科樂美靠手遊實現淨利潤猛增 將繼續推廣課金模式

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日本各大遊戲廠商相繼發佈了2015至16財年第一季度(4月到6月)的財報,其中因爲和小島秀夫紛爭而始終處在輿論風口浪尖科樂美(Konami)成績十分喜人。約512億日元的總銷售額雖然只比去年同期增加了5.3%,但68.62億的稅前利潤卻是去年同期的2.35倍,在削減成本方面效果顯著。

總營業額(売上高)雖然增長不明顯,但利潤增幅驚人

據科樂美自己在財報中的分析,達成這樣的成績主要是因爲手遊版《實況力量棒球》、卡牌遊戲“世界足球集合”系列等以智能手機平板電腦設備載體的遊戲保持了良好的發展勢頭,與去年相比收入穩步上升。

其次新近踏入的健康服務事業也有長足的發展,推出了適應顧客使用頻率收費套餐以及更加便捷的設施使用制度,與去年相比利潤增加了一倍以上,達到4.53億日元。其他諸如街機事業、賭博機事業等等也有不同程度的增減,但整體態勢比較樂觀。

手遊(第一段)與家用主機的遊戲(第二段)文字量差異

整篇財報中始終在強調手遊的強勢以及主機遊戲中的課金系統帶來的種種好處,從上面這張圖片可以看出,財報中用以介紹手遊的段落有9行,家用機部分只有3行,而且這短短3行的重點也並非遊戲本身,而是《實況足球2015》中的“myClub”課金系統,新發售的《職業棒球之魂2015》被一筆帶過。

今後將繼續擴大手遊產品線

在今後的發展規劃相關內容中,財報直言“預計(手遊市場)還將繼續擴大,本公司也將在該領域進一步集中經營資源,特別是針對本土應用市場推出更多話題產品,靈活運用製作運營方面的經驗以及豐富的IP資產,繼續擴大產品線。”同時歐美亞洲其他地區等海外市場也在科樂美手遊整體戰略的規劃之中。

而家用機方面,財報與之前一樣再次強調“將在家庭用遊戲的開發中運用手遊的先進經驗,進一步推廣可持續型的遊戲系統,以《實況足球2015》的道具課金系統‘myClub’爲基本原型和目標,希望實現長期性收益。”

玩家的不滿是一方面,早川英樹幫助科樂美實現了業績提升也是不爭事實

科樂美新任社長早川英樹關於“課金手遊纔是主流”的言論儘管引發了很大的爭議,但從財報的反饋來看,科樂美向手遊的轉型可謂立竿見影,對企業整體收益的提升效果非常明顯。而整篇財報不僅根本沒有提到小島秀夫的名字,連支柱作品潛龍諜影幻痛》也只出現了一次,通篇都在大談手遊以及課金系統的成績和前景,或許今年9月“幻痛”發售之後,很多老玩家真要徹底告別這家陪伴我們多年的老鋪了。