國外調查顯示《坦克世界》玩家平均付費金額居首
根據SuperData Research調查指出,Wargaming旗下軍事網遊《坦克世界》玩家於遊戲中的平均付費金額爲4.51美金;其次爲Valve旗下的《軍團要塞2》。
一般來說,在傳統零售市場銷售好的產品便是最受歡迎的遊戲,但這在免費遊戲的標準中,其潛在的經濟效益較不明顯的。SuperData針對了玩家於遊戲中的付費金額進行了調查,此數據是根據發行商、交易服務提供商以及產業消息,在近12個月(最後統計至2014年3月)的每月業務,並通過估計總額除以每月活躍玩家人數所計算出來的平均付費金額。
計算結果顯示,《坦克世界》的玩家平均付費金額爲4.51美金,其次則是4.36美金的《軍團要塞2》,第三名則是由ArenaNet發行的《激戰2》,平均付費金額達3.88美金。
SuperData指出,在某種程度上這是一個負載策略問題,遊戲廠商的目標是期望能吸引大量的玩家並瞄準一個低轉換率和花費,還是希望通過付費意願高的死忠粉絲來創造更高的平均消費。通過計算結果可以發現,在目前的免費遊戲市場中,有兩款知名遊戲說明瞭此問題,軍事遊戲《坦克世界》每月活躍玩家約9.1百萬人,創造出了平均消費4.51美金,而MOBA遊戲《英雄聯盟》每月擁有58.5百萬名活躍玩家,然而平均消費卻只有1.32美金。