美國心理學會:玩遊戲與攻擊傾向有關,與暴力行爲無關

愛玩原創編譯,轉載請註明出處。

擁有上百年曆史的美國心理學會(American Psychological Association,簡稱APA)最近發表報告稱,經過分析調查2005年到2013年開展的150多項相關研究,最終確認遊戲與攻擊傾向等心理活動有關聯,但沒有進一步的直接證據顯示這一傾向最終會發展現實生活中的暴力行爲或是犯罪活動。

關於遊戲與現實暴力的討論或許永遠不會結束

這150多項研究都旨在發現或是檢驗遊戲行爲與攻擊性思維以及行爲之間的聯繫,不過它們的缺點包括沒有按性別區分實驗人員、以10歲以下的兒童爲觀察對象花費過長時間觀測遊戲對兒童成功過程中的衝擊等等。

“沒有任何單一的影響因素被確切無疑地證明可以導致某人表現得更加富有攻擊性或是更加暴力。”報告總結道,“然而,如果影響因素持續積累,的確會導致攻擊性或是暴力傾向的行爲。這篇報告中的各項研究均證明,暴力遊戲就是諸多影響因素之一。”

因此APA強烈建議ESRB(娛樂軟件分級委員會)在自己的分級體系中加入更多的暴力種類,並同時希望遊戲的開發商能在製作過程中更多地顧忌受衆年齡以及心理接受度。

另外,APA的這份報告還引用了知名學術期刊“JAMA小兒科”在愛荷華州進行的一項研究,其結果顯示兒童玩遊戲的時間越長,越容易表現出攻擊性傾向,不過這項以實驗對象自我申報的攻擊性想法與行爲作爲主要數據的研究曾備受爭議

玩家廠商始終在撇清遊戲與現實暴力的關係

這份報告的結論相信很多玩家都在不同場合有所耳聞,但其最大的不同在於數據來自更大範圍的各種研究,無疑更具說服力。但即便如此,報告也沒有堅定不移地聲稱玩遊戲與暴力行爲之間存在絕對的關聯性,只不過遊戲玩家的確更容易對暴力元素感到麻木,或是產生更多的攻擊性想法。

不知道此報告一出,會不會又被某些人拿來大做文章。