解讀《龍之谷》:一半是火焰一半是海水
引子:到目前爲止,《龍之谷》毫無疑問是2010年運作最成功的產品。到2010年Q2,《龍之谷》的在線數超過70萬人。
據韓國媒體報道:由盛大代理的韓國遊戲《龍之谷》在2010年年中取得了同時在線70萬的好成績。此時,在中國最大的搜索引擎百度上,“龍之谷”這一關鍵詞的搜索量保持第一位;在中國最大的遊戲網站上,龍之谷的下載量也達到首位。
這在韓國的遊戲市場來說,是難以想象的數字和成績。而他們不知道,這個數字在中國其實是個“小兒科”,只不過在大作較少的2010年,沒有百萬網遊的出現,《龍之谷》的表現才如此搶眼。
《龍之谷》被盛大委以重任 爲2010年最重要的產品
雖然盛大在第三季度的財報被本站反超,但是《龍之谷》的表現還是讓盛大的高層滿意。
2010年7月底,盛大遊戲推出了3D動作類MMORPG遊戲《龍之谷》,盛大遊戲董事長兼CEO譚羣釗表示,《龍之谷》是公司近期系列主打新遊戲的一款產品,更是表示2010年三季度《龍之谷》“獲得了超出預期的結果”。
盛大於7月開始運營的《龍之谷》被視爲繼《熱血傳奇2》和《傳奇世界》之後盛大最爲重量級的產品,盛大官方宣佈,該遊戲的最高在線人數已達70萬人。
《龍之谷》爲何有如此之大的魅力?
《龍之谷》在MMORPG遊戲的基礎上植入了MMOACT遊戲的內容,使得它同時具備了這2種遊戲模式的特徵和優點。
基於傳統的MMORPG遊戲模式,《龍之谷》具備了精彩動人的劇情,與劇情相關的完整任務體系,可供玩家升級的野外地圖,可以進行PVP活動的場所,以及近幾年來十分受歡迎的地下城等遊戲內容。即使不再增加更多的設計,《龍之谷》也已經可以作爲一款設計完善的MMORPG遊戲進入市場,而就目前的網絡遊戲市場來說,MMORPG遊戲依然是多種網遊模式中最受玩家歡迎的一種,是以,《龍之谷》具備了一款熱門網遊必備的基礎條件。
但《龍之谷》卻沒有滿足現狀,它跳出了傳統MMORPG遊戲的框框,大膽植入了MMOACT遊戲內容。空中連擊,踢飛再接連擊等戰鬥動作可以一氣呵成且具有較快的節奏,使得戰鬥變的極具競技快感。這一設計又爲《龍之谷》爭取來了偏愛動作類遊戲的玩家,提高了《龍之谷》的市場競爭力。
而《龍之谷》製作人陳光在接受本站遊戲頻道記者採訪是表示:“龍之谷的成功最大的原因是玩家的喜愛和支持,其次再是遊戲優質品質的保證。龍之谷是國內領先的3D動作網絡遊戲,其獨特的遊戲風格和特色也是在衆多遊戲中脫穎而出的的理由。龍之谷是一款有愛的遊戲,我們也將繼續以用戶爲本,在2011年帶給大家更多快樂。”他總結的《龍之谷》的成功要素就是:3D、有愛、玩家的支持。
2010年9月9日,盛大網絡發佈第二季度財務,財報顯示盛大遊戲營收出現了小幅度的下滑。在發佈了平淡的財報數字之後,盛大遊戲宣佈以9500萬收購《龍之谷》的韓國開發商,並與中國網絡電視臺CNTV合資成立遊戲媒體與運營公司。
此前,在因《傳奇》與韓國開發商陷入訴訟糾紛時,盛大也曾使用收購武器,全資收購了《傳奇》開發商Actoz Soft。此舉幫助盛大遊戲進一步擴大了全球影響力,增強了盛大遊戲內部的研發能力,也爲盛大與《龍之谷》開發商的今後合作解除了後顧之憂。
前景堪憂,《龍之谷》深陷bug門
10月,被盛大及華爾街分析師寄予厚望的《龍之谷》由於外掛等因素也使玩家流失嚴重,百度指數由八月的794693跌爲96821。
而10月底,《龍之谷》又爆發了沉船門、龍蛋門等重大BUG,官方解決態度不明朗讓這款遊戲多少遭遇了一定的形象損失分。
2011年,《龍之谷》會繼續給力嗎?讓我們一起期待!