前暴雪總裁建議Xbox:能做出偉大遊戲是一切前提
在Xbox宣佈關閉包括《紅霞島》開發商Arkane Austin和《完美音浪》開發商Tango Gameworks在內的四家工作室後,遊戲界一片譁然。前暴雪總裁Mike Ybarra發推文敦促Xbox將重心重新轉移到製作優秀遊戲上來。
Ybarra首先在推特上發表了一篇長文,爲Xbox老闆Phil Spencer的人品辯護,並對受工作室關閉影響的人表示同情。隨後,Ybarra的言辭稍微帶了一些批評的意味,並向他的前僱主提供了戰略指導。
Ybarra開篇就表示:“我100%熱愛Xbox,並且相信Xbox能夠找到一條讓其團隊和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”儘管他接着多次稱讚Xbox並稱微軟CEO Satya Nadella是“一位傑出的領導者”,但他同時也斷言,“目前的戰略並未達到預期效果”,並表示“在遊戲行業這樣一個快速變化的市場裡,戰略必須不斷調整”。
雖然沒有直接提及最近的工作室關閉事件,但Ybarra推文整體的語氣是愛之深責之切。這篇冗長、有時會重複的推文中充斥着“我希望Xbox取得巨大成功”和“我爲Xbox加油”之類的字句,但歸根結底,這是一條長達800字的建議,針對的是正處於一場自釀的公關危機中的公司。
Ybarra說:“我再說一遍,這一切都歸結於製作優秀的遊戲,如果你製作出優秀的遊戲,消費者需求就會隨之而來,即使是在市場增長緩慢的年份,你的業務也能做得很好。一款優秀的遊戲可以爲公司帶來5億美元到10億美元以上的利潤(跨平臺)。”
“如果你沒有製作出優秀的遊戲,那麼你的硬件就賣不出去,你的訂閱服務也將停滯不前……戰略或執行的清晰度在某個地方出現了問題,需要加以修復,這包括確保領導層和團隊具備推動優秀遊戲開發和增長的能力。Xbox 100%擁有能夠製作優秀遊戲的團隊。只是這種情況並沒有持續發生。”
在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:一條是全力押注平臺獨佔、Game Pass和硬件,也就是他所稱的“大幹一場”計劃,他認爲這是一種“高風險/高回報”的計劃,需要“強烈的獲勝慾望”;另一條則是完全放棄硬件,全面擁抱其跨平臺發行商身份。
尤其是在當前形勢下,Xbox的宏偉計劃似乎有點語焉不詳。一方面,Xbox的知名第一方遊戲《盜賊之海》即將登陸PlayStation,還有報道稱該公司今年最重磅的作品將與PS5版的發佈同步。另一方面,斯賓塞等人多年來一直宣揚“隨處遊玩”、“隨時隨地Xbox”的理念。但是,Xbox的一系列令人費解的收購狂潮、獨佔協議以及關閉一些備受喜愛和好評的系列背後的工作室的決定,該如何解釋呢?
Ybarra補充道:“成爲全球最大的遊戲發行商是一個非常棒的位置,前提是你能做出優秀的遊戲。如果你做不到,你就會回到原點。你需要選擇自己的道路並全力以赴取得成功,同時要與玩家進行清晰的溝通。如果你在這兩條道路之間徘徊,那麼恕我直言,你只會傷害你的團隊,並帶來持續的動盪和混亂。”
“一切的開始和結束都取決於強烈的獲勝慾望,以及製作出超出玩家期望的優秀遊戲。這纔是現在最脆弱的地方,需要儘快加以解決。”
儘管Ybarra在年初因公司重組導致1900人失業而離開了Xbox,但他仍然堅定地站在Xbox一邊。雖然他說他“爲Xbox加油,看到所有負面消息讓我感到痛苦”,但他還是給品牌粉絲們提供了兩點忠告:“繼續相信Xbox,但要要求Xbox闡明品牌和產品的未來發展之路。然後,自己決定什麼是對你和你寶貴的時間和金錢最有利的。”