極品裝備極限價格?《R2》驚現史上最昂貴裝備
有人說永遠不會變的就是“一直在變”,這句話說的很有道理。但我覺得有一些東西還是不會改變的。三年前我的工資500大洋,能買五十斤豬肉,而三年後我的工資還是一成不變的500大洋,現在卻只能買二十多斤…還有就是遊戲裡的極品裝備的價格還是隻能讓我望而卻步…最近看了一篇新聞,說無限制PK網遊《R2》驚現出1900萬韓元的極品裝備!而且還有人秒了!看到這個新聞,我只能感嘆:有錢人真多啊…1900萬韓元買一個遊戲裡的裝備,先不說值不值,我們先看一下1900萬韓元到底是什麼概念。韓國國內,現代汽車SONATA中型汽車的價格爲1850萬韓元,就是說1900萬韓元可以買一輛車還能加兩個月的油。
好吧,有人可能會說這是韓國的成交價格,在中國不一定會這樣。但真的不會這樣嗎?會嗎?不會嗎?
答案是當然會的!
這是2010年11月11日至11月17日5173裝備交易排行榜的情況。一把+7鋼鐵長斧8800RMB,一個+3破壞精華LV4傳說7500RMB,這可全是白花花的銀子啊!1900萬韓元,一萬六千多人民幣,《R2》到底是一款什麼樣的遊戲呢?爲什麼《R2》的裝備如此昂貴?
《R2》,作爲一款MMORPG遊戲,強調 PK和競技,裝備決定用戶之間的競爭結果。不過如果我們仔細的來分析和了解這款遊戲,就會發現競爭也許是讓R2遊戲道具貴的原因,但並不是唯一的原因。
一款遊戲要吸引玩家,首先要有自己的特色。《R2》的首要遊戲特色就是強調 PK和競技;獨特的攻城系統也是它吸引玩家眼球的亮點;畫面精美華麗,而又不失真實感;超真實的打擊感系統,可以讓人感覺彷彿置身於遊戲裡…數不盡的特點我想玩過《R2》這款遊戲的玩家都有深刻的體驗。作爲具備這樣多特色的一款遊戲,自然吸引衆多的玩家進駐,然後是欲罷不捨。有了一定數量的玩家,裝備就具備了了供銷的市場,甚至出現供不應求的現象,這將直接導致裝備的升值。
不少遊戲都設置了由玩家自由分配的屬性點,玩家可以自由分配這些屬性點,這樣一來等級上的差距可以彌補裝備和技術上的一些差距。但《R2》升級以後屬性點的變化是固定的,而且變化幅度不是太明顯。這樣的升級屬性點的設置再配合裝備武器屋等級限制的概念,裝備被提升到了一個比等級更重要的地位上。可以說在《R2》裡,不管你是高等級的大號還是剛玩不久的小號,只要你有足夠的裝備和技術,你就能體驗到低級別玩家挑贏高級別玩家,甚至是1VS幾的快感!這種感覺如果用文字來表達的話就是兩個字:超爽!
但是想領略到這種超爽感覺的話前提就是你得有一身好裝備。而強化等級就是決定裝備是否是極品的重要也是必要的條件。《R2》的裝備強化需要的道具有兩樣:“武器強化卷軸”和“防具強化卷軸”。而這兩種卷軸掉落的機率是比較“犀利”的。這還是普通的強化卷軸,如果是祝福的強化卷軸它的掉率是更犀利的。光是掉率犀利就夠了,但強化成功率也很犀利。雖然說《R2》裡武器的安全強化等級爲+3,但+3的武器在《R2》裡只能算做是平民武器,如果想要獲得極品武器就得把武器的強化等級提升至更高的等級了。而提升強化等級的這個過程就是一個玩心跳!同時也是考驗人品的過程了。看着一把把武器冒着紅光消失的時候那心啊,哇涼哇涼的啊!但當武器伴隨着動聽的系統提示音冒着金光變成+4,+5,甚至變成+9的時候那種感覺無法用語言來表達!《R2》點裝備,就是一個玩心跳!
要說道具昂貴就昂貴,弄一套普通的穿身上也就罷了。偏偏《R2》的遊戲設置還有個什麼性向值掉落。性向值爲-30000點至+30000點。+數值越高角色名愈藍,-數值越高角色名愈紅。狩獵怪物可提高性向值,PK使性向值下降。
--殺死一名玩家:-3000
--殺死NPC:-500(警衛除外)
性向值將會影響到角色死亡時的道具掉落率,性向值越高,掉落的可能性越小,反之則更大。但有一點,即使性向值達到滿+30000,也有50%的機率掉落1-2個裝備或道具。若性向值爲負值,則100%掉落2個以上的道具或裝備。
什麼?你想說你在遊戲不殺人?這遊戲本身就是以PK競技爲特色,大概很多人也是衝這點進的遊戲吧?一次不殺人你耐的住嗎?再說了,你不殺人還能保證人家不殺你啊,人家殺你你總要還手吧?總之,殺人沒商量。就是你明哲保身,角色名藍的發紫,也會有50%的機率掉落1-2個裝備或道具。剛剛砸了一把+7的重劍,懷着激動的心情馬上出城去找個怪物試試武器的威力,突然被一個玩家毆打致死,剛砸的武器掉下來了…這種不確定性,大概也是導致道具珍貴的原因吧。
在普通人看來,也許,一輛汽車加兩個月油費僅僅等同於1套裝備這就是糟蹋錢;但在付出一輛汽車和兩個月油費來交換遊戲道具的人的眼裡,它就是一個等價交換;也許……我想說的是:每個人的心中自有一套價值衡量的標準,只要自己覺得合適,又何必在乎別人的想法呢?