乳搖遊戲賣肉爲先 玩家請Hold住
Team Ninja製作組在官網上更新了《死或生5》的消息,日本電子遊戲評級機構給予本作的適用人羣級別爲Cero D,即17歲以上玩家適合,和上個月的《電鋸糖心》一致,僅次於最高的Cero Z尺度。
由於系列前3作均早於評級機構的誕生,所以未獲得當年的評級審覈,從其後2004年的DOAU開始,據置機版的DOA作品全部都獲得了Cero D的標準,只有屬於攜帶機平臺的去年在3DS上發售的DOAD被評爲Cero C逃過一劫。[詳細]
乳搖指因運動或衝擊等因素造成女性的乳房的波動現象,對象必須有豐滿的乳房,甚至巨乳。通常較容易出現的是跑步中以及跳繩中的女性,或挺胸的動作。乳搖在1980年代左右因一羣日本的動畫愛好者投入業界,如《御宅族的錄像帶》中有對此的相關劇情,而帶起流行,在男性觀衆取向的作品中乳搖是一種吸引人氣的表現手法。
創造了乳搖帝國,並擁有“脫褲魔”這樣不朽外號的TECMO公司,對自己旗下的乳搖作品是從無悔意的,他們公開表示:“現實的乳搖太過不完美,所以我們給予玩家的是夢幻世界的乳搖!”
但是這個頭開得實在不好,很快各種只能在異次元出現的“夢幻世界大咪咪”就爛了大街,妹子們胸部越來越大,彈跳弧線也越來越詭異,看姑娘們跑步時才叫一個辛苦,簡直恨不得把胸前兩顆球甩起來抽自己的臉,總之地心引力已經無法阻止胸部的搖動幅度了,最後甚至出現了《微笑的閃士》裡女主角將子彈用胸部甩出子彈上膛的邪道技巧,連女玩家們也要拍案而起--“誰會搖成這樣啊!”、“這根本是兩個水球吧?!”、“兩邊乳房各自按不同的軌跡晃動這是哪個世界的物理定律?!”
對此TECMO自然是把耳朵塞住假裝沒聽見的,而已經嚐到甜頭的諸多乳搖系作品也是置若罔聞,基本上現在只要是個動作遊戲只要有女性角色那就得搖一下,整個日本業界都像是吃了搖頭丸:街霸自然是要搖的,鐵拳、VR也是要搖的,靈魂能力更是要搖的,甚至連三國志大戰都要讓妹子們抖胸--你一個卡片遊戲搖個屁啊!
當然,大部分的遊戲在乳搖這方面還是保持着一定的矜持,反正再不要臉也不會比TECMO更出格了,還不如收回一些形象,例如FF13,女主角居然冒天下之大不韙地配了A罩杯,可以說是歷代FF裡胸部最平的女主角,也因此獲得了“春哥”的外號,但還是有部分作品以極大的熱情參與到激烈的乳搖戰爭中去,並最終成果脫穎而出,給我們留下了深刻印象(僅指非18禁作品,如果把黑暗的H世界扯進來那下限是直接突破天際的,十個TECMO也趕不上)。
對於遊戲中的“乳搖”,一羣女性遊戲玩家在twitter上提出了反對意見:
■像水球那樣不現實的搖,看起來就噁心!
■有穿胸罩不會搖成那樣!
■搖成那樣看起來就很痛!
■2D的平面插畫就算了,3D那種兩個乳房各自搖晃是怎樣的物理定律?
而男性玩家就跟在後面提出了反反論:
■DoA的開發者曾說過“現實的乳搖太過不完美,所以我們給予玩家的是夢幻世界的乳搖”
■就像有人喜歡貧乳,喜歡像水球那樣搖個不停的咪咪也是我的自由。
■這些貧乳女性錯了,在我們男人眼裡那樣的布丁晃晃奶纔是正常的。
■連小島秀夫在製作“ポリスノーツ”(宇宙騎警)時都拿團隊裡女性成員的乳搖資料來研究,力求真實的喔。
■我才覺得你們所喜好的美少年角色身體線條異常細瘦呢!
很多年來,格鬥遊戲逐漸變成炫耀新的招數,人物和畫面。本來這種遊戲的目的是磨練你的技巧,打爆你的對手。但是今年的兩款大作發行,把格鬥放在了次要位置,把賣肉當成了主要噱頭。
儘管《死或生》一直以格鬥和畫面取勝,但媒體認爲玩家購買《死或生》的主要原因是對着女性角色開擼。當然某種程度上沒錯,像《沙灘排球》這樣純賣肉的遊戲都出了兩作了。