手遊鉅作《率土之濱》製作人首度談遊戲開發理念與角色
晶綺科技(Game Dreamer) 4/15正式宣佈,正宗策略萬人國戰MMOSLG新作《率土之濱》,事前登入二重奏活動至今7天,已經突破10000名遊戲玩家,預計在4月20日展開不刪檔封測!
封測前夕,官方特地專訪網易遊戲研發團隊的製作人 李凱明,分享《率土之濱》的遊戲開發理念、玩法特色、遊戲設計風格以及幕後研發秘辛等第一手訪談內容。
Q 1. 《率土之濱》遊戲新作最初的研發概念及靈感來自於哪裡?
作爲研發者,我們是一羣喜歡玩策略遊戲的老玩家,曾經在網頁遊戲時代,源自歐美地區的ogame—一種以建設、戰爭、外交、掠奪爲主題的遊戲即是我們所熱衷的類型。現在,在移動電話和平板電腦這種輕型機械流行的今天,我們有了更爲便利的遊戲環境,也有了重新煥發這個古老而又充滿樂趣的遊戲光彩的機會。
Q 2. 《率土之濱》手機遊戲新作的最大特色爲何?請介紹遊戲內最特殊的玩法?
玩家共同的世界,領土征戰與劃定勢力範圍,並進行對外擴張,這條遊戲的主線也正是遊戲最爲特殊的地方。
Q 3.《率土之濱》和其他國戰遊戲的最大差異?
遊戲的主要內容就是衆多玩家之間的領土戰爭,從一開始玩家就能感受到大家共同存在於一個非值守的大世界裡,每個決策和行爲都會直接或間接影響他人。所以遊戲沒有所謂的日常,只有變化的羣體之間的戰鬥、交流和溝通。
Q4. 《率土之濱》的畫風深受喜愛,當初在設定角色和風格時,是否有特的理念?
我們對於武將的美術風格要求是「既嚴謹、又出彩」,其中嚴謹之處主要是尊重原着,還原武將所應該有的形象;而出彩即是要求不拘一格,在不跳入千篇一律的公式設計陷阱的前提之下,即使對一些過於爲人所熟知的名將,也以着力於表現其氣質爲重點,儘量讓玩家能夠從我們的美術風格中發現一些不同於以往的武將風采。
Q5. 《率土之濱》在製作過程中,哪一部分是最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
只有原型,沒有可供對比的競爭產品,在確立了遊戲的模型後,每一個設定與調整都需要完全靠着自己進行體驗及確認。
Q6.策略遊戲很重視遊戲內的平衡,《率土之濱》在遊戲平衡上將會怎麼展現呢?
小心設定、反覆測試以應對遊戲中的戰鬥與建設數值設定,並以遊戲的機制中的時間線(例如:出征時間無法跳過等),來達到廣域的、全局的遊戲內戰略平衡。
Q7. 《率土之濱》是一款比較有深度的國戰遊戲即將在臺灣上市,有沒有特殊技巧或玩法秘辛可以跟我們玩家說呢?
大家在玩《率土之濱》時,可以將自己擺在一個帝王的位置,手下的武將、資源、城池、領地,都將會是用於爭霸天下的必要條件。任何時候,都需要從勢力的總體得失入手進行決策與統籌,達到「順算天時、察知地利、人爲棋子、我執而弈」之境,方能立足於亂世。願大家武運昌隆!
【武將特色、戰法搭配】
遊戲中的上百位歷史名將,其中,武將兵種分爲:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間有互相剋制的關係:騎克步,步克弓,弓克騎。每位名將都擁有其特殊的戰法,也可以藉由拆解其他名將的戰法,來搭配出專屬於個人的部隊。
部隊中的武將擁有兵力,玩家可藉由招募的方式來收集得這些軍師、武將。通過徵兵來增加武將兵力;主城內有預備的時候可使用立即徵兵,若預備兵已徵用完,就需要使用一般徵兵,需要等待士兵的集結,徵兵都需要消耗資源。