FF14總監吉田直樹談住宅區 PvP和未來副本難度
愛玩網獨家整理編譯,轉載請註明出處。
近幾年如果要說《最終幻想14》應該是網遊業一個最有趣的例子了,在遊戲總監和製作人吉田直樹的帶領下,這艘在1.0時代瀕臨沉沒的航船逐漸駛向了正途,還發行了兩部評價極佳的資料片。
目前4.0版本《紅蓮的解放者》已在國際服和國服上線,而《最終幻想14》也突破了1000萬註冊玩家人數。對於如今被免費遊戲充斥的網遊市場來說,可以說是一股清流,而且成績令人刮目相看。
當然了,對於網遊來說沒有什麼是能真的一帆風順的,雖然遊戲會按照計劃在定期推出大型更新,不過也會經常遭遇一些問題打亂開發團隊的計劃。最近DualShockers的記者朱佩塞·內爾瓦(Giuseppe Nelva)對吉田直樹進行了一次採訪,並獲得了很多有趣的信息。包括了房屋系統、冒險者小隊和劇情等話題。
問:白銀鄉住宅區的上線似乎並未按照計劃那樣發展。我們都知道你們準備在4.2更新中解決住宅區的問題,那麼現在能和我們說些什麼嗎?
(備註:國際服4.1開放了白銀鄉住宅之後,出現了供不應求和玩家登陸住宅區地圖困難等情況)
吉田:白銀鄉住宅區在4.1剛剛上線時還算是穩定,但問題在於無法給玩家們提供足夠的房屋位,從而導致了很多玩家的不滿和失望。對此我們在此深表歉意。爲了解決這個問題,我們將觀察擁有住房的活躍玩家人數以及沒有房屋的活躍部隊數,並在4.2更新之後爲所有住宅區加入適量的房屋數。
同時我們還將爲購房系統推出新的設置,不過這要在以後版本臨近時再行公佈了。我們希望給所有玩家提供相等的信息,並不希望他們爲我們的改動做出對策,只能請玩家們耐心等待了。
最後我要說的是四個住宅區都將加入一定量的房屋數,所以請不要因爲白銀鄉人氣高就認爲我們會給這裡增添大量住房。
問:從長期角度來說,是否會考慮加入動態住房更新系統,這樣可以保證所有玩家都有房子。或者未來給公寓住房加入花園或陽臺佈置,讓那些沒有自己住房的玩家可以體驗到住宅室外設施的樂趣?
吉田:我不是太懂你說的“動態”是什麼意思,不過我們一直在緩解因爲加入新住房所帶來的一些問題,我相信對於和住宅有關的問題還有一些更加靈活的解決方式。然而,我們不能做出因爲住宅不足就自動生成新住房區,或根據服務器人數生成對應房屋的系統。因爲這樣的系統會影響到住宅區服務器的穩定性,這是我們不惜一切都要避免發生的問題 —— 希望大家能理解。
至於公寓,住宅地皮是由場景服務器負責處理,而個體住宅的室內外裝潢都是由單獨的房間服務器負責。因此我們無法讓公寓住戶擁有類似陽臺的室外裝飾區,因爲住宅區的花園都是由房間服務器處理運作。
首先我們爲了滿足玩家們對住宅的需求,正在努力爲4.2更新加入這些改動。在之後的更新發布中,我們會陸續公佈關於包括公寓升級的更新內容。
問:之前的一次採訪裡,你說過伊修加德可能會在白銀鄉上線之後推出住宅區。現在(國際服)白銀鄉也上線了,我們是否可以期待一下雪景房?
吉田:我之前說夠這個話題,不過目前住宅區小組正在努力解決滿足玩家需求而拓展住宅區的基礎問題和系統更新上。目前來說,很不幸地是我們對於雪景房的問題暫時無法答覆你們。
問:如今服務器的人口平衡情況如何?隨着《紅蓮的解放者》上線之後,轉服獎勵是否緩解了諸如巴爾蒙克服務器的人口壓力,或者還需要更多的措施?
吉田:就在我們爲了解決不同服務器的人口不均衡問題而推出轉服獎勵之後,現在看起來每個服務器的活躍人數都還算不錯。雖然我們覺得這個轉服獎勵政策可能對某些玩家來說有些不妥,但從大局來看效果還是非常不錯的 —— 當然這也要感謝作爲玩家的你們的支持。
除了分析目前每個服的同時在線人數之外,我們還分析了每個等級的玩家人數,以及每日平均人數。我們在繼續關注着每個服的情況,並考慮對過於擁擠的服務器做出調整並在未來推薦服務器。
問:4.1中推出的冒險者小隊任務很有趣。未來是否會做出拓展?冒險者小隊成員們也會推出專屬的幻想藥嗎?
