全新動作網遊《亮劍2》 網遊中的DOTA2
近日,熱血戰爭傳奇網遊《亮劍2》即將於6月5日開啓全免費公測,遊戲商城道具不花錢,無計時收費,無特權收費,無交易收費,3F網遊標準理念的提出,使得《亮劍2》再一次成爲了玩家熱議的焦點。也許是因爲名字,有些玩家可能誤以爲《亮劍2》是一款教育網遊,在未了解遊戲前就誤以爲《亮劍2》不好玩,進而望而卻步。
要動作更平衡 打造網遊中的DOTA2
實際上,《亮劍2》是一款熱血、激情的全新動作劇情網遊,是網遊中的dota2。遊戲以無鎖定戰鬥方式和大量範圍攻擊爲特色,採用dota式動作的理念進行製作,注重控制、減速、反恐等各類技能的平衡。同時彌補了dota式動作的打擊感不足的問題,給予玩家更加真實的戰鬥打擊感和自由的操作空間,希望藉此讓玩家體驗到爽快的戰鬥。
《亮劍2》強調大兵團作戰強調的協同和範圍的概念,在遊戲中沒有那麼多必須要遵守的潛規則。花樣繁多的技能造就了匪夷所思的各類玩法,你可以通過高速的穿插跑位撕裂敵方的防線,同時配合大範圍的技能打擊以及隊友的遠程火力支援來打擊敵人。你也可以通過施展技能突襲到敵人身邊,給予重點打擊逐個擊破。相信你頗具想象力的技能組合,肯定會帶來令人出乎意料的結果。
《亮劍2》中熱血騎戰玩法讓玩家領略騎兵風馳電掣的風采。馬背上高速運動,移動式的dps,高速且靈活的戰法,讓玩家無論奔襲、還是追擊,都將收穫與衆不同的全新體驗。尤其是在你帶領部隊與敵人激戰之時,更加感覺熱血沸騰。近身肉搏騎馬衝殺,感受機槍狂舞、隆隆的炮火聲、大刀掄起時的忽忽風聲,帶給玩家一場血與沙的戰爭傳奇體驗!
《亮劍2》只做歷史的翻譯
也許有些朋友會覺得《亮劍2》劇情會不夠精彩,比不得那些虛幻的故事背景那麼充滿想象力。其實相比虛幻的架空式劇情,真實的故事,往往要更加錯綜複雜,內容也更加豐富,趣味性也更強。虛擬的故事往往只有一個或者幾個人來編寫故事,即便再出色,也會受到個人的經歷、背景等所限制,終究會由人的個別意識所決定。而真實故事則完全不同,每一個小故事都是由成百上千人交互影響演繹而來,所以故事更加錯綜複雜,也更加精彩。以亮劍爲例,整書雖然是由一人完成,但是全書不知道參考了多少將軍列傳改編而來,所以亮劍可以如此受人們歡迎。而《亮劍2》亦是如此,不僅劇情將延展亮劍經典情節,而且將對衆英雄人物有着一個更完整的演繹,比如走出晉西北之後張大彪的故事等。《亮劍2》承諾只做歷史的翻譯,爲大家帶來更多、更精彩的故事。
《亮劍2》非教育 真熱血
也許有些朋友會覺得《亮劍2》會像雷鋒一樣,是一款教育網遊,做好事、送雞毛信,很無趣。實際上《亮劍2》中沒有灌輸,沒有說教,更談不上教育,只是客觀的將你拋在那個民族存亡的岔口上,感受那段最陰沉的歷史而已,其餘均由你選擇。
亮劍的魅力何在?是血性,是勇氣,是不屈!光靠做好事、送雞毛信是趕不跑鬼子的,《亮劍2》是一款玩法豐富的熱血戰爭網遊,爲了趕跑敵人,需要想盡一切辦法。在戰火紛飛的年代,退一步可不是海闊天空,而是全軍覆沒。我方是英武之師,敵人也不是等閒之輩。敵我雙方本不在一個檔次上。若是沒點想象力,如何擊敗敵人。《亮劍2》亮劍精神與當今時尚元素充分結合,形成諸多特色玩法,其內容和玩法上的豐富,絕非那些空想主義和架空構思可以刻意做到的。遊戲中超過百餘種花樣翻新的玩法,海戰、諜戰、狙擊戰、團戰、馬戰、部隊戰、獨闖重樓等等,真實再現了史詩級戰爭測真實場面。
