《全境封鎖2》評測:特工進首都 城市套路格外深

早在育碧推出《《湯姆克蘭西全境封鎖》之後,一個全新的啓示錄世界觀就出現在廣大玩家的視野當中,畢竟對於一款TPS類型遊戲來說,可以囊括許多的遊戲元素射擊、部分ACT、單人故事模式,多人合作模式和自由世界探索等等。如此多的遊戲元素極大的擴展了遊戲的可玩性,但是也極度考驗了遊戲廠商在遊戲設計上功底

輾轉三年,育碧在2019年3月15日發佈了《全境封鎖》系列的第二部作品《全境封鎖2(The Division2)》,作爲帶有“湯姆克魯西”標籤的第三人稱射擊遊戲,許多玩家都希望《全境封鎖2》給粉絲們帶來不一樣的感覺,畢竟湯姆克蘭西這個名字所代表的意義就是“極致真實的反恐題材遊戲”。通過第一部塑造了遊戲裡的世界開端,經過三年時間的沉澱,一款模糊網遊單機界線的遊戲出現在玩家的眼前。

特工舞臺的輾轉 末世求生與暴力抗爭

《全境封鎖2》的故事算是由1代過渡而來的,玩家依舊要扮演國土戰略局的特工,故事背景依舊是在美國,不過背景則是從寒冬凜冽的紐約轉移到荒涼但是透有生機的華盛頓,遊戲的時間線則是在1代的基礎上向後推延了七個月。

如果說前一部作品的戰鬥是在爲生存而戰,《全境封鎖2》的戰鬥更像是與割據一方的軍閥勢力所戰鬥,暴力團伙已經成熟,無人管理的自然環境。整個城市都是一片混亂,難民們的生活也變得更加悽慘。

畫面表現力來說,一代擅長表現黑夜的話,那麼二代則是善於表現白天,隨處可見的小浣熊,天空飛過的鳥兒,公園中隨意奔跑的梅花鹿,盈盈綠草落日黃昏在畫面中有一種高飽和的表現力,但是黑夜的話則是一片黑暗,只能靠着城市街邊的路燈和特工身上手錶來照明。

相對比一代中的劇情,紐約會有各種各樣的惡劣天氣,一種荒蕪的感覺瀰漫在整個遊戲空間,玩家需要在末世氛圍下尋找那些倖存的希望,而二代的華盛頓更像是在廢墟中重新建立,由寒冬轉爲了夏日,萬物生機勃勃,雖然世界充滿着破敗感,但是生的希望早已經紮根在整個世界之中,這也和遊戲的主線基調相吻合,在磨滅之中重建新的社會秩序。

特工搖身一變成爲華盛頓特工,那麼必然就會涉及到白宮,在本作中,最開始的行動基地就是設立在白宮之中,整個關鍵性的劇情也都是圍繞着白宮展開的。在一代中,由於只有一個行動基地,所以玩家當時就是通過三大部分的任務收集資源點,以此推進行動基地的升級,同時由於這些任務會同質化比較嚴重,許多玩家都厭煩了這種刷刷刷的進程;但是在《全境封鎖2》中,則是在白宮的基礎上開闢了聚落的概念,每個聚落功能性質不盡相同,任務重疊度很低,玩家需要根據要求完成“捐獻”、“掃除據點”和“收集國土資源”等方式進行聚點升級,所給予玩家的升級獎勵也有很大區別,極大的增加了遊戲的耐玩性。

前作由於任務發佈較爲隨意,導致許多玩家在選擇完成任務的時候會走許多的彎路。第二代則是把任務的種類完全區別開,任務圖標種類減少,降低學習成本,任務類型除了消滅敵人之外,還有着捐獻物資,攻陷敵人據點,隱藏NPC任務,隨機任務等等,每種任務之間都有着玩家需要留意的地方。

敵人依舊在 城市套路格外深

玩法上,本作與前作最大的區別就是添加了“裝甲”這一個設定,前作中肉體凡胎冒着槍林彈雨與敵人肉搏場景對於老特工來說是司空見慣的場景,可是在本作中,裝甲被打破了之後,玩家的肉身如紙片一樣單薄,“莽”的行爲在本作無法實現。第二部更加講究玩法的策略和技能的使用,《全境封鎖2》的技能得到了空前的加強,自動瞄準 、爆破傷害,復活振奮,每一個技能都在戰鬥中經常使用,擅長運用技能,你會發現本作的敵人難度會降了一個檔次。同時敵人也有弱點這一個設定,只要打對了位置,秒敵人不是夢,但是硬拿槍突突突的話,主角的結局往往只能用慘烈來形容。

