人艱不拆!被玩家嫌棄3D拳皇到底招誰惹誰了?

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玩家嫌棄3D拳皇到底招誰惹誰了?(來源:本站

被玩家嫌棄3D拳皇到底招誰惹誰了?(來源:本站)

說到格鬥遊戲,不論是春麗的包子頭還是霸王丸武士刀、《真人快打》的殘忍處決和《鐵拳》的狂怒藝術都是喜愛格鬥遊戲的玩家難以忘懷的記憶。但只要只要提到格鬥遊戲,就會有那麼一款遊戲第一時間出現在每個人的腦海,它就是《The King of Fighters》,也就是那個令人熱血澎湃的《拳皇》。

草薙京、八神庵、不知火舞……就算是從未玩過《拳皇》系列的玩家依舊對這幾個名字耳熟能詳,這足以證明《拳皇》在玩家羣體中的超高影響力。在1978年,一名名叫川崎的年輕人創建了一個名叫“SHIN NIHON KIKAKU”的遊戲企劃,1986年爲了避免公司破產,川崎將其名稱改爲“SNK”。在86年到90年之間,SNK推出了數款轟動全日本的遊戲作品,像《超能力戰士》、《餓狼傳說》等。但在1990年,COPCOM,也就是玩家口中的卡婊,爲了對抗《餓狼傳說》而推出了《街頭霸王2》。很快,《街頭霸王2》憑藉着出色的操作手感和精美的畫面征服了更多的玩家,而SNK隨之推出的《餓狼傳說2》、《龍虎之拳》等格鬥遊戲卻飽受玩家的質疑。直到94年的8月,第一代《拳皇94》橫空出世,這款融合了SNK衆多遊戲角色的格鬥遊戲很快便成爲了衆多格鬥玩家的首選,而拳皇系列的傳奇之路,也正式開啓。

從《拳皇94》到今天的《拳皇14》,拳皇系列已經推出了十幾部作品——還不包括各種各樣的加強性質作品和各種外傳作品,以及SNK和COPCOM聯合推出的作品。“年年辦比賽,次次有陰謀,場場問題,個個都要去。”成了該系列的真實寫照。很多臺詞的空耳也成了玩家們茶餘飯後的笑談,比如怒隊經典臺詞“你母砍屌”……(注:日語“任務完成”)

但中國玩家最熟悉的,還是那最爲經典的《拳皇97》、《拳皇98》。《拳皇97》作爲衆多格鬥玩家的啓蒙之作,憑藉其多彩的連續技和良好的操作手感成爲了衆多中國格鬥玩家的首選。它一掃之前《拳皇96》的頹勢,將拳皇系列帶入了一個新的巔峰。不過拳皇97中的問題也在玩家對戰時一一呈現,幾個bug連招導致人物實力非常不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。此後,SNK在97的基礎上大刀闊斧的改良後推出了《拳皇98》,色調更爲明快,重新繪製的人物更加飽滿。最爲重要的是,98在平衡性上做出了很大調整,衆多bug級的連招都得到了修正,操作方面對玩家的手法要求更高。98正是憑藉着這些優點在格鬥遊戲的王座上屹立不倒。時至今日,98仍是很多格鬥遊戲玩家心目中最爲經典的巔峰之作。

但自從萬衆期待的《拳皇2000》問世後,拳皇系列的口碑卻開始下滑,SNK的著名畫師氣樓在《拳皇2000》中細膩飽滿的畫風成爲了他拳皇系列的絕唱(然後他就被隔壁卡婊挖走了)。《拳皇2001》是SNK瀕臨破產邊緣的環境下開發的一款作品,故此畫面非常簡陋,人設形象作畫崩壞頻發,BGM和人物語言都時常夾雜噪音。插畫師野中薰於此作的奇特畫風飽受玩家批評,而該作也是KOF系列中BUG最多的一部,結果順理成章的成爲評價最低的一作

自此作開始,拳皇的系列作品開始飽受玩家質疑,不少玩家在嘗試新作後反而更加堅定了回去玩98的信念。這種情況一直持續到了2013年《拳皇13》的面世,才扭轉了拳皇系列一度花式崩壞的口碑。但很快,拳皇系列和SNK再次站在了風口浪尖上,原因正是《拳皇14》將徹底摒棄2D畫面而全面採用3D的畫面。