(備註:幻想藥是可以改變玩家角色的性別、種族、外貌、聲音的付費道具,遊戲中還可以通過僱員冒險獲得僱員幻想藥來給僱員使用)
吉田:冒險者小隊的每個成員是單獨設計出來的個體角色,你不能對他們使用幻想藥 —— 不然這會把我們設計他們時所賦予的性格毀掉。我們倒是有計劃在未來推出更多關於冒險者小隊的更新內容,比如推出冒險者小隊專屬任務和拓展可以挑戰的副本。
問:是否有計劃將冒險者小隊和僱員系統整合?感覺讓僱員加入冒險者小隊並一起挑戰任務會很好玩。
吉田:目前沒有這個計劃,不過我們可以也可以嘗試讓僱員來加入冒險者小隊。當然了,這需要不少的精力和時間投入,但我會把這個點子告訴相關的負責人!
問:在4.0的主線中勞班出鏡的次數有點多,而4.1的劇情更新中烏爾達哈再次成爲了焦點。我們能否期待以後的劇情更新中,利姆薩·羅敏薩和格里達尼亞以及他們的領袖多登臺一些?
吉田:會有的……我們還有多瑪要談,在劇情中他們剛剛脫離了加雷馬帝國的掌控並恢復了自由。那麼在戰爭的廢墟和塵埃之後光之戰士們還將面對怎樣的情況呢?說太多就要劇透了,所以我不會在這裡說太多的細節,但我要說的是值得大家期待的劇情即將到來!
問:在4.0的劇情中一個非常有意思的地方,就是雅·修特拉因在前期的負傷而缺席了整個主線。作爲拂曉的賢人中人氣最高的角色這讓我感到意外。這是爲了讓莉瑟有更多發揮自己的空間嗎,還是有其他原因?現在她又回來了,我們是否會看到她再次活躍在舞臺上?
吉田:電子遊戲和小說以及電影不同之處,在於遊戲更傾向於一種個人化的娛樂體驗。爲了讓玩家更投入和有代入感,有時候有必要突出某些角色的戲份並創造出相關聯的故事。所以爲了創造出這些故事,我們就得創造出一個讓某些人氣角色暫退二線的情景(當然,我可沒說雅·秀特拉是因此才負傷的)。
雅·秀特拉和其他拂曉的賢人們都是非常重要的角色,所以我相信他們在以後的劇情中都將有精彩的表現。
問:《紅蓮的解放者》帶來了很多關於PvP系統的改動,並讓人樂在其中。但我們是否能有個像《亞瑟王的黑暗時代》那樣真正的陣營戰?雖然我很喜歡這樣,但夢想歸夢想,在FF14以後的資料片中羣狼盛宴和紛爭前線又有怎樣的標準?你們是否會再拓展參與玩家的人數?
吉田:參與PvP的玩家人數的確是顯著增加了,之前對PvP感到猶豫不決的一些玩家也開始投入了PvP戰鬥。
我們計劃將推出三個主要更新內容。其一是增加新的PvP戰鬥模式,比如我們在4.15中加入的機工戰(Rival Wing)模式只是一個開端。我們計劃進一步更新PvP系統 —— 將根據玩家們提供的反饋來進行調整和規則制定。最終是爲了以後推出官方的羣狼盛宴比賽做出準備。同時我們還將更新紛爭前線的內容。
除此之外,我們會讓匹配速度更快來吸引更多的玩家加入PvP中,當有特別內容推出時我們會調整戰鬥時間,這樣玩家們就能在PvP和PvE中做出更好的平衡。第三個更新是在推出這些更新之後,可以舉行官方的羣狼盛宴比賽。舉辦官方比賽可以提升大家參與PvP的熱情,對於圍觀看戲的玩家們也能帶來更多樂趣。我們將會在4.X版本更新內,陸續推出這些內容。
問:暴雪最近公佈了《魔獸世界》的最新資料片《艾澤拉斯之戰》。我知道距離我們這邊還有點遠,不過《最終幻想14》的下一部資料片開始企劃了嗎?我們是否會保持兩年一部資料片的速度更新?
吉田:我們已經開始了下一部資料片的企劃工作。我已經寫了故事的文本大綱和開場預告片的劇本。總之敬請期待!
問:重返伊瓦利斯大概是我目前最喜歡的24人團隊Raid了。而我發現這個團隊本的難度比前兩個腳打難度的團隊本(2.0的古代人迷宮/水晶塔/暗之世界,和3.0的魔航船/瑪哈/影之國)難度略高一些。這是預示着《最終幻想14》未來的趨勢嗎?
吉田:包括我在內的很多團隊成員都十分喜歡鬆野泰已的工作成果,並非常熱切地去製作和伊瓦利斯相關的內容。我們加入了一些新的機制,因此可能會讓玩家們感到比以前更有挑戰。可以這麼說,我希望能提供的內容不需要比現在更高,但同時也首要保證是能爲玩家們帶來喜悅和激動的元素。
問:或許你知道這個問題早晚要來的。現在“重返伊瓦利斯”爲《最終幻想12》和《最終幻想14》搭建了銜接的橋樑,而最近《最終幻想12:黃道時代》銷量又突破了百萬,那麼維耶拉族(Viera FF12和FFT中兔子孃的種族)什麼時候可以加入到遊戲中?
吉田:等着吧……關於《最終幻想14》新職業和新種族的話題永遠是頂級機密!我可不想因爲提前透露而丟了工作。真要說的話,可能只有大水晶(海德林)才知道吧。
本文來源DualShockers。