國外調查顯示《坦克世界》玩家平均付費金額居首

根據SuperData Research調查指出,Wargaming旗下軍事網遊坦克世界玩家遊戲中的平均付費金額爲4.51美金;其次爲Valve旗下的《軍團要塞2》。

一般來說,在傳統零售市場銷售好的產品便是最受歡迎的遊戲,但這在免費遊戲的標準中,其潛在的經濟效益較不明顯的。SuperData針對了玩家於遊戲中的付費金額進行了調查,此數據是根據發行商交易服務提供商以及產業消息,在近12個月(最後統計至2014年3月)的每月業務,並通過估計總額除以每月活躍玩家人數所計算出來的平均付費金額。

計算結果顯示,《坦克世界》的玩家平均付費金額爲4.51美金,其次則是4.36美金的《軍團要塞2》,第三名則是由ArenaNet發行的《激戰2》,平均付費金額達3.88美金。

SuperData指出,在某種程度上這是一個負載策略問題,遊戲廠商目標是期望能吸引大量的玩家並瞄準一個低轉換率花費,還是希望通過付費意願高的死忠粉絲來創造更高的平均消費。通過計算結果可以發現,在目前的免費遊戲市場中,有兩款知名遊戲說明瞭此問題,軍事遊戲《坦克世界》每月活躍玩家約9.1百萬人,創造出了平均消費4.51美金,而MOBA遊戲《英雄聯盟》每月擁有58.5百萬名活躍玩家,然而平均消費卻只有1.32美金。