《激鬪‧猛將撞》震撼上市 遊戲製作暢談開發歷程
科技中心/綜合報導
日系三國彈射手遊《激鬪‧猛將撞》(《三國大戦スマッシュ!》)於上週三(16)日展開爲期八天的不刪檔封測後,(24)日正式於臺港澳地區App Store與Google play兩大平臺上架,同時營運團隊也搶先透露,目前正積極與知名動漫IP洽談,將在不久將來推出特殊合作企畫與卡牌合作,讓玩家在延攬天下各方武將時能有更多豐富選擇。
這款在日本已累積突破300萬下載次的人氣手遊,是一款以三國故事作爲背景,並融合彈射與戰略元素的手機遊戲,與一般彈珠手遊最大不同,戰鬥時只需一指即可感受彈射千軍萬馬的殲滅快感,首創特殊亂舞合體技能完整發揮三國知名武將經典特色,玩家也能在線上展開即時pvp對戰。
美術方面,原廠邀請日本人氣繪師繪製出數百種顛覆傳統的三國武將,以「日系動漫」與「Q版彈珠」兩大風格形式爲玩家帶來截然不同的視覺饗宴。此外,營運團隊也再度邀請日本人氣繪師親繪全新形象插畫,展現精緻多變的日系視覺體驗,而當地繪師也特地親手繪製簽名版,獨家獻給臺港澳玩家。
隨着越來越多玩家感受到《激鬪‧猛將撞》的特殊魅力,營運團隊也特地邀請遊戲製作人高崎小姐接受專訪,身爲臺日混血的高崎除了暢談遊戲開發理念與美術設定的靈感啓發,同時也將分享開發過程中一些有趣插曲。
遊戲製作人高崎小姐接受專訪暢談開發理念與歷程
Q1:當初爲何會想要創造出三國結合彈射概念的遊戲?靈感來源是什麼?
高崎:日本近來很流行像彈珠這類的彈射遊戲,我們希望在彈珠題材之外,還能帶給玩家更新一層的體驗。當我們將眼光放大至整個亞洲地區的經典題材時,馬上想到了三國志這款經典不敗的歷史故事,所以將三國志的世界觀融合彈珠的概念,希望能夠帶給玩家全新的體驗。融合了三國志世界觀的《激鬪‧猛將撞》相信不僅是日本,臺灣的玩家也一定能體會到它的樂趣。
Q2:製作團隊歷時多久時間與人力來打造《激鬪‧猛將撞》這款遊戲?
高崎:《激鬪‧猛將撞》的在開發上集合了各方面的資深人員,花了非常多時間和精力開發而成。特別是遊戲魅力之一的美術部份,由於每個角色分別擁有卡牌的華麗美型,以及戰鬥時的可愛Q版2種造型,製作爲數衆多的卡片之時仍必須兼顧高品質。
另外遊戲的另一個特色PVP系統,也是經歷了無數次的反覆測試及修正,終於達到精準的品質。希望能帶給大家全新的遊戲體驗!
Q3:《激鬪‧猛將撞》和其它彈珠遊戲或是三國題材遊戲的最大差異點是甚麼?
高崎:說到《激鬪‧猛將撞》的與其他彈珠遊戲最大的不同,應該就是當初製作的發想,也就是以亞洲地區家喻戶曉的三國志爲世界觀這個部份了!因爲以往以三國爲題材的遊戲,大多以中度玩家爲族羣、以難易度偏高的遊戲爲主,而《激鬪‧猛將撞》的只是以彈珠的方式,一拉一放打倒敵人的簡單操作。融合了不論是誰都能輕易感受的遊戲性,希望能讓更多玩家感受到遊戲樂趣。
三國志加上彈珠的概念,我想是《激鬪‧猛將撞》的最大的不同也是最大的魅力。另外能讓玩家彼此較技的PVP系統,也是「這款遊戲」不能錯過的魅力特色之一。
Q4:製作過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
高崎:研發團隊的成員們各自對三國懷着情感。研發過程中不時發生「這纔是真正的三國!」之類,各自對三國的堅持,甚至爲了自己的堅持吵了起來。爲了彙整這些意見其實花了蠻多時間的。比方說像劉備的造型,光是爲了要不要加上鬍子這件事就討論了整整一個晚上。
Q5:《激鬪‧猛將撞》的的卡牌人物與彈珠的人物分別以寫實風格和可愛Cute版風格呈現,可否分享美術的設定構想呢?
