DNF元素爆破師刷圖加點分享與部分爭議技能解析

職業魔皇

等級:70

總SP:7470

已用SP:7470

剩餘SP:0

總TP:21

已用TP:17

剩餘TP:4

總QP:2600

已用QP:2600

剩餘QP:0

=======【技能分類】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球,等級:1

魔法旋風,等級:1

強制 - 魔法旋風,等級:1

不死之身,等級:1

攻擊類型轉換,等級:1

擒拿掌,等級:1

魔法炮,等級:1

瞬移,等級:1

魔球連射,等級:30

-------【轉職】---------------------

屬性變換,等級:26

屬性保護,等級:1

元素之力,等級:8

地炎,等級:23

魔力燃燒,等級:23

雷光鏈,等級:5

冰晶墜,等級:5

域擴張,等級:21

旋炎破,等級:18

冰晶之浴,等級:18

黑暗禁域,等級:16

雷光屏障,等級:16

爆破集中,等級:3

元素衝擊,等級:1

元素轟炸,等級:1

強制 - 旋炎破,等級:1

-------【通用】---------------------

布甲精通,等級:1

後跳,等級:1

強制 - 後跳,等級:1

基礎精通,等級:70

元素爆破師布甲精通,等級:1

遠古記憶,等級:10

魔法暴擊,等級:10

受身蹲伏,等級:1

-------【特性】---------------------

強化 - 地炎,等級:1

強化 - 魔球連射,等級:3

強化 - 雷光屏障,等級:1

強化 - 暗域擴張,等級:3

-------【個性】---------------------

強化 - 智力,等級:27

強化 - 移動速度,等級:5

強化 - 命中,等級:20

強化 - 魔法暴擊,等級:5

強化 - 屬性強化,等級:10

強化 - 迴避,等級:3

強化 - MP恢復,等級:8

強化 - HP恢復,等級:6

部分爭議技能解析

1、魔球連射,魔球連射的增加百分比是隻增加純平X百分比,也就是說你只要給球上了屬性魔球連射裡面的增加多少多少傷害就沒啥干係了。

1.1、同理,強化魔球連射也是如此,我猜應該沒有爆破不給球上屬性去打吧?賣萌除外

1.2、魔球LV30+強化 在進行元素賦予後,只提升未超過5%(可以略等同於攻擊最大值最小值的或差值看待)

1.3、魔球LV30+強化 在不進行元素賦予時,只提升不到12%(請查看基礎技能精通一欄,70級的角色,其實普通攻擊就不是100%的,而是有個基礎熟練增值。而魔球連射是在100%基礎值上看待的,正負加減後,所以其實很不給力的。)

1.4、500點SP+3TP(我計算了強制)換來給平X上屬性時11%的攻擊提高,上屬性時5%的攻擊提高…………親,你打算用百分之六的SP賣萌……真心很奢侈的

2、暗黑禁域

2.1、暗黑禁域是一個非常好的聚怪技能,而且配合光屬性魔法炮的感電效果,可以做到瞬時段的超高輸出。

2.2、但是玩家首先要解決暗黑禁域發動慢的一個大難題,不說打斷,在這個時間段裡你要怎麼保證怪物不亂跑出暗黑禁域的吸附範圍

2.3、綜上所述,這個技能真心只需要取其聚怪效果,而傷害可以忽視

2.4、暗黑禁域是將吸附範圍內所有怪凝聚在一箇中心點,其後光屬性魔法炮可以實現全中,然後感電,然後你們懂的,這一點是要提醒闡明的

其他的加點不同,例如雷光鏈,的確在實戰中雷光鏈運用也比較少,所有這個方面不做爭議闡述,另外最後也提醒各位看官一句:每個人都有闡述自己流派的自由,希望大家理性看待和交流