動視:《暗黑4》將推動該遊戲類型的藝術性

在最近面向投資者發佈會上,動視暴雪首席執行總監Daniel Alegre提到了即將推出的遊戲:《暗黑破壞神4》、《暗黑破壞神2:重製版》以及《暗黑破壞神:不朽》。他說這些遊戲不僅僅會“實際上擴大社區並使他們得到滿足,”還將會超出所有人預期

Daniel Alegre保證《暗黑破壞神4》將會值得這漫長的等待,這款遊戲將會“推動動作類角色扮演遊戲類型藝術性。”據他所說,開發進程也十分順利,“大幅擴容的製作團隊”也正專注於這款忠實於系列傳統大作開發完成併發行。《暗黑破壞神4》不出意外將會爲其它ARPG遊戲樹立新的標杆

另外,開發團隊準備爲遊戲提供許多發行後相繼發佈的遊戲內容,希望讓玩家社區長時間的對遊戲感興趣。動視已經看到了二月份暴雪嘉年華上《暗黑破壞神4》的新職業展示就獲得了非常好的反響

《暗黑破壞神:不朽》如今正在二測,並計劃於今年正式上線。這款手遊旨在擴大品牌受衆並將“原汁原味”的《暗黑破壞神》引入移動設備。到現在爲止,玩家社區對遊戲的反饋都“比較正面”,雖然在2018年暴雪嘉年華剛剛公佈時並不怎麼受待見。爲了確保玩家長期的遊玩,《不朽》將會帶來基於派系的PvP後期遊戲模式

最後Daniel Alegre提到《暗黑破壞神2:重製版》,並表示遊戲在第一次公測後也獲得了“非常好”的反饋。他還說這款重製版將會將真正的經典帶給現代遊戲中的新老玩家。設計總監Rob Gallerani稍早之前還提到團隊並不想要重製版比原版更簡單,但是希望遊戲對新玩家更友好。

《暗黑破壞神4》的發售日期雖然還未公佈,但是系列的粉絲們還是能夠先玩到其它的《暗黑》作品來再忍耐一段時間。動視暴雪之前承認,《暗黑破壞神4》最早將在2022年發售。