電競入奧希望大增 奧委會:但必須與暴力電玩劃清界線

國際奧林匹克委員會日前公佈第六屆奧林匹克會議細節,而如巴黎奧運投標委員會聯合主席兼奧委會委員 Tony Estanguet 先前承諾,奧委會的確討論了與電競相關的議題

圖文/鏡週刊

國際奧林匹克委員會( IOC )公佈第六屆奧林匹克會議細節,其中包括先前奧委會委員 Tony Estanguet 承諾帶進奧委會的電子競技相關討論。簡單來說,奧委會確切認識到,電競作爲一種產業運動,是如何快速成長,而電競又在年輕世代中特別受歡迎。且許多奧運相關權益關係者,或多或少都有參與電競產業,公佈的會議細節中,與電競相關的討論點還有:

1、「電子競技」在跨國的年輕世代喜愛下中強勢成長,爲電競參與奧運提案提供一個平臺

2、電競選手的訓練強度傳統運動項目運動員相當,如此有競爭力的電競能夠被視爲一項運動項目。

3、爲了被國際奧委會承認爲運動項目,電競的比賽內容不得侵犯奧林匹克價值。奧委會進一步要求電競需存在一(有強制力的)正式組織,以確保電競遵守奧林匹克規則條例。(如,反禁藥、簽賭與操作比賽)

2017 年,亞洲室內武道運動會正式引進電競項目,亞洲奧林匹克運動會也確定在 2022 年杭州亞運會首次舉辦電競項目。近幾年電競入奧的聲浪逐漸增大,反對者始終對電子遊戲中的暴力、血腥與色情元素抱持質疑。奧委會的主席 Thomas Bach 先前曾公開表達「電競和傳統奧運價值不一致」的看法,後來態度稍微改變,他在 8 月的一次採訪中說:「(奧委會)對體育模擬遊戲非常興趣,但我們必須與暴力電玩劃清界線。」還有巴黎委員 Tony Estanguet 從一開始的排斥,到初步瞭解後產生興趣,並承諾將電競帶入奧委會討論。雖然各國的奧林匹克機構對此議題都還沒有清楚的共識,但以上消息都讓電競產業精神爲之一振。

電競入奧當然是主流化的重要創舉,也是業界向前邁進的重要里程碑。但若太過依歸「傳統運動」或「奧林匹亞」價值,可能對多年來形造的電競運動環境是種傷害,並減弱電競獨特的發展潛力

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