《逆戰》刀鋒亂舞模式玩點一覽 與傳統刀戰有何不同

相信已經有許多小夥伴知曉本次體驗服中推出了新款刀戰模式刀鋒亂舞,不過它與傳統刀戰究竟有何差異是很多人好奇的地方,於是今天就帶來體驗服刀鋒亂舞模式的詳細解讀,一起來看看究竟有哪些玩點吧!

比賽規則上依舊分爲“殺人數達到”以及“競賽時間”兩種,地圖現階段只開放了飛檐走壁(暫定名竹町閣),而該模式最多支持16人的同時對戰,所以還是比較熱鬧的一個刀戰玩法

要說該模式的亮點之一就是超高的跳躍能力(類似於傳統刀戰地圖中的重力實驗室),由於角色跳躍能力提升,地圖的開放度也進一步擴大,因此角色可以跳躍至場景建築屋頂行走,自然不少小夥伴的“飛檐走壁武俠夢”將得以實現。

不過最大亮點還是在該模式中攻擊的多樣性,可以說現階段正服中主流的刀戰武器就是審判,但是到了這張地圖中審判就無法像以往那樣所向披靡了:在該模式中近戰武器的特殊能力將被保留,自然許多在獵場中才能施展技能就可以運用在刀鋒亂舞中了(近戰武器也可以遠距離斃敵),試問專攻近戰的審判屆時還能有多大威脅呢?

其實推出刀鋒亂舞模式的一個潛在目的就是讓獵場武器真正發揮出作用,因爲很多小夥伴覺得費心費力的在獵場地圖中刷道具根本沒實用性:雖然這些武器可以釋放出華麗的技能,但是在獵場中根本沒傷害(就是個裝飾品)!但是當這些獵場武器的技能出現在刀鋒亂舞模式中後你會覺得,原來殺傷力這麼可觀!屆時肯定會有人懊悔自己怎麼沒有多刷幾把獵場武器。

能夠主動釋放技能的獵場武器在刀鋒亂舞中都可以發揮不錯的擊殺實力,這裡就給大夥推薦幾款:

鬼舞雷切召喚的地龍波雖然單個傷害不高卻勝在數量多(在人羣中亂髮波都能砸中人),不過缺陷是地龍波的造型太大有點視野,使得我們釋放技能時不太容易瞄準目標

定秦召喚的雙龍在數量上遠遜鬼舞雷切,但雙龍覆蓋範圍較廣且傷害奇高(碰到就死),只要在釋放時預判走位就有極大概率擊斃目標;

魯斯之刃這款近戰武器在正服中基本沒人用,但其釋放的十字斬不僅跟定秦召喚的雙龍一樣高傷害,十字斬的飛行速度還快,就擊殺效率而言要略勝定秦一籌;

渡鴉劍作爲精絕古城的掉落道具,主動釋放的風牆在刀鋒亂舞模式中能對觸碰到的敵人造成傷害,並且風牆存留時間較長可以起到封路效果,所以渡鴉劍也是蠻好用的;

最後說到的寒冰劍(俗稱大寶劍)就擊殺效果來看不如前面幾款武器,但是“轉轉轉”的攻擊風格肯定頗受大夥喜愛,所以各位在使用時一定要記得貼近目標才能保證大風車可以刮死人。

可以說刀鋒亂舞這款刀戰模式給獵場武器一個展示的平臺,也讓我們的刀戰變得更加有趣,感興趣的小夥伴們就讓我們一起期待新版的到來吧!