《塞爾達傳說:荒野之息》雙版本畫面對比

大家都已知道《塞爾達傳說荒野之息》的Switch版是個獨特的成就,那麼Wii U版是否就被落下了?在Digital Foundry的最新一起視頻中,爲我們對比了兩個版本畫面上的差別。

《塞爾達傳說:荒野之息》的Wii U和Switch版基本上是不相上下,在畫面解析度很幀率上有一些區別。這部對比和分析視頻中只引用了遊戲中第一個小時內容,因此你不用擔心遭到什麼劇透,這個視頻主要是分析了兩個版本的優勢劣勢

《塞爾達傳說:荒野之息》版本畫面對比(中文字幕)(來源:本站

Switch放在插槽中處於家用機模式時,畫面可以輸出到900P,而Wii U只有720P。兩個系統的畫面流暢度不足30FPS時,都會被降低並鎖定在20FPS,不過在這方面兩者似乎都沒有誰做的更好。實際上就是Wii U在某些場景掉幀兇殘而Switch版毫無問題,在另外的一些場景下則是截然相反。

在視頻中演示一個下山的場景時,Switch版流暢地保持了30FPS的畫面,而Wii U版則出現了磕磕絆絆的情況,但在另外一處廢墟場景則完全相反。Digital Foundry推測可能是因爲某些“隱藏的瓶頸”所致,兩個版本的遊戲開放世界區域構架不同所致。

所以從遊戲的畫面流暢角度來說,Wii U和家用機模式下的Switch沒有什麼誰更強勁,只是幀率暴跌的地區不同而已。當然了,Switch版唯一的優勢就是在掌機模式的720P輸出下,遇到的掉幀情況比Wii U版好一些。

掉幀是兩個版本都存在的問題,最低會降至20FPS

家用機模式下的900P的畫面輸出使得Switch版在這方面略優於Wii U版。無論是物體距離草叢移動物件的透視還是地形場景的“狗牙”都更好一些。Switch版的紋理過濾距離更遠一些。另外音頻對比上,雖然Switch版依靠大內存優勢而採用了更高採樣率的環境音效,DF的分析人員Tom表示對於普通人來說沒什麼太大區別。

結論就是《荒野之息》這個遊戲在Wii U和Switch上的表現差不多。如果你大多數情況下想在電視機前以更高解析度玩時,Switch版本在畫面清晰度上更優,但和Wii U版一樣有掉幀的問題。而如果想要避免掉幀過多的問題,可以考慮將Switch變成掌機模式(當然了Switch的屏幕點陣密度更高,所以可能會顯得畫面更清晰)。

本文來源Kotaku。