BZ 15/《星海爭霸II》製作人:未來持續更新劇情任務

記者周之鼎洛杉磯報導

星海爭霸II》最終章「虛空之遺」即將於11月10日發售,本次臺灣媒體也訪問到《星海爭霸II》首席關卡設計師Jason Huck。雖然無法先行劇透,但請他談談關於單人劇情以及研發上的的小秘密

《星海爭霸II:虛空之遺》不含現有的序章「滅絕之呢喃」共有25關,其中前22章會神族故事,最後3章則是星海2的總結,當然要玩完神族的劇情才能體驗最後三章。製作人也透露,玩家不會只有操控到「澤拉圖」和「亞坦尼斯」,玩家還有機會使用到其他的神族英雄,玩家會使用這些角色來幫之後的任務伏筆,至於是誰就敬請期待,而開頭動畫中獨眼的狂戰士也會在劇情中出現。這次的星海劇情采用單線,也就是隻有一個結局。而Jason也說,自己看到結局的當下是非常感動的。不過最後一關的劇情任務自然有相當難度,難度上也絕不亞於自由之翼和蟲族之心的最終任務。

此外這次的主線劇情中,可以看到神族大主教「亞坦尼斯」擁有雙色光刃劍,Jason說,由於他促成了了暗黑聖堂與聖堂武士的和解,也領悟兩個種族的力量,因此他可以自由運用。此外在「滅絕的呢喃」中,玩家可以看到部分人類已經開始學習到神族的躍傳科技,這也將是相當有趣的伏筆。

臺灣媒體也問到,在自由之翼和蟲族之心時,神族大主教亞坦尼斯到底在做什麼?Jason迴應,統合神族分離的派系,最大的目的還是重奪艾爾。而在開頭動畫中神族進攻艾爾,製作人也說該地的蟲族其實已經並未受到凱莉根的控制,因此雖然凱莉根已經復仇成功,頗有「改邪歸正」的意味,但仍無法透過外交手段來解決。這次最大的敵人依舊是亞蒙所領導的混源體,他們將會用玩家從來沒有看過的方式攻擊你。

而相當令人興奮的,這次也釋出了全新的劇情章節「諾娃密令」,製作人表示,這個系列關卡將會類似「滅絕之呢喃」,將於明年進行更新,時間發生是在虛空之遺幾年之後,它會是一個獨立的故事,將講述諾娃的新任務。

而「諾娃密令」的出現也意味着,在虛空之遺的劇情結束後諾娃還活着。Jason說,星海的故事自然也沒有就此結束,還有滿多角色也會存活下來,確實我們有想過要這樣來延續人物的個別故事,因此就像「諾娃密令」一般,未來將推出其他角色的關卡,數量也許是3、6、9,但數字上沒有什麼特殊意義。不過這個作法相當大的實驗性。會這麼想主要這是迴應長期喜歡單人戰役的玩家,因爲過去很多喜歡單人戰役的玩完就不知道要做什麼,然後一等等了兩年,希望可以透過這種新方式,讓玩家持續的接觸這款遊戲,但更新的頻率以及是否要額外收費,目前都還沒有確定。

在《星海爭霸II:虛空之遺》其他模式下,Jason也提供了部分內容,首先多人的合作模式將會利用都是主線出現過的任務,比如自由之翼中保護列車的那一段,透過調整難度後,可以讓兩個玩家聯合進行任務。還有在先前公佈的「自動錦標賽」中,玩家將會和同牌位的玩家打,若成功站上該牌位的頂端,將可以獲得小獎盃,小獎盃這個造型可以選擇在主堡旁邊顯示。而虛空之遺雖然是最後的篇章,在多人模式下還是有可能加入新單位,若未來檢討某些舊單位需要移除時,就有可能加入新單位,而也會考慮讓劇情模式中一些特有的單位登場。此外Jason也表示非常期待Carbot團隊製作的多人模式,他對於狂戰士按下H會雙手交叉防禦感到印象深刻。

在研發「虛空之遺」上,Jason也透露了一些有趣的過程,首先這次虛空之遺的開場CG動畫,雖僅僅3分19秒,但動畫團隊花了18個月才製作完成。不過另外有專門負責過場動畫的團隊,也說不定未來科技進步,也許可以製作出更高品質的動畫。還有過去在研發關卡上,也曾經有創意無法執行,像是地面因時間的改動,但因爲星海2是自制引擎,因此可以請同事趕快解決。而劇情的關卡如何安排是最花時間的部分。在單個關卡中,如何觸發事件和調整平衡則是最花時間的地方。