DNF復仇者刷圖PK加點分享 附全部技能詳細解析
大家好,復仇開的這段時間,大家對於加點以及後續發展定位想來是有不少困惑,作爲一個等待復仇N久的蛐蛐,在此給大家帶來刷圖和PK加點的分析。
由於提前練號的原因,基本每個技能都是親自試驗過,希望大家能少走彎路,有異議的話也請大家不要盲目人云亦云,技能之後都有詳細解說,那麼就不廢話了。
刷圖分析:
首先BUFF技能說明:武器祝福,天使祝福,遠古記憶,墮落之魂。
分歧都不大:武器5、天使10、墮落滿、遠古0或者10(極限覺醒加點,一般不用加)。
通用:魔法暴擊,魔法背擊這兩個只推薦點暴擊,背爆實際上觸發的不少(45大招及輪子很容易觸發)但無奈刷圖點的復仇SP緊缺。
然後非無色技能:化魔,淨化,惡魔之手,惡魔之力(即惡魔追擊),死亡切割,裂地錘,迴旋鐮刀,復仇之刺,厄運之輪。
化魔和淨化:前期這個技能存在感不是很強,因爲用平砍累積惡魔之力比較效率,後期主要可以和墮落之魂的BUFF配合,如果你買了節日套那麼下裝推薦化魔(刷圖向)11級化魔後直接使用墮落是直接滿屬性的。
此外也是念珠流積累惡魔之力的核心技能,不管怎麼說就刷圖來講也是必滿的一個技能,大幅減少惡魔之力的累積時間~淨化的考量主要是遠古圖等以及平時大意中招什麼的,由於消耗SP不多並且使用效果不錯(泛用性強嘛)不是帶滿世界儀的豪推薦點滿了。
惡魔之手、惡魔之力、死亡切割:我要拿出來一起說,爲什麼呢?因爲大多數人可能都堆死亡切割,還有惡魔之手要不要滿或要不要出強上糾結,那麼我的加點中這2個都是5出強。
首先爲什麼只點5:就在於這2個技能成長不高(惡魔之手只吃智力固傷技能,切割過於吃高強),重點在於這2個技能用來觸發惡魔追擊都很好用,惡魔之手觸發快捷,切割連續攻擊能直接追擊完一條惡魔槽堪稱一個小爆發,而惡魔之力滿是毫無疑問的。
我想表達的就是有惡魔之力的情況下,復仇小招銜接並不差甚至傷害也不低,看到這裡也許會有人吐槽,惡魔之力哪裡有那麼多,這的確是個問題,在沒出覺醒被動前(惡魔之力累積速度變快)這也是爲什麼復仇前期坑爹的原因,前期較多要靠平砍累積惡魔之力,所以推薦出個強制。
至於哪個出強制的問題,如果像我一樣因爲時裝兼顧PK選了釋放可以雙出,沒有的話惡魔之手放棄選切割,不過在覺醒後一切就迎刃而解,追擊必滿大家都懂得。
刷圖中也希望大家不完全靠連發直接觸發自動順序,而是手動嘗試下3種的區別,對PK很有好處~順帶對迴旋鐮刀的使用也有幫助。
PS:也有人出於聚怪EX束縛等考慮點滿惡魔之手,實際使用效果不佳,望謹慎。
迴旋鐮刀和裂地錘:迴旋我是滿了、裂地1級,迴旋的傷害很高所以我滿了,問題是得全中。
全中的主要方式:一個就是前面有提到的惡魔追擊,還有個就是1級裂地浮空以及後期霸體怪純粹靠走位和障礙物,那麼使用小技巧是使用鐮刀後接追擊的C以及Z把怪物壓向鐮刀。
復仇之刺和厄運之輪:一起說是因爲刷圖時這2個是霸體很好用,而且兩個的爆發都很高所以全滿。
那麼刺我是滿沒什麼特別的使用技巧,主要就是打大量怪時硬直會變長小心被輪,輪子屬於和迴旋一樣的技巧性技能,壓牆角是這技能爆發的前提,所以EX那邊的輪子一定要點,爆發更兇殘。
PS:小技巧是輪子的時候用Z或者X把怪壓向角落,和迴旋是異曲同工。