說道本作的敵人,本作的AI可能是有史以來最具有智商的敵人了,不僅槍瞄得準,還會和你玩套路,聲東擊西,左右二包一都是常規操作。你在用瞄準鏡盯着敵人的時候,敵人會老老實實的蹲在掩體後面,而你放棄瞄準的時候,它便會反擊於你;敵人接近你的時候會選擇兩三個人從不同的方向包圍你,甚至會在遠處先扔一個燃燒彈逼你走位換掩體,然後其餘AI直接封住你的後路,這讓我見識到了什麼叫作分工明確;自爆兵甚至會躲開火力較爲猛烈的路線接近你。不得不承認,有時候真的會被這些敵人氣到。

按照育碧官方的說法,《全境封鎖2》是一款網絡遊戲,本作也遵循着網遊的規矩:滿級纔是遊戲的起點。在《全境封鎖1》中,滿級之後無所事事重複刷裝備是大部分網友所吐糟的地方,二代在針對滿級之後的處理也做足了功課。上文提及過,在升滿30級之前,玩家主要是以任務爲主,各種類別較大的任務使得玩家在升級的過程中缺少枯燥和重複感,較多的聚落和攻陷據點任務佔據了玩家的大多數經歷,可是隨之帶來的就是主線劇情長度不足,對比於前作的主線劇情來說,新作的劇情代入感遠遠不夠,過於平淡。

在升滿級之後,遊戲針對30級推出許多具有挑戰性的任務,在通關之後所開啓的“黑色獠牙入侵”新劇情線是玩家在滿級之後所能接觸到的全新故事線,暗區,隨機任務,開箱任務,懸賞任務等各種高難度的副本都在等着滿級玩家,並不是說滿級之後就可以任意欺負地圖中的小雜兵了,反而是每次遇到他們玩家都需要謹慎對待。

玩家在一次次的挑戰副本的時候,難度也是在變化的,隨着裝等的提高,遊戲世界擁有“世界1——世界4(隨後會開放5)”的等級設定,每一個世界都具有不同難度的副本和挑戰任務。但是並不是說《全景封鎖2》不是一個刷刷刷的遊戲了,任何一款遊戲都含有刷的部分,只不過在《全境封鎖2》中,會讓玩家在滿級之後刷的更加歡樂,更加刺激。這也是驅動玩家不斷在遊戲中投入時間的必要元素之一。

裝備在搭配方面也更加的靈活,並不是說裝備數值越高,裝備就越好,反而有時候因爲裝備具有的天賦會產生出更優的效果,在裝備組合和搭配上成爲了玩家們需要研究的問題,由於槍械,防禦裝種類設定繁多,撞衫的可能性概率很小,每個人愛好的打法也與裝備的選擇息息相關,這樣不僅讓玩家有了樂趣,也讓許多玩家癡迷於收集和研究的過程。

老生常談的育碧式開放世界

《全境封鎖2》的世界相對於前一部來說大了許多,同時在趕路的過程中也可以收集各種物品或者擊殺“攔路虎”,使得趕路的途中不是很無聊,但是看似自由的世界到處都是侷限,對於育碧來說,添加“少量建築物理破壞”的設定是很容易做到的時候,這一點在《孤島危機》系列中就得以體現,許多的建築物根本無法進入或者藏有物品,只是充當門面,如果添加建築破壞系統,隨後離開場景之後再度復原的話,會更加拓展“自由世界”的定義;主線劇情完成流程大約是在25個小時左右(正常玩耍)按照TPS類型遊戲來說流程不是很短,可是本作在劇情的深度上缺乏細節的刻畫,從頭打到結局,腦海中就知道自己參加了許多場戰役,救了總統,聯合了各個聚點,據點裡的主要人物是誰?印象很是模糊,相反在第一部的劇情中,在裡面的NPC刻畫上,令玩家印象相當深刻。

對於BUG來說,這是一個值得思考的問題,因爲在《全境封鎖2》正式發佈之前,很早就經歷過了各種測試,但是依然在發佈之後會出現技能消失進入15秒冷卻的bug,滾地雷扔出去自動範圍,盾牌自動收回等情況常有發生,但是官方也在第一時間表示會在本週之前將BUG修復好。

總結

對於《全境封鎖2》來說,新作在任務的梳理上非常直觀,不會讓玩家有迷茫的感覺,刷的成分大大降低,使得遊戲具有相當高的可玩性,同時滿級後的後續任務也使得玩家擁有肝的動力,前作所被吐糟的毛病在新作中幾乎都得到了令玩家滿意的處理,但是這並不意味着《全境封鎖2》是一代的換皮遊戲,除了在故事上敘述的較爲平淡之外,絕對是一款遊戲的TPS遊戲,讓玩家沉迷在這款遊戲上百個小時是完全沒問題的。