《拳皇13》剛剛讓破產邊緣的SNK緩了一口氣,正處在一個要技術沒技術要人才沒人才的階段。就在《拳皇14》宣佈要全面採用3D畫面時,不少玩家覺得SNK的管理層一定是失了智。但讓我們回頭看看這款2017年6月正式在steam上發售的《拳皇14》,儘管其人物建模和畫面渲染確實可以看出SNK已經窮到了一個什麼地步,但卻憑藉着其出色的操作手感和還過得去的畫面得到了不少玩家的肯定。對於格鬥遊戲來說,最爲重要的操作手感和打擊感以及平衡性上我們也可以看出製作組所花費的心思和滿滿的誠意。作爲新一代的拳皇,其玩法也做了更加貼近新手玩家的更新,“一鍵連招”雖飽受詬病,但確確實實是我等菜雞玩家的福音,這也讓《拳皇14》在steam上成功混到了一個特別好評。《拳皇14》雖說有點建模和渲染方面的問題,但每個人物的特點和神態都得到了充分的體現。如果對此有異議,不妨去看看國產動漫《拳皇命運》裡綠帽王安迪那張如同被附了魔一樣的臉……

當然《拳皇命運》的劇情還是很不錯的,若是對拳皇系列的背景故事感興趣的同學不妨可以支持一下這部國產動畫,不過你得隨時做好面對各種顏藝心理準備

作爲首款採用全3D的拳皇遊戲作品,SNK用《拳皇14》很好的證明了一句中國俗語:爛船還有三斤釘。至少在格鬥遊戲方面,SNK依舊是那個曾經叱吒風雲的老大哥

在2016年的世界頂級格鬥大賽EVO中,《拳皇14》首次作爲了拳皇部分的表演賽項目,“小孩”和“大口”兩位國手之間的精彩對決讓大家看到了這款格鬥遊戲的獨特魅力。而在2017年的EVO中,“小孩”以2:3的成績惜敗臺灣選手大表哥E.T。於9月17日在土庫曼斯坦的阿什哈巴德市舉行的2017年亞洲室內武道運動會中,“小孩”因護照問題最終無法前往。另一位選手“大口”迎難而上,最終摘得銅牌,E.T再次奪金。目前衆多賽事都選用《拳皇14》作爲比賽用的版本,說明了《拳皇14》確實在平衡性、觀賞性競技性上做得都不錯,小孩、大口、E.T等衆多好手也表達了對《拳皇14》的支持——好吧,平衡性其實還是有點小問題的,八爺二階堂原諒丸、莉安娜等傳統強勢角色出場率依舊很高。

即使《拳皇14》確實算一部出色的作品,但有關它的質疑聲也從未停過。很多老玩家對於3D拳皇還是表示了接受不能,寧願去玩《拳皇13》,甚至去玩97、98。每個拳皇玩家都有他們心目中最爲完美的作品,但不變的,是他們對於拳皇系列的熱愛和堅持。對於很多熱愛格鬥遊戲的老一輩玩家來說,97、98已經不能算是一款簡單的格鬥遊戲,它代表的,是那個殘破不堪卻人聲鼎沸的街機廳,是那種三個幣可以打一下午的自豪,是衚衕巷子裡那燦爛又溫馨的童年。但儘管97、98再經典,二十年前的遊戲在今天這個各種大作層出不窮的時代已經沒有了太多競爭力。雖然衆多玩家都希望SNK能夠重新平衡拳皇97出個高清重置情懷版一類的,但要想餐餐有肉的SNK只能去抓住時代的尾巴,用變革和創新來謀求一條發展的道路。2D的拳皇固然經典,但3D的拳皇又未嘗不是一個好的遊戲呢?希望SNK能夠挺過難關,用更加優秀的拳皇作品,來延續這個格鬥的傳奇。

最後呢……3D當然也有3D的好處,比如換個模型啥的,對吧?

我草薙京今天就要用這招八稚女取你狗命……咦?

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