接下來就是三個被動:一個是鐮刀精通,這貨玩鐮刀的都滿上,是的你肯定聽說過念珠魔攻要高些,數據理論的情況下如果你追求極限傷害,的確是念珠高,這個毋庸置疑。
但是刷圖標配的殘暴鐮有暴擊補正,並且大多數復仇肯定對鐮刀的造型較有愛,所以念珠流在我的分析裡較少,我還是鐮刀黨的,一個覺醒被動還有個惡魔詛咒,這三個技能對於刷圖來說是必滿的。
畢竟大多數4叔都奔着覺醒去的不是麼,覺醒被動增幅可觀,更重要的一點是被動增加惡魔之力累積數量,讓你的刷圖流暢性和爆發力上升不止一點。
值得注意的是覺醒被動的惡魔之力增幅點到LV6就是最大值了,所以你真的不喜歡覺醒的話,這個技能點到6也行,惡魔詛咒不多說強力BUFF,唯一的一點缺陷主要PKC扣血的問題刷圖向不是大問題。
黑暗之觸和黑暗權能:黑暗之觸爲強力爆發和聚怪,注意該技能不能觸發追擊,追加的惡魔之力較多可以作爲開怪的起手,黑暗權能不多說非覺醒最強爆發,如果你還是高強秒綠名和BOSS的利器!權能期間是可以使用追擊的,所以真心是當之無愧的第一爆發。
最後覺醒:霸氣側漏有還是木有捏,另外附贈的審判技能是隨你覺醒LV上升自動點的,在學技能時看到別以爲算錯SP了,這個技能零SP消耗,相信很多人都看過4叔覺醒視頻,所以打法我想大多數人都熟悉,和輪子的用法很像,前衝攻擊推牆角後即可無限連前衝,注意的是覺醒狀態的C是下壓攻擊是可以和普通攻擊形成連擊的。
主動技能的審判爲抓取判定,能抓取的爲地上拖行傷害較高並且拖行過程中上下鍵是能改變衝刺方向的,注意往怪堆裡衝哈,不能抓取的爲直接捏碎,傷害尚可。
變身狀態下死亡暫時沒碰到過,據說是解除變身,但是變身回來後發現掉血掉的是本體,可能和貝雅娜變身有區別,所以慎重拼血,最後提一點就是前衝攻擊積累的惡魔之力較少,所以喜歡用審判抓人的話,儘量平砍接C吧(審判要消耗大量惡魔之力)。
這樣的話基本主流技能都分析完了,兩個強力EX相信看過的人就沒有不滿的吧。
PS:其他一些如落風,直拳之類的我想大多數應該是玩審判金身或者其他叔職業後留下的習慣,並不推薦。
附加點:
普通:武器祝福-5,天使祝福-10,淨化-7,化魔-10,虎襲強制-1,惡魔之手-5,昇天陣-1(野豬無需求或無愛的放棄)
轉職:惡魔之手強制,死亡切割-5,惡魔之力-滿,裂地錘-1,墮落之魂-滿,迴旋之鐮-滿,復仇之刺-滿,惡魔詛咒-滿,厄運之論-滿,黑暗之觸-滿,黑暗權能-滿,惡魔喚醒-滿,覺醒-滿,地獄之門-滿,惡魔浩劫-滿
通用:魔法暴擊-滿,蹲伏
特性:惡魔之力-滿,厄運之輪-滿,黑暗之觸-滿,基礎精通-滿,還是有多不過不滿切割的話基本沒得選了~而切割我依然不太推薦,可以自行斟酌
QP:智力-滿,命中-滿,屬性強化-滿,魔法暴擊-滿,體力-剩下的都點這(這裡可選HP回覆、移動速度,主要原因是由於惡魔詛咒被動減血效果並且其他點提升不大)
裝備推薦:假紫的魔爆智力套是大多數一般玩家的選擇,武器首選殘暴鐮刀或其他任意高強鐮刀,首飾兼可假紫暴擊智力,或者蟲鐲+蟲鏈和艾爾文組合(黑珍珠備選,覺醒審判以及45和40都爲抓取不吃破招)。
好了,接下來是PK篇:由於本人裝備,等級和技術有限,不能說很高端,不過尊級號也有那麼幾個,大神勿噴。
PK篇
首先PK裡復仇有幾個技能的小變化是值得注意的,就如刷圖篇裡說的,復仇之刺是沒有霸體的,並且化魔不用點,扣血神馬的,並且由於4X的強勢浮空連,惡魔之力並不太缺。