畫面更真實 更具民族風
有一些玩家認爲《亮劍2》的畫面不夠華麗,玩法不夠全面。實際上,《亮劍2》的美術團隊《亮劍2》有着不輸於市面上主流網遊團隊的實力,可以做的很華麗誇張,但是《亮劍2》項目團隊經過鄭重的考慮,確定在遵循歷史的前提下,更專注於運用淳樸寫實的畫風,將場景刻畫的更細膩更有時代特色,而不是一味的追求誇張華麗。在《亮劍2》中幾乎所有的城市、據點、建築、碉堡、橋樑等,都在不同程度上依據真實的歷史形象加以還原。設計風格上,開發團隊深入的研究了歷史,採用高度的寫實主義風格,從角色服裝、武器、坐騎、建築等,盡數還原了抗戰時期的特點。配合着時代特色的建築風格,在視覺設計充滿了現實感和濃郁的歷史氣息。相信只要玩家用心去體會,就可以發現跟目前市面上的網遊作品是截然不同的風格。
洶涌的人潮,亂飛的子彈,明晃的刺刀,刺眼的血腥,激動的狂嘯……爲了重現金戈鐵馬的戰爭場面,《亮劍2》着實狠狠下了一番工夫。將戰爭中細節與場景相結合,從點到線地勾勒出一番驚天動地的景象,讓玩家在觀賞劇情和遊戲時有身臨其境的暢快感受。尤其是在你帶領部隊與敵人激戰,伴隨真3D立體環繞音,近身肉搏,感受機槍狂舞、隆隆的炮火聲、大刀掄起時的忽忽風聲,讓人試了之後熱血沸騰。最酣暢淋漓的戰爭,最激烈刺激嘶殺,讓人血脈賁張、熱血沸騰。戰場,當如是也!英雄,亦當如是也!
亮出真自我 橫掃虛假僞
《亮劍2》秉持玩家改變世界的理念,力求做一款讓玩家可以展現真性情的好遊戲。這一點決不像其他遊戲那樣虛僞浮淺,只是作爲口號喊一喊,而是滲透在整個遊戲的設計、開發、運營的各個環節。《亮劍2》的開發團隊從來不是閉門造車的,自研發以來,《亮劍2》日薪千元招募品鑑師,同時有多達十名玩家策劃參與遊戲的設計進行,有萬餘名玩家自發給予了廣泛的意見。設計者以全新的角度設計了遊戲架構,給予了玩家廣闊的發展空間,讓玩家自己掌握自己的命運,打造自己獨特的英雄路。《亮劍2》裡充滿了智慧、正義、自由,它更是勇敢者的遊戲,而瞭解這一點,需要人們用心去體驗。
《亮劍2》主策邱水彬在談到改編亮劍的初衷時曾表示,亮劍系列的誕生亮劍精神的延續:“當時我們感到那時市場上的遊戲只留於表面,畫風溫婉、誇張浮華,毫無陽剛之美,更不注重遊戲所表達精神。我們遊戲應該跟電影、音樂一樣,是一種感動的存在。而當初讀完亮劍,我們整個研發團隊主創人員都被感動,我們決定做亮劍,弘揚亮劍精神,弘揚英雄主義,英雄主義應該受到褒揚,所以亮劍系列就側誕生了。亮劍的精神,應該成爲一個民族走向強盛中的一個動力。”。《亮劍2》集熱血與亮劍精神大成爲一體,遊戲裡充滿血性的豪爽豁達、充滿智慧的俠肝義膽、充滿個性的英雄氣概,6月5日全免費公測毋,庸置疑會在網遊市場吹來一股陽剛之風。
遊戲到底好玩,別人說了都不算,只有你自己說了算,《亮劍2》希望大家親自來看看,6月5日即將全免費公測了,常言道:百聞不如一見。陶教授都推薦了,你還在等什麼?《亮劍2》將是所有熱血激情玩家的樂土。6月5日全免費公測,純激情,來就戰!