《花語月》獨家評測:圓月照歸途 落花訴我心

這是一個花與月與女孩故事

根據燈籠上的圖案解謎

原本居住在仙界仙女不慎掉落凡間,返回仙界的唯一途徑便是在月圓之夜,爬上溫潤月光照亮的天梯。奈何月亮被污濁之氣漸漸腐蝕,圓月只剩下一輪淺淺的彎月。只有潔白的花朵擁有祛除腐蝕之力的效果。爲了返回天上宮闕,仙女踏上了收集花朵的路途

正所謂——紅葉漫天飛舞彩霞光彩奪目,圓月照亮歸途落花訴說我心

並不是每一場旅途都是以美好的結局收場

靜謐的音樂,搭配乾淨清爽的平面風格。這個世界看起來彷彿是一個樂園,卻是寫滿了一個女孩歸途的辛酸與艱辛。在繁星點點黑夜中划船而過,在晨樓上凌空飛舞,在鵝毛大雪中匍匐而行,在金龍背上跨越星際。五個獨立的小關卡,承載了遠遠不止五張場景背景,傷感音符演繹的是一條不知歸期漫長征途

水面的倒影是解開謎題的關鍵提示

很多朋友紛紛以《紀念碑谷》與之作比較。單從畫風來看,平面的風格已經被廣大玩家開發商沿用無數,而兩者之間恰好有相同之處。不過從故事題材層面考慮的話,本作更有陳星漢老師製作的《風之旅人》的味道

兩者均以“旅途”爲遊戲目的。《風之旅人》主要以玩家與陌生人共同完成一場旅途。每一場旅行的過程與結局取決於遇到怎麼樣的人。是感動,還是失望,不是玩家一個人所能決定的,因爲玩家有另一個人陪伴着。而《花語月》所展示的卻又是另一種意境。在旅途當中小女孩身影空曠的場景中顯得幼小而單薄。形單隻影的她並沒有用文字和玩家交流的權利,她只能將繼續前進的希望寄託在花朵和玩家的操作當中。她承擔了玩家每一次操作的失誤,一次又一次地站了起來,等待着玩家給予的希望。在一次又一次的嘗試過後所迎來的成功,那份喜悅恐怕只有玩家和小女孩才能體會。小女孩的一舉一動與玩家緊密相連扣人心絃,因爲小女孩既是遊戲中的獨立個體,同時亦映射出玩家的另一個獨立個體。同樣的一個題材,《花語月》卻能夠帶來不一樣的味道。

回家的路漫長而艱辛

旅途的美好風光,只有經歷過的人才能體會

鮮花爲前進動力,以月亮爲終點目的,兩者的結合構成了《花語月》的玩法。本作以清新另類方式重新演繹“一筆畫”的玩法精髓,所有的謎題都可以用“一筆畫”的思維方式解決。

當然,一筆畫的玩法並不只是侷限於點與點之間的連線方式表達出來。在關卡前期,玩家通過關卡內容瞭解遊戲的核心玩法,解決了遊戲的學習成本問題。後期出現的一些非點與點連線的一筆畫概念的謎題,玩家可以用“一筆畫概念“的思考方式進行解讀。至於如何擺放場景裡的機關將其連成一體,就留待玩家的解讀成果了。

在一段旅途中,你會因爲經歷了一段短暫的美好風光而樂此不疲,你會因爲漫長的等待而焦慮。在遊戲中,仙女會因爲莫名的焦慮而遇到節奏較快的謎題,也會有選擇沉下心來仔細解決問題的時候。快慢的節奏插曲會給玩家一個措手不及,但同時也會提高沉澱感,集中注意力解答謎題。

填補月亮的空缺

遊戲關卡目前僅有五個關卡,包含的謎題數量並不多,流程較短。謎題難度適中,不管是遊戲新手還是遊戲老手都能沉澱於遊戲的解謎氛圍當中。由於遊戲中不會出現任何文字提示,細心的玩家需要在場景中尋找解密線索。沒有隻言片語,有的只是寄託在花朵上的少女情愫思鄉之情。

總結