接下來還是從加點分析開始,技能相信看過刷圖篇的肯定已經熟悉了,我就不再列表描述了直接分類敘說。
buff技能:就PK來講主要的BUFF技能有武器祝福,天使祝福,緩慢癒合,遠古記憶,翔躍,不屈意志。
你們發現墮落之魂沒了,惡魔之魂的效果在PKC可以無視,原因在於大量的惡魔之力要用於技能銜接,破保護以及起手是沒有餘力用來給墮落的。
然後這裡要說下4叔PKC的一個特性,對近戰的強勢和對遠程的弱勢,往往在對戰近戰職業中你儘量去壓,由於叔的錯位空斬以及亂戰中輪子強勢的全程霸體還有那追擊釋放的神出鬼沒,近戰職業很難討到好處,而遠程對戰中,叔系普遍的腿短,起手的缺乏就容易造成對走位以及經驗的較高要求。
所以無論是何種戰鬥中往往節奏都很緊迫,因爲這個原因我是捨棄了緩慢癒合,一來有相對長一些的釋放二來和墮落一樣很少有餘裕去用,但是由於和個人PK風格有關,這個你可以自己嘗試。
武器祝福是選擇滿爲了命中,一個要命的空斬mis後果很嚴重~起手本來就少不是麼,天使我也選擇了滿。
這裡有人肯定有異議,點滿的原因有2,4叔連擊極多,天使對平穩輸出的幫助毋庸置疑,而且釋放時間短等是個不錯的BUFF,翔躍基本都點,加多少隨個人習慣,實際PK中感覺加高有一定意義,對於壓制性的遠程,該技能可以迴避對面的爆發期值得點高來延長BUFF時間。
遠古記憶和天使祝福類似但是我放棄了的主要原因是這是個爆發BUFF,4叔的起手很難說百分百命中,往往要不停的走動來創造機會所以果斷放棄了。
不屈意志由於4叔讀條極少我選擇了放棄,有選擇加上後保護刷BUFF的,自行斟酌。
起手技能:這裡要說的是4叔的各種起手
首先有前衝X接追擊的C(注意了,勾拳不要打出來否則不能接,並且這裡只能接C,Z和X都無法使用)這算是一個比較出其不意的起手。
習慣PK的大叔都知道前勾是有原地勾和向前勾(跑勾)~而前勾的距離還不短~熟練使用後甚至能起到類似白手破軍起手的效果~缺點是不能開場就用先需要累積一定的惡魔之力。
然後是裂地錘和迴旋鐮刀:這兩個的確是對好基友,分開使用往往只能做騷擾,尤其是裂地錘往往是較遠距離做試探,浮空後很難接後續,所以需要利用迴旋鐮刀的回扯,而回旋配合追擊以及虎襲可以成爲另一種起手。
即迴旋騷擾到後立即前衝C小浮空後接虎襲拋出後立馬4X浮空,需要的一定的攻速但實際使用中難度只有迴旋到前衝C的環節,後面反而很輕鬆。迴旋的其他使用技巧還是類似於刷圖篇用Z和C壓向甩出去的鐮刀,除了起手也可以用來破蹲伏。
不過一定要留一個追擊的惡魔之力,不配合使用的話。只會送別人一個起手。這兩個技能裂地是5出強可掃地可騷擾可銜接浮空,鐮刀滿~因爲配合追擊和浮空是很容易全中的傷害可觀。
死亡切割以及黑手:這兩個這次強制是沒的跑了,黑手依然5出強,而切割這次我卻滿了,原因在於黑手往往是空連中做銜接使用的,而切割卻能打出極限保護後用來掃地達到傷害最大化,並且大家刷圖中應該有注意到切割有微微的吸附力,此外第一下攻擊和最後下有霸體,在牆角時偶能用來Y軸起手,不過使用要慎重。
厄運之輪和暗黑之觸:前者是全程霸體爲了跑路還是突擊效果都有,突擊的話由於比較明顯,儘量近身後欺騙對手拼技能後使用,如果不幸只是輪子蹭到對手也別忘了試着用追擊C挑飛,這個技能根據個人PK風格可以選擇1或者滿。
