動漫分級制度有望?中宣部指示要改變國產動畫低幼定位
《解放日報》前日發表了“你也許誤會了遊戲”這一頭版文章,在巨大的市場前景和蓬勃的產業形勢下,電子遊戲如今在中國總算是摘掉“洪水猛獸”的帽子了。無獨有偶,7月上映的國產動畫《大聖歸來》的8億票房成績也令所有人刮目相看,可謂是國產動畫電影票房的里程碑。“中國動畫站起來了”“原來動畫片可以這麼精彩”——這樣的觀念開始打破國產動畫在大多數國人心目中的印象。而更值得關注的是,中宣部、廣電總局也因爲《大聖歸來》的傑出表現而專門召開了研討會。
《大聖歸來》上映27天,票房破8億。8月4日,中宣部與廣電總局專門牽頭召開了《大聖歸來》研討會。會上中宣部副部長景俊海明確表示:要改變動畫片低幼的定位,以新的技術製作出多年齡段,甚至全年齡段的動畫片。
同時,製片方表示《大聖歸來》的海外發行工作正在進行中,該片將代表優秀國產動畫電影“走出國門”,向外輸出中國的主流價值觀,讓世界認可中國電影的製作水平。
國家新聞出版廣電總局副局長童剛指出:《大聖歸來》從古典名著《西遊記》中汲取靈感,大膽創造、合理想象、不惡搞,對經典充滿敬意,體現出中國精神和中國氣派。
專家學者們則普遍認爲,《大聖歸來》對於國產動畫電影發展具有里程碑意義。它開始改變國產動畫的低迷狀態,讓國產動畫的投資人、創作者和觀衆都重拾希望和期待。
中國文藝評論家協會主席仲呈祥說,它昭示了一條國產動畫發展的正確道路。中國藝術研究院研究員賈磊磊認爲,對中國傳統文化資源進行現代性的開採,本片做出成功嘗試。
研討會上也檢討了影片的不足,與會專家提到該片人物形象設計仍有缺憾,技術細節也有瑕疵,結尾也顯得倉促等等。但作爲一部扭轉國產動畫品質與觀衆認知的影片,它還是寄託、傳遞了大家對於國產動畫的厚望。《大聖歸來》是中國動畫電影走向未來的號角。
編按:
“改變動畫片低幼的定位”“製作出多年齡段,甚至全年齡段的動畫片”是國內廣大動漫畫愛好者們的共同願望,此次由中宣部牽頭倡議,無疑令國內從業人士歡欣鼓舞。中國並不缺少藝術家的土壤,我國動畫業發展早期就涌現出老一輩動畫藝術家,也確實打造出一大波老幼咸宜、雅俗共賞的傑作。其中《鐵扇公主》、《大鬧天宮》等作品甚至對日本動畫業的發展產生過深遠影響。(相關文章請見:從大鬧天宮到大聖歸來!國產動畫上世紀的故事)
但是,由於被陳舊觀念束縛,“哄小孩的”動畫片在大多數國人的意識形態深深紮根,將其視爲兒戲而並非一個有前景的產業。
在中國動畫事業原地踏步的幾十年間,日本則巧妙地將動漫畫產業轉化爲該國第三大經濟支柱,並通過一系列的分級制度明確劃分出對應不同消費年齡階段的細分型市場,使得任何年齡階段的人都有自己喜愛的動漫化產品,很快形成一種全民娛樂消費,並且成功輸出世界各國,佔據了全世界動漫畫市場80%的份額。在“小孩看的動畫片”上,中日幾乎同時起步,但數十年後的今日景象不能不值得深思。此次中宣部、廣電總局所倡議的“改變動畫片低幼的定位”“製作出多年齡段,甚至全年齡段的動畫片”,會是中國動漫業開展分級制度,全面展開反擊戰的號角嗎?