黑魔福音 淺談最終幻想14詠唱實戰收益
最近我發現一個有趣的現象,關於黑魔的暴擊詠唱之間收益的比較,從國際服過來的老司機統一口徑咬定了對於黑魔來說,詠唱優於暴擊,理由是國際服的老司機早就計算過了。
而國服初次接觸FF14甚至初次接觸MMORPG的玩家卻有很多人一致腦殺暴擊更優,理由是詠唱減的讀條長度零點零幾秒在他們眼裡實在是不夠看的,反倒是暴擊一下蹦個上千的數據倒是看起來煞是壯觀。
關於詠唱的收益計算,純理論上的理想情況,確實是詠唱更優一點。
然而,實戰中的詠唱速度的收益,實際上是在不斷變化的,對於不同操作水準的玩家,面對不同的BOSS,詠唱速度的收益並不是恆定不變的。
影響詠唱速度的收益的幾個因素:走位、停手[例如T6戰鬥中爲了扯連線所必須進行的跑動(你就安心扯斷連線保命保隊友別崩潰了吧)極神戰鬥中常見的因爲BOSS消失或無敵必須停手(風神的大氣爆發,泰坦的砸地板,火神的柱子之後的昇天,水神頻繁的入水)],以及系統三秒一次的回藍,等等。
歸結到本質上,這些因素都可以認爲是輸出循環中的空白期,這些空白期是無法被[玩家的屬性]所影響的,它只受[系統設定]和[玩家操作水平]所影響,對於操作水平固定的某個玩家,在進行指定的一場BOSS戰鬥中來說,這個空白期可以認爲是固定的。你無法讓水神提前浮出水面讓火神風神去除無敵時間任你毆打,操作水平有限的你也不可能每時每刻都在卡讀條最後零點幾秒進行準確的走位。
毫無疑問,這些空白期既然無法被詠唱速度所影響,那麼輸出循環中空白期越多,也就意味着詠唱速度這一屬性能覆蓋的面也就越小,對於詠唱的收益削減作用就越厲害。
那麼我們接着討論,考慮實戰的輸出空白期之後,詠唱速度的收益是不是被暴擊追上。從輸出均勻連續化的角度考慮,思路很簡單,考慮空白期的輸出循環實際上不過是初始讀條長度變長以後的站樁。[例如,2.5秒讀條0.5秒走位與不走位的3秒讀條在DPS上是等效的]因此我們假定在某次戰鬥中,空白期是固定的,空白期與初始讀條時間的比值是n:1,那麼分母的初始讀條時間只需要乘以(1+n)即可
承襲上一次討論詠唱與暴擊收益的計算方法:
將x點屬性分配給暴擊,則輸出
D(c,s)=(0.0003465(c+x)+0.90757)/(2.5(1+n)-0.00095238s)
將x點屬性分配給詠唱,則
D(c,s)=(0.0003465c+0.90757)/[(2.5(1+n)-0.00095238(s+x)]
在之前的計算中,令空白期=0,即n=0的時候,上式是恆大於下式的。當空白期逐漸增多,n從0開始逐漸變大,下式是完全由可能等於甚至上式的。
因此我們只需要求解方程(0.0003465(c+x)+0.90757)/(2.5(1+n)-0.00095238s)=(0.0003465c+0.90757)/[(2.5(1+n)-0.00095238(s+x)]
解得n=1.09942857*(0.90757+0.0003465*(c+x+s))-1
這也就意味着,只有當某一場實戰中,你停手划水發呆的時間除以你在輸出的時間的比例大約在n值(0.1-0.3,這裡實際上有一定的近似)以下,你所堆的詠唱速度的收益纔會大於暴擊。
只要你划水時間稍微久了,技能銜接速度慢了,你所堆的詠唱就會不如暴擊。並且有的BOSS,你被迫不得不划水的時間比較長,導致你就算是神仙下凡,全程極限完美輸出,也可能拯救不了你的詠唱。
那麼我們來看看實戰中,這個n值一般在多少左右。
不能說打的很好,但是也不算糟糕。
我截取了大概160秒的有效戰鬥時間,把所有的讀條長度都假定成初始長度,一共統計到2.5sgcd技能35個,3s技能4個,3.5技能1個,合計時間103s,則空白期長度爲57s,57/103=0.55,遠大於n值,真是悲劇呢。實際上考慮了加速以後,輸出時間更短,空白期更長,n值還要更大。
然後是這個版本的極水神,統計了300秒時長,同樣的思路統計到輸出時間爲163秒,空白期爲137秒,137/163=0.84,比極泰坦還悲劇。
所以總結一下,在詠唱和暴擊之間的選擇,在ff14副本躲技能求生存的DPS輸出大環境下,詠唱往往會比暴擊更慘。
換一個角度說,詠唱速度實際上更適合高玩使用,操作一般的黑魔,在裝備選擇90hq石頭鑲嵌的選擇上 還是優先暴擊爲主。尤其是開荒的時候,BOSS不熟悉,輸出節奏還沒完全掌握,詠唱速度的虧損更大。