拼招較多的話還是推薦滿,因爲很容易和亂射之類的霸體技能撞上而產生的硬直往往能讓對方吃上比較全的傷害,暗黑之觸並不太算起手,但是由於是遠程抓取判定偶爾有奇效,並且拼招效果極好,傷害也很不錯推薦滿,可以破大多數技能,對於時間把握好的話也能用來破蹲伏。
除了上述以外剩下的技能有落鳳錘和直拳,昇天陣由於4叔釋放普遍不高也略奇葩,很少見到使用不做討論。
落風:強烈推薦滿,有Y軸極少往往需要落風的震盪波擊飛後接虎襲起手,直拳在於有較快的位移用來起手能出其不意,用來逃跑是我大多數時候乾的,所以點1。
至此剩下的技能也不多了:三個被動以及惡魔之刺和45無色,覺醒被動必須+6,多了沒用少了不夠,主要是爲了惡魔之力的累加,加高了只提升覺醒傷害無意義。
惡魔詛咒:由於有減血上限的效果讓人感覺有些不舒服,但是因爲加速效果必須得滿,不然4叔腿更短了,爲了附帶的移速苦練自己的走位吧,這也能彌補血少的缺陷。
鐮刀精通:PK不解釋必滿,此外這兩技能在尊級無強化的情況下提供的傷害加成很客觀。
惡魔之刺:往往是用來收尾蹭傷害以及Y軸蹭血,收尾掃地的話別忘了接下追擊造成小浮空來減少對方速度起身後的反擊。由於我暫時裝備不是很好,復仇刺的攻速延遲有點高,往往造成被反擊,但是由於360度的範圍泛用性和掃地都可以依然滿。
45無色堪稱神技:權能抓取範圍比較大,出了保護手快也能抓~很適合極限連招後收尾最大化傷害或者- -看準時機空放(不過這樣被人罵無色的多了去= = )由於傷害強力點滿後往往有死血卻依然一套極限浮空連接45秒人。
這裡你們如果選擇去觀摩CJH大神的視頻,會發現他有時會選擇不滿,而純粹作爲一個破保護抓取浮空技來用,那主要也是由於他連招極嫺熟,再連一套的傷害依然可觀,對自己有信心的話就仁者見仁了。
PS:滿了的人也可以考慮從復仇刺或者回旋鐮刀裡摳掉點,把背擊魔爆也點滿了,該技能一半傷害背擊,極限爆發。
最後我選擇把剩下的點滿了雙暴和5級翔躍後都投入了勾拳追擊:
首先這裡必須強調的是無論是否是4叔,PK想玩的好這個技能就必須熟練,無論是原地勾還是跑勾。
當然這個技能不用滿是肯定的,要不然飛太高了,我覺得15以上就行,具體的看個人習慣,可以加一點去次PKC打練習嘗試下,反覆後使用自己喜歡的,有點累但是想玩的好總得有點投入不是麼。
然後通篇你只看到了我提到虎襲扔出去後4X起手不是麼,那麼我得說4叔的這個起手用的還真不少,當然怎麼打上虎襲就看你其他技能的銜接了,我只自帶一點做起手用,不過也有滿虎襲做收尾打傷害的,請根據個人習慣點、
老規矩給出文字版加點:
普通:武器祝福-10,天使祝福-10,淨化-7,落鳳錘-滿,直拳-1,虎溪-1出強,惡魔之手出強-5,勾拳-18(我的剩餘+點)
轉職:死亡切割-滿出強制,惡魔之力-滿,裂地錘-5出強,迴旋鐮刀-滿,復仇之刺-滿出強,厄運之輪-滿出強,惡魔詛咒-滿,暗黑之觸-滿,暗黑權能-滿,惡魔喚醒-6
通用:翔躍-5,魔法暴擊-10,蹲伏
QP和EX由於PK無效你們懂得。
提一下時裝:由於有4個常用讀條(兩祝福,淨化和翔躍)頭我依然選擇了釋放,剩下的攻速是必須的,所有復仇技能出手動作都受到攻速加成!(已有測試)衣服選惡魔詛咒最大化移速,腰帶和下裝可隨意甚至多條來針對不同職業(夠豪的話)鞋子移速。
至此整篇攻略結束,有異議可以跟帖,看到了肯定會回。