僅供參考 淺談大話2一點忽視對應的強與克
大家好,我是傲雪凌霜的小仙水墨染情畫,自己玩仙玩了也快3年了,平時喜歡鑽研一下仙的裝備啊數據啥的,也看了很多論壇和貼吧仙族大神的總結,對仙法的傷害有自己的理解,今天對於論壇爭論的1點忽視是否等於2點強,等於4點克,我來發表下我的看法。
PS.文中可能涉及一些簡單數學計算,如果覺得太長,可以直接跳到結論。
正題:
仙族傷害=基礎傷害*忽視係數加成*強法系數加成*強克係數加成*五行相剋係數加成=基礎傷害*(1+忽視-對方抗性)*(1+強法)*(1+強克*對方五行)*五行相剋
在這個公式當中,比較複雜的地方在於敵人的五行屬性,仙的雜克和變身卡的雜五行會導致計算比較繁瑣,那爲了簡單方便起見,這裡我們先討論一下簡單的任務,假設一下怪物本身是無屬性被寶寶上克水後五行爲水50,仙的變身卡是100相剋的土五行。
好了,假設敵方抗性爲A,敵方怪物五行水5,假設我方的忽視H,強Q,克水爲K。 五行相剋係數爲1.2.
此時仙法傷害公式 最終傷害=(1+H-A)*(1+Q)*(1+K*0.5)*1.2
那麼我們要討論的在現有的情況下,你的仙要增加一點屬性(套裝洗練出了驚喜),要麼增加忽視h,或者強法h,或者克k,那麼你要留哪個呢?
這裡我們首先計算讓傷害等效時,忽視增加量h和強的增加量q的關係:
首先略去不變的強克和五行加成後得到傷害等效的方程:
(1+H+h-A)*(1+Q)=(1+H-A)*(1+Q+q)
展開:
1+Q+H+HQ+h+hQ-A-AQ=1+Q+q+H+HQ+Hq-A-AQ-Aq
兩邊抵消:
h+hQ=+q+Hq-Aq
最後變形:
h/q=(1+H-A)/(1+Q)
q=(1+Q)/(1+H-A)*h
同理可得:
k=(1+K*0.5)/(1+Q)*q*(1/0.5)
或k=(1+K*0.5)/(1+H-A)*H*(1/0.5)
結論1:1點忽視等於多少點強,1點強等於多少的強克,並沒有一個固定的值,這和你自身已經擁有的忽視,強,克以及對方怪物的抗性有關。
具體的計算:
1點忽視等於的強爲1*(1+強法)/(1+忽視-對方抗性)
舉例:我的仙忽視56,強法138,克250,風情主怪抗仙法20,此時我如果要洗一個套裝部件增加1點忽視,這點忽視就等於(1+1.38)/(1+0.56-0.2)=1.75點強,或者(1+1.25)/(1+0.56-0.2)*2=3.57的強克。也就是說,在我的仙的身上,如果我去秒風情,那麼多1點忽視就等於多1.75的強,或者多了3.57的克。
結論2:在任務遇到無屬性怪提克的情況下,1點忽視=2點強=4點克,是一個非常近似的結論,用這個結論不能爲你準確的預測傷害,但是可以提供一個大概的參考。舉例來說,在現在的情況下,仙族做到忽視40,強100,克200應該很普遍了吧,那麼面對任務怪普遍的20-30的仙法抗性,以30爲例,1點忽視=(1+1)/(1+0.4-0.3)=1.8點強。1點忽視=3.6的強克。此時可以發現1:2:4的比例雖然不精確,但是確實很近似了,在你簡單的洗裝備買裝備的時候,不用記住這麼麻煩的公式,但是用1:2:4來參考確實有一定的道理的。
結論3:當你的忽視越低,對方抗性越高時,1點忽視的作用可能超過2點3點甚至100點強法(遇到那種抗140150多的怪物時,1點忽視可能等於無窮多的強法);當你的忽視越高,對方抗性越低 時,1點忽視的作用可能小於2點強法,甚至1點忽視的作用可能少於1點強法(原來天庭的藍色負抗仙法,這個時候高強法的輸出甚至高於忽視的)。
結論4:對方被克五行越高,那麼強克帶來的收益越大,2點強克可能高於1點強法或者忽視(對方屬性100被你克的五行,這個時候2點強克的輸出就很可觀了);對方被克五行越低,那麼強克的收益也越低,甚至4點強克可能都不如1點強更不如1點忽視了(極端情況就是用克裝備秒無屬性怪,強克就毫無作用了)。
結論5:大話玩家確實非常厲害,先輩們的總結都很到位。在任務中,因爲提克技能提高的五行是50點,1:2:4確實是能適用很多情況的一個近似參考;怪抗高選忽視,怪抗低選強法也有一定的道理在裡面。
結論6:單純的討論1點忽視等於多少強法等於多少克確實是沒多大意義的,必須要建立在你的裝備和你所適用的任務上。而影響仙輸出的裝備有武器衣服帽子鞋子護身項鍊星卡多達7件呢,也許某一件裝備的改變就會導致你的結論發生變化。所以只有在給定屬性的討論時候,結論纔有意義。
好了,看完上面的結論,大家會問了,那要讓我輸出最大化,怎麼選裝備呢?
我的回答是,我也不知道。7件裝備,每一件怎麼選都是建立在其他6件給定的情況下的時候才能做出比較,而這樣的過程在你搭配的時候真的讓人頭大,再考慮到價格的時候那更是困難。那麼,具體怎麼選能最簡單的選到對你最有用的裝備呢?我們下期再聊!