《劍網3》以氣純爲例:會心真的是越高越好嗎

剛看了篇寫老QC的文章,他說他追求會心,有70%+的會心,所以DPS一直在前3。來告訴廣大QC,QC的DPS不垃圾

出發點是好的,但是對於盲目追求會心的做法我並不認同。

再者,我甚至覺得他是拿他打得最好的一次來做例子來說事情

首先,很多人都對會心有個錯誤的理解,會心跟攻擊力等等屬性並不是一個範疇的。

很多人都會把會心看成是個常規的,固定的屬性,其實會心真面目是個浮動的,不可控制的屬性。

這裡舉個例子50%會心,當你到達50%會心後,你會出現的情況就兩種,要麼爆,要麼沒爆。不管你會心推成多少,只要你不能做到100%會心,那會心就依然是個不可控制的屬性。因爲他依然會不爆。

以前有個人發過貼子問:他說39%會心和40%會心是不是有個質的飛躍在。

我告訴過他是他自己心理作用

但他又說,爲什麼他39%會心時,總傷害只有30%是會心的,但是40會心時,總傷害有50%都是會心的。

我叫他以後用39%多打幾次試試就會明白。會心是不可控制的,就象你的運氣,你的RP,好的時候可以出得多,不好的時候,連正常水品都到不了。

這就是會心的不可控因素

我說上面的例子,就是要說出爲什麼我並不認同那個70%+會心的老QC說的DPS論。

1~正因爲上面說的會心存在不可控因素,所以會心的收益是個拋物線,過了最高點就開始出現遞減屬性。

2~老QC的會心,明顯就已經會心出現遞減了,你就可以想象到,他當中犧牲了多少的其他屬性來繼續推這個已經開始遞減的會心。

3~你人物有50%會心,這個並不代表的每一場BOSS戰的傷害就肯定有50%的傷害是會心的。

所以直接下個結論大家明白,那個老QC是盲目追求會心,那他肯定犧牲了很多其他屬性。