BZ 16/暴雪副總裁:將更換遊戲方式延續三大作的未來
在今年第十屆的暴雪嘉年華,暴雪娛樂企業營運執行副總裁Gio Hunt本次也接受臺灣媒體的專訪,談到了關於暴雪娛樂未來的經營方針與受到的挑戰。
首先問到關於暴雪未來的商業模式,是否在盒裝版的遊戲如《鬥陣特攻》會採用遊戲付費加上後續可另外轉造型的模式?Gil首先先強調暴雪的原則,必須以研發好玩的遊戲和玩家體驗爲第一優先,再來纔會其尋找適合的商業模式。因此像是《鬥陣特攻》推出了兩次季節性的商品,而《魔獸世界》雖然仍持續使用月費制,但Gil認爲要使用月費制就得夠快並不斷的推出更好的內容才能留住玩家。
對於目前這麼麼多遊戲,Gil坦言這也是目前暴雪面臨的挑戰,目前暴雪有6個遊戲,4個宇宙觀,過去暴雪只要專注一款就好了,但現在每款都在不同的生命週期,同時暴雪也在關注新遊戲培育和研發的工作,這其中當然面臨到很多問題,這也是每天每月在思考的狀況。
Gil說,對於暴雪來講,其實過去有很多事情在暴雪發生,現在暴雪遊戲已經跨及了PC、家用主機、遊戲,另外也有大量的電競活動,以及不完全只有遊戲研發,也會應用到其他的娛樂項目,像是魔獸電影,現在有10個辦公室4000多個員工,營運的挑戰就是最大的挑戰,根本的問題還是要如何研發出很棒的遊戲。對於是否會進一步深化行動市場的領域,Gil也給出肯定的答覆。
關於其他娛樂項目,有媒體問到是否有考慮找環球影城之類的樂園來合作專區,Gil說:「我們確實曾經討論過這些可能性,但短期內還沒有這樣的計劃。」不過同時對於大家最關注的動畫、電影也透露「暴雪娛樂現在是暴雪旗下的子公司,而動視暴雪最近成立了Studio,這個單位就是在推廣作品如何延伸成動畫、電影、而我們一定會和他們合作。」
此外由於魔獸、星海、暗黑(玩家俗稱暴雪三本柱)的玩法上不見得可以滿足新世代的玩家,對此也詢問了Gil,未來的遊戲是否有可能完全更換玩法?Gil則迴應,事實上現有的四個故事宇宙,在遊戲跟故事深度都是很豐富的,所以有很大的延伸性,的確未來有可能延伸出其他類型的遊戲。以目前的遊戲市場來說,確實RTS不是那麼主流,但RPG還是滿強壯的,三大作品未來還是會持續的滿足玩家,以星海爭霸來說,有可能以其他遊戲或是其他型態的狀況建構在星海的基礎上來做發展。
對於現今市場討論熱絡的VR與AR,Gil則說暴雪的確有密切注意VR和AR的發展境地,現在有越來越多VR和AR的崛起,暴雪也在關注這樣的科技,但不管是VR或AR成爲主流科技之前還有很多問題帶解決,第一是設備昂貴,第二是平臺彼此還在競爭,還沒有一個獨霸一方,另外使用介面、環境都還有待加強。Gil表示,就BZ的故事要應用到科技上會很容易,若等到科技成熟,暴雪屆時很樂意把內容應用在新科技之中。