊戲的基礎規則之上,使團戰的流暢度不斷進步,前者考驗遊戲策劃的功力,後者考驗程序與技術的修爲。但不管中國網遊怎樣發展,國戰作爲PVP的核心組成形式,必將不斷的提升其所能帶給玩家體驗,成爲MMORPG甚至所有網遊的標準核心配置。