第五屆Benq真善美獎 2010數位感動創意大賽記,憶。創意獎-蟲洞

創作理念 「蟲洞」構思的基本邏輯是:若記憶時空的回溯,能夠使我們在閣樓腦袋)裡穿梭古今;那麼,我們的閣樓裡勢必寄存了一羣螻蟻。藉由這些蟲蟻們所蛀出的蠹孔,寄主將可以盡情地飽覽在白洞端所上映的精采。

我懷疑那裡住了一些蟲子

蟲子們終日潛行,不着痕跡;牠們與人類共同在一座城市裡仰息,卻沒有人見過牠們。牠們喜往高處爬,總是能在閣樓裡,覓得自己賴以維生的養份──牠們吸吮着閣樓裡的腦──但寄主似乎不曾察覺任何異樣。

我比誰都要清楚,閣樓裡確實發生過什麼,只因在這些蟲蟻日以繼夜地穿梭蛀食下,大腦皮質開始出現一個又一個的孔洞

每每探身環顧蠹孔四周,且見頂上露筋脈、腳下浮血氣經穴脈絡交織縱橫,形勢險峻。洞築本身或深或淺、或寬或狹──有的深似井、有的淺如瓶,有的寬比溪壑、有的狹比杯觥。

再往裡頭瞧去,孔壁滿是起伏褶皺,其間雜有許多透着微光遊絲,猶如霧靄一般,爲這些孔洞褪去了詭譎氣象,反而顯得氤氳迷人

在洞裡,雖然隔了層迷霧,眼前的影象益發清晰──是映畫!那是一部部貯放在閣樓裡的映畫。蟲子們造出來的孔洞,頓時成了瀰漫着童話氣味放映室。放映室裡播放着,一幕幕帶有音效色彩的連續成像,就在那片霧靄之後、蠹孔的盡頭。這裡是在地圖上找不到的新大陸,一處專屬於我的秘密樂土

穿越濃靄,什麼也沒有,伸出雙手,只抓到虛無。我常在這寂冷的空間裡,聆聽每個孔洞訴說着不同的,鵝黃色故事

閣樓裡的放映室不會歇息,縱使我未曾在這裡遇見其他觀衆