Hero Engine進軍韓國 稱20人兩年完成一款MMORPG

Hero Korea於首爾西橋洞弘大附近召開記者會,公開自制“Hero Engine”,此引擎專爲MMORPG開發所設計,以雲端架構整合客戶端服務器。

Hero Engine的開發公司英國Idea Fabrik的首席設計師Cooper Buckingham親臨記者會,以現正開發的遊戲爲例說明引擎的特點

左起Idea Fabrik的Cooper Buckingham PM與Hero Korea的權在圭代表

整合服務器與客戶端可提高開發速度

Cooper Buckingham PM在說明之前引擎之前,先強調Hero Engine是專爲大型MMORPG所設計的。

MMORPG在開發過程中有可能會取消一些專案,大部分是因爲費用時間問題,昂貴的引擎及各種附帶費用,還有時間越久負擔越重的人力費用與開發時間,錯過時機也會讓遊戲的成功可能性降低。

於是Idea Fabrik以低廉的價格爲訴求打造了Hero Engine,一個一年的開發帳戶只需99美元,並且無額外購買工具及服務器等附帶費用。

Hero Engine Cloud取得瑪雅、3D MAX等開發所需之中介軟件的授權,開發公司無須額外購買即可使用,條件是開發產品正式收費後Idea Fabrik要收取30%的收益

Hero Engine Cloud也提供中介軟件的授權

Idea Fabrik說明道,Hero Engine的架構整合服務器與客戶端,開發內容可以同時套用在服務器與客戶端上,就算沒有極專業的服務器工程師,依靠客戶端開發人員也可以進行到正式服務階段

雲端方式可令分散四處的開發人員同時進行作業,且可以共享其他開發人員的作業畫面,因此不需要做完地圖才能再做物件這麼麻煩,現在也有分散各國的開發者們同時製作的遊戲。

Cooper Buckingham說:“通過Hero Engine可讓開發人員無須在意危險因子,專注在開發上。”

使用Hero Engine Cloud同時開發的畫面,下方畫面的David在擺放人物與物件,而左上的Josh在梳理地形,右上的Aron則在製作副本入口

“20人只需要兩年就可完成大型MMORPG”

Cooper Buckingham PM以《The Repopulation》爲例,說明Hero Engine可以最少人力與時間製作大型專案。

《The Repopulation》是7位開發人花費22個月所製作的沙盒型MMORPG,總製作費除去人工費外僅10萬美元左右,而資金是以Cloud Fund來募款,Hero Engine裡也含有Cloud Fund模組

Cooper Buckingham PM表示:“《The Repopulation》的內容規模與《上古時代》差不多,用Hero Engine的話就可以20人2年的速度完成一款大型MMORPG。”

Hero Korea的權在圭代表表示:“爲了配合市場大幅擴大的韓國手機遊戲市場,除了PC遊戲之外,目前也在計劃製做可開發手機遊戲的引擎,另外還有設計教育課程,讓開發人體驗過Hero Engine後就可立即開發。”

回答記者提問的Hero Korea的權在圭代表

以下整理權在圭代表的一問一答內容

請您說明Hero Engine的歷史

權在圭代表:Hero Engine是起源於蘇聯時代烏克蘭飛彈防禦系統的服務器相關開發技術,當時專注在分散與穩定性概念上,這並非單純連接服務器與客戶端,而是以軍事服務器技術爲發端再套用服務器的型態

跟其他引擎相比,成品繪圖品質大概怎麼樣?

跟Unreal等追求高繪圖品質的引擎相比的確是比較弱,但如果說Unreal引擎所開發的遊戲品質是100分,那麼套用服務器的穩定性就必須下載70~80分左右;而Hero Engine的初期品質雖然只有60~70分,但這個品質可以直接套用在服務器上,就結果來說沒什麼太大差距,因爲繪圖雖然差了一點,但線上遊戲中重要的服務器穩定性卻更加優越。

剛提到有提供服務器,如果服務器遭駭受損時誰該負責?

在提供服務器的狀況下當然是我們負責,如果授權與服務器分離的話就是開發公司自行負責,Hero Engine畢竟是從服務器技術起家,所以服務器保安技術也是世界最高水準,相當安全。

跟Unity Engine的收費政策差在哪?

雖然我們的價格也便宜很多,但我們並不想一味強調價格,開發過程中風險極低且無附帶費用就是我們的差異點。

微軟與Sony也要擴張到雲端開發領域了,在市場上要如何對應這些競爭者

雖然還不能說的很明白,不過我們在準備與韓國的雲端服務廠商進行策略合作,Sony與微軟是硬件起家搭配軟件平臺的商業模式,我們則是專爲MMORPG設計的引擎,現在我們是在雲端架構開發,未來想擴展到讓玩家可以在雲端環境玩遊戲

在韓國的目標是什麼?

首先想先集中在教育上,現階段還無營收計劃,今年目標是大肆宣傳Hero Engine,很多手機遊戲開發公司都想在PC線上裡插上一腳,我們想以這個爲進入點進行宣傳。

用Hero Engine開發的MMORPG例圖