回看怪獸電影宇宙的十年之路

2024年3月29日,“怪獸電影宇宙”的最新力作,電影《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》在中國內地與北美同步上映,截至目前,國內票房已經突破7億,全球票房達到3億美元,延續了該系列影片優異的票房表現。

怪獸電影宇宙(MonsterVerse,縮寫爲MV)是由華納兄弟公司、東寶株式會社與傳奇影業聯合出品的一系列電影所構建的架空世界和共同世界。自2014年起,該宇宙已經推出了多部電影,包括《哥斯拉》《金剛:骷髏島》《哥斯拉2:怪獸之王》以及《哥斯拉大戰金剛》,累計獲得了超45億美元票房。

在過去的十年裡,怪獸電影宇宙經歷了快速的發展與擴張,在推動了怪獸電影的發展和創新的同時,也受到了廣大觀衆的熱烈追捧。這些電影不僅延續了怪獸電影的經典元素,還通過創新的敘事方式和視覺特效,爲觀衆帶來了全新的觀影體驗。

怪獸電影宇宙成功的秘訣

怪獸電影宇宙之所以能夠長期保持競爭力,持續取得令人矚目的成績,主要得益於以下三大因素:一是經典怪獸形象的再現。在怪獸電影宇宙中,哥斯拉與金剛無疑是絕對的主角,電影的故事也主要是圍繞二者的合作與衝突展開的。哥斯拉,這個源自日本的怪獸形象,最早出現在1954年上映的怪獸電影《哥斯拉》中,在怪獸電影宇宙中,哥斯拉轉變身份,成爲地球的守護者。自1933年首次亮相以來,金剛便以其威猛的形象和與人類之間的深厚情感贏得了觀衆的喜愛,在影片中,作爲能與人類交流的怪獸,常常會幫助人類抵禦各種危機。

除了哥斯拉與金剛,電影宇宙中還有其他衆多經典怪獸形象的再現。如魔斯拉、翼龍拉頓、三頭龍基多等。經典的怪獸形象往往具有廣泛的認知度和影響力,觀衆在觀影過程中能夠迅速識別並接受這些角色,這種熟悉感和認同感有助於觀衆更好地融入電影的世界當中。

在延續經典怪獸形象的同時,怪獸電影宇宙還賦予了怪獸與時俱進的新裝備。例如金剛戴上了人類製作的機械手臂,攻擊力得到了進一步提高;而哥斯拉不但背鰭變成了粉色、原子吐息也呈現出粉色的光芒,給觀衆帶來了更多的驚喜。得益於更爲充裕的拍攝資金、尖端的視效技術,電影的觀感也更爲震撼。

二是怪獸大戰下的宏大敘事。與以往單一的怪獸電影不同,怪獸電影宇宙利用怪獸之間發生的故事,串聯起一個龐大又複雜的敘事空間。在影片中,當人類試圖將金剛轉移至新環境時,卻不料遭遇了哥斯拉,兩大巨獸的首次交鋒震撼了整個世界。而當失控的“機械哥斯拉”與刀疤王威脅着地球的安寧時,哥斯拉與金剛摒棄前嫌,攜手作戰,共同抵禦外敵。基於怪獸之家的故事發展,電影的敘事線橫跨了兩個世紀,甚至可以追溯到史前世界,時間跨度之大讓故事充滿了歷史感,同時也爲故事的創作提供了更多可能性。

怪獸電影宇宙的宏大敘事,爲單部電影增添了深度與層次的同時,也爲系列影片的推出提供了一個緊密的框架和敘事基礎,有助於加強電影之間的關聯性與連貫性,讓觀衆能夠更加關注下一部電影的故事發展,創造了持續性的市場需求。

三是電影蘊含的深刻社會議題。例如哥斯拉在誕生初期往往以生態環境的破壞者出現,而在怪獸電影宇宙中,哥斯拉搖身一變成了生態環境的保護者,這種轉變源於對人與自然和諧共生理念的深入理解,反映了人們對自然與環境關係的認知變化。“機械哥斯拉”的創造和失控是《哥斯拉大戰金剛》中的重要情節點,這一情節深刻揭示了人類對科技的濫用與盲目崇拜所帶來的災難性後果。

而金剛在電影中不僅僅是一個怪獸形象,更是一個被賦予了人類情感、思維和品質的角色,成爲了人性的代表。《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》還探討了殖民主義與民主文明的對抗。以刀疤王爲代表的殖民主義者,他們追求的是權力、控制和貪婪;而金剛與哥斯拉則代表現代民主文明,追求自由、平等與和平。金剛擊敗刀疤王的結局不僅反映了正義終將戰勝邪惡的道理,也代表了殖民主義終將會被民主文明所取代。電影中的這些深刻的社會議題的加入,讓觀衆在享受視覺盛宴的同時,也激發了觀衆更深層次的思考。

