陸游戲市場年收 首破3千億人幣

《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年大陸國內遊戲市場的實際銷售收入首次突破3000億元人民幣大關,使用者規模也增加到6.68億人。(中新社)

《2023年中國遊戲產業報告》12月15日在2023年度中國遊戲產業年會上發佈。報告顯示2023年大陸國內遊戲市場的實際銷售收入爲3029.64億元(人民幣,下同)、年增率13.95%,更是首次突破3000億元大關,且使用者規模也增加到6.68億人、年增0.61%。

據《工人日報》引述報告指出,今年大陸國內遊戲市場收入成長並創新高的主因,包括疫情等負面因素消退,用戶消費意願和能力回升;遊戲新品集中上市並有爆款出現,與長線營運產品共同撐起收入增長,統計出今年大陸自主研發遊戲的國內市場實銷收入2563.75億元、年增15.29%。

該報告也分析2023年大陸游戲行業總體運行情況。第一是從業者自律及未成年人保護工作常態化;二是國內遊戲市場雖回暖但壓力仍大、信心有待提振;三是商業模式的新拓展,通過技術發展與應用探索讓經營效益提升。

第四是持續佈局海外市場,但在激烈競爭環境下,海外收入略有下滑;五是自研產品挖掘並傳播中華優秀傳統文化漸成主流;六是電競入亞運的影響深遠,行業迎來新機遇,第七是「遊戲+」的跨界賦能效應。

此外,業內人士認爲,遊戲產業已成爲雲端計算領域的「重要陣地」。據中新社引述阿里雲副總裁、彈性計算產品線負責人張獻濤說,在現代遊戲開發中,雲端服務和AI技術的結合成爲推動業界創新關鍵,正在激發產業各環節的創新,涉及到遊戲發行、開發和網路安全等不同階段,同時雲端服務的規模、彈性和安全性也對於遊戲的成功至關重要。

例如遊戲發行階段尤其是上線時,全球玩家的訪問需求迅速增加。爲滿足對低延時和穩定性的超高要求,穩定算力支持必不可少。因此雲端服務的超大規模集羣和彈性能力,成爲確保遊戲上線第一天能應對全球玩家訪問的關鍵。