富比士報導《魔物獵人:世界》缺乏動保意識說法引熱議
▲《魔物獵人:世界》。(圖/翻攝自Youtube/CapcomChannel,下同)
目前受到世界玩家高度關注的 PS4 遊戲《魔物獵人:世界》,日前來自世界經濟雜誌富比士(Forbes)一篇報導,內文指出「《魔物獵人:世界》狩獵動物的行爲令人困擾」引發日本、臺灣與中國的網友們熱議。
於 1 月 30 日在富比士(Forbes)刊登了一則以「《魔物獵人:世界》狩獵動物的行爲令人困擾」的報導。該名記者在內文先是透露,自己是《魔物獵人:世界》玩家,對於遊戲中充滿深度的系統也對此着迷,其中困擾着自己的部分系統設定,便是「對沒有敵意的動物出手,破壞他們生態的遊戲感到不愉快。」
文中提及,當他第一次狩獵目標大凶豺龍、大凶豺龍並未向自己攻擊,但用大錘攻擊大凶豺龍後,大凶豺龍便開始反擊,但這其實是十分正當的防衛行爲,然而讓他感觸最深的,是緊接着在面對沒有攻擊性的騷鳥。
他感嘆的表示,「如果可以想遠遠欣賞這隻魔物,拍幾張照片感嘆大自然之美。」但爲了任務和素材需求,他仍需要狩獵騷鳥。然而在他的攻擊下,看着騷鳥抱着岩石防禦,最後一拐一拐地逃離,自己卻也拿着槌子緊追在後,其景象十分讓他心痛,而且這個任務本身只是個「探索」任務。
他認爲,部分魔物會主動攻擊、人類反擊這是合理的,但面對非主動攻擊的魔物,多數時邪惡的人類多數都會狩獵他們,轉化成素材收入袋中,而這樣的行爲「是否正確」產生了疑問。並於文中舉例,在美國部分州爲了解決糟蹋農作物的鹿,也有過狩獵的行爲,而這樣的行爲套用在遊戲中也有部分符合案例。
最後,該名作者在文末澄清,自己並非希望遊戲開發商(Capcom)遭到善待動物組織(PETA)調查,他甚至非常喜歡這款遊戲,在遊戲中有了完全不同感受,也會繼續玩下去。只是即便是虛構世界,對於「保護」層面卻薄弱感到難過,而之所以會這麼在意,或許是和怪物和他們的行爲十分真實的緣故。另外他補充,認爲在遊戲中帶給玩家與孩子的內容,或許會對認知上產生影響,而這些則是大家需要思考的問題。
當然,這篇報導之後也引起不少網友熱烈討論。部分網友表示「都已經玩了幾年才這樣說」、「不是玩得很開心嗎」、「全部否定狩獵民族了啊」、「把玩家分成保護和狩獵魔物兩派」、「雖然有些魔物寫實可愛,有時也會有點不忍,倒也不會這麼嚴肅討論」
另一方面,也有部分網友表示,「覺得作者思考有道理,對於第一次玩魔物獵人的人來說,這遊戲生態太真實,怪物彷彿活生生存在」、「能夠理解,把情感投入到遊戲中是經常有的事情,但能讓這樣的情感成長也是很重要的。對小孩是否會有壞影響,取決於倫理道德,因爲人類是會成長,如果就這樣否定的話是有問題的。」