如今的不足

怪獸電影宇宙在過去十年中儘管始終保持着不錯的票房表現,但在口碑上與其它電影宇宙相差較遠,即使口碑最佳的電影《哥斯拉大戰金剛2》,豆瓣評分也僅僅6.8分,其它作品的豆瓣評分也都是在及格線附近徘徊。這反映了怪獸電影宇宙在自身發展上存在的問題。

一是塑造角色能力較弱。怪獸角色無疑是怪獸電影中的核心元素,它們不僅是推動故事情節發展的關鍵力量,更是吸引觀衆目光的焦點。然而,怪獸電影宇宙目前所呈現的怪獸形象大多源自上世紀,這些經典形象固然能夠迅速吸引觀衆,但過度依賴則會導致觀衆的審美疲勞,同時也削弱了故事的豐富性和深度。除了哥斯拉與金剛這兩位主角之外,其他怪獸角色往往只是簡單地被呈現爲四肢發達、頭腦簡單的形象,缺乏足夠的成長線和內心世界的展現。這使得這些怪獸角色缺乏深度,淪爲了單純的視覺符號,難以與觀衆產生情感共鳴。

值得肯定的是,怪獸電影在塑造人類角色時,在展現人性光輝方面做得相當出色。通過人類善惡的不同表現,電影成功地呈現出了人性的複雜性和多樣性。無論是英勇的戰士在關鍵時刻的犧牲,還是膽小的平民在危機中的成長,都展現了人性中最爲光輝的一面。但更多時候,電影中的許多人物往往被塑造成具有固定特性的刻板印象,他們往往只是按照預設的劇本行動,缺乏獨立的思想和情感,觀衆很難從這些角色中找到共鳴,也難以對他們產生深入的理解和關注。並且,在大開大合的怪獸大戰中,人類逐漸淪爲了擺設與背景,他們只是被動地參與戰鬥,使得怪獸與人類之間的衝突變得單調和缺乏張力。而在整個系列電影中,始終缺乏一個貫穿整個世界觀的人類角色,這讓影片中的虛構世界更像空中樓閣一樣,難以與觀衆建立起深厚的情感聯繫。在《哥斯拉大戰金剛2》中,怪獸的戲份已經遠高於人類,雖然滿屏的特效讓怪獸的形象更加栩栩如生,彷彿觸手可及,但人類角色的單薄和臉譜化設定卻使得影片在情感表達上顯得蒼白無力,畢竟相比於無法言語的怪獸,人類之間豐富而細膩的感情更能深入觸動觀衆的心靈。

二是故事情節套路化,缺乏新意。從《哥斯拉》到《哥斯拉大戰金剛2》,類似的情節線反覆出現:怪獸的登場、人類的抵抗與選擇、最後通過某種方式戰勝怪獸,可能會讓觀衆感到一定的審美疲勞。人類文戲和怪獸大戰的失衡,也是影響系列電影口碑的因素之一。在《哥斯拉》中,人類故事線繁多又冗長,最後的怪獸登場情節顯得十分割裂又單調。而在《哥斯拉大戰金剛》中,編劇“奇思妙想”地創作出三條人類故事支線,但每條故事之間的聯繫十分牽強,未能有效地爲怪獸大戰做鋪墊,缺乏邏輯上的連貫性和合理性。在電影中正確平衡好人類文戲與怪獸大戰的戲份,是確保故事流暢、情感豐富以及高潮部分自然爆發的關鍵。

怪獸電影這一類型本身,這在一定程度上限制了其發展和受衆羣體。長期以來,電影宇宙中的作品往往侷限於傳統的戰鬥、冒險和災難,缺乏創新和突破。爲了打破這種局面,怪獸電影宇宙可以嘗試引入更多的元素和風格,比如與科幻、懸疑、恐怖等類型相結合,創造出更加豐富多樣的作品。此外,目前電影中無法避免的套路和模式,也可以進行巧妙地改編和重構,逐漸形成自己的敘事特色。

在電影《哥斯拉大戰金剛2》中,金剛與哥斯拉聯手擊敗了反派刀疤王,展現出的團結贏得了觀衆的陣陣掌聲。而在電影外,華納兄弟公司與傳奇影業公司需要更加努力,在守好“一畝三分地”的同時,一起將怪獸電影宇宙繼續壯大、將其推向更高的高度。最後,也希望怪獸電影宇宙中的“萬獸大戰”早日到來。