高崎:首先,由於戰鬥的方式是將角色用彈射的方式進行,所以很自然的就把角色造型做成像彈珠一樣圓圓的,並且爲了讓玩家更容易熟悉,而將造型設定的更可愛,另外在三國的歷史上,活躍着許多的英雄與絕世美女,我們希望能將這些主角的魅力用精緻的卡片來呈現。因此在這款遊戲中,每個角色都有二種造型設計,玩家可以透過這些設計來感受三國的樂趣。
Q6:《激鬪‧猛將撞》的的三國人物卡牌風格,有一些和我們原先的認知有很大的差異,讓人印象深刻,請問在設定人物角色的外型或風格上有什麼樣的想法嗎?
高崎:爲了能凸出角色的個性,我們也會將史實中有趣的內容誇張化來設計角色。比方說郭嘉這個角色,史實上記載他很嗜賭,所以我們在設計郭嘉的時候,還特別讓他帶着當時做爲賭博用的棋子或骰子(笑)。
Q7:在設定遊戲人物或遊戲場景時,是否有參考什麼特殊卡通、漫畫、文獻、甚至是電影或戲劇嗎?
高崎:設定角色和場景的時候,我們把所有跟三國志有關的小說和文獻都參考了一遍。大部份的作品都是依據史實改編而成,不過像某某人爲什麼會萌生要打倒某個人的想法之類的動機,則各自有不同見解。我們將這些內容納入參考,最後再加入自己的想法。這個部份也希望大家在玩遊戲的時候可以多留意故事內容。
Q8:美術設定中,哪一個場景或角色是美術團隊最喜歡或最滿意的呢?爲什麼?
高崎:說起來可能有點瘋狂…我個人最喜歡的場景,是偷偷溜進董卓的房間進行暗殺的章節。這一關裡包括董卓在內的所有敵人都睡的正熟,在接近董卓之前必須避開花瓶之類的障礙物,纔不會吵醒守衛。必須小心翼翼的進行這一點與一般關卡十分不同,充滿了暗殺的感覺,十分有趣。
喜歡的角色則是董白。帶點哥德羅莉風的服裝加上捲髮雙馬尾,有種小惡魔的感覺。加上個性也十分鮮明,不管是夏天的泳衣系列、或是萬聖節則換上小惡魔的衣裳等季節限定的打扮,在玩家中都擁有十分高的人氣。還有發動計略時的的臺詞「陪你玩~玩♪」因爲實在太可愛了,讓人忍不住一直帶着她出戰(笑)。
至於男角色的話,說起來可能有點怪…不過我最喜歡的是一個叫做許禇的角色。許禇的進化分爲2個階段,進化前手上握着飯糰,像個會「耶~」的傻叫着的開朗貪吃男孩;進化後卻變成鬼的樣子,原本手上的握的飯糰也換成人,動作像是用單手舉起人要擲出的瞬間。像這樣利用卡牌美術顯示出角色個性的設定,會讓人不自覺對進化後的角色造型充滿期待,也是一種樂趣吧(笑)
Q9:《激鬪‧猛將撞》今天在臺港澳上市了!有什麼話想和玩家說呢?
高崎:不僅遊戲的內容,爲了能表現出每個角色的魅力,我們非常堅持於品質和設計。不管是三國志的忠實粉絲,或是第一次接觸三國志遊戲的玩家,一定都能找到喜歡的角色。《激鬪‧猛將撞》的是我們投入最多心力的遊戲之一,請務必試着踏入《激鬪‧猛將撞》的的國度試試!
3/24(四)~4/3(日) 「八大實況主生死鬥」激鬪開跑
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