單機格鬥技術 《名將列傳》空戰三軸判定

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玩家在操作中體驗高質量戰鬥,這是格鬥動作單機遊戲長盛不衰的重要原因。 以往那些只能在操作檯或手柄上才能體驗到的快感,如今在網遊中照樣能夠體驗到。極限輕功

空戰網遊《名將列傳》即將在6月27日開啓破空封測 ,參與過首測的玩家不難發現《名將列傳》的空中格鬥體驗絕對不亞於任何一款單機遊戲爽快感。

一般遊戲的空中設計只有X軸與Y軸,因此角色跳起後在電腦數據模擬中只能記錄下2個點,相當於在2維平面一上一下,由於名將使用了最新版的遊戲引擎,所以在空中戰鬥時加入了真實的Z軸,實現了空中和地面的XYZ三軸判定,而其他遊戲的空戰大多隻有X軸(僞空戰遊戲)或X、Y軸(輕空戰遊戲)。

《名將列傳》因此實現了單機格鬥遊戲中空戰的技能效果,包括浮空,擊飛,追擊,連擊,擊落這些概念。研發人員也通過多次調整測試重力加速度算式,確保使得玩家雙方的Z軸座標可一致,最終完成名將列傳的空中戰!

《名將列傳》獨特的“輕功+戰鬥”的空戰系統,將平面戰鬥進化爲空間戰鬥,一場跨越千年的武俠夢讓你化身歷史名將,感受上百人同時飛空作戰的爽快與刺激!上演屬於你的真武俠江湖