少女前線IP多款新作 一年後都做得怎樣了?
在去年《少女前線》四週年直播發佈會上,小而美的二次元廠商上海散爆網絡,一改往日低調的作風,一口氣發佈了四款以《少女前線》爲基礎的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,着實震驚了遊戲圈。
由於首發能透露的信息極少,大多數玩家對這些“一開四”的產品瞭解極爲有限,甚至擔心製作人羽中是否在從產品到IP的轉變上邁步過大。
不過隨着一年來數次試玩的解禁、少女前線IP總製作人羽中及四款產品執行製作人的輪番亮相直播、解讀遊戲設計理念,代表了不同方向、不同體量的少前新遊,在玩家面前逐漸有了更加豐滿、獨特的形象。
至今四款遊戲在TAPTAP上的評分均在9分以上,其中雲母組早期同人遊戲的重製版《逆向坍塌:麪包房行動》,更是獲得了近三千滿分的評價,足以證明它們在玩家心目中的期待。
而在今天舉辦的少前嘉年華暨五週年慶典上,散爆網絡又公佈了衆多有關少前宇宙各產品的重磅信息。結合一年以來的研發測試進度,讓我們來看看一年以後的少前宇宙新品們,究竟做得怎樣了。
一、《逆向坍塌:麪包房行動》
嘉年華上首先亮相的是雲母組迴歸初心的重製作品《逆向坍塌:麪包房行動》,畫風一如當年的冷峻樸實,不過在角色立繪精度以及地圖立體感方面有了較大的提升。
這款遊戲沿襲了《麪包房少女》策略角色養成+二次元戰棋的經典玩法。製作組坦言《逆向坍塌:麪包房行動》本來是抱着圍繞原版優化的想法重啓的項目,後來因爲調整優化的部分很多,增加的遊戲內容也越來越多,不知不覺便成爲了一款「完全重製」的遊戲。
在之前羽中與執行製作人少年的試玩直播上,開局就成“妹妹醬”的黎格引發了大量玩家的關注,而這只是製作組的一次伏筆,重製版中玩家將有更多的機會讓黎格作爲一個我方單位參與到戰鬥中。
對於BOSS戰的表現力以及重要敵方角色的人設塑造,也是重製版的一大核心。比如原作中最有魅力的敵方角色諾耶露,除了繪製了非常酷的新立繪外,也重新設計了她作爲BOSS的戰鬥能力。無論是在劇情中還是在關卡中,諾耶露都將能給玩家帶來更加強大的壓迫感。
值得一提的是,雖然《逆向坍塌:麪包房行動》繼承了原作的高難度硬核挑戰,但爲了讓更多玩家能夠體驗遊戲,該遊戲還將提供多梯度的難度標準,讓所有願意嘗試的玩家都能享受這段冒險。
目前《逆向坍塌:麪包房行動》製作組正在緊鑼密鼓地推進項目進度,打磨劇情和遊戲內容,爭取將一個質量上乘的完成品交到玩家的手中。
嘉年華上第二個爆料的產品《少前:雲圖計劃》,講述的則是《少女前線》主線開篇之前,戰術人形們還未加入格里芬時的經歷。在少前中,“心智雲圖”可以用於戰術人形們的心智備份,然而它的開發並非一帆風順,在一次意外事故中,所有參與測試人形的心智都被困在雲端,無法與外界聯繫。
指揮官在帕斯卡博士的幫助下,將自己的意識同步到雲圖計劃開啓之時,並以雲圖計劃負責人——教授的身份,進入雲服務器中,憑藉自己的意志和選擇,帶領人形們戰勝敵人、跨越阻礙,尋找過去被掩蓋的真相。
出於“讓手遊玩家每天都有新鮮感”的考慮,《少前:雲圖計劃》採用了Roguelike策略的玩法,玩家可以在任意生成的分支地圖上任選一條線路推進,戰鬥開始前調整合適的站位後即可放手讓人形們去戰鬥。
每次戰鬥結束之後,都可以獲得新的函數卡。通過函數卡效果的組合堆疊,小隊的戰力可以實現大幅度增強。
作爲一個建立在雲端的數字世界,整個《少前:雲圖計劃》的美術風格、玩法系統都呈現出高度的科技感和統一性。
比如搜尋次世代人形加入自己的“流亡者隊伍”時,招募動畫就是雷達正在向外發出一片檢索的信號,檢索成功後就能跟這些流亡的人形們簽訂協議,儀式感十足。
製作組希望能在基建系統“綠洲”中,給予玩家和被困雲端的人形夥伴們“家”的感覺,因此綠洲不僅模擬出一片真實的城市環境,所處的天空背景還會與玩家所處的現實時間相同步。
看着這片從荒蕪的數字洪流中搭建起來的繁榮立體的高科技城市,裡面還有熙熙攘攘體素化的人形在活動、傳遞喜怒哀樂,都將給予玩家更濃厚的趣味性。
經歷兩次測試後的《少前:雲圖計劃》,在策略深度以及耐玩性上有了明顯的提升,本次嘉年華上還透露了玩家非常期待的3D化的宿舍系統,宿舍系統繼承了少前宿舍風格和DIY要素,玩家還可以通過虛擬搖桿控制自己在宿舍中行走,讓玩家對這個有着前傳性質的少前世界有更強的歸屬感。希望這款遊戲能在下次測試中爲玩家帶來更深度有趣的試玩體驗。
三、《少前2:追放》
作爲遊戲開發時間最長,總製作人羽中投入跟進最久的項目,少女前線的正統續作《少前2:追放》自然成爲了本次嘉年華的“壓軸節目”。
《少前2:追放》宣傳片(來源:本站遊戲頻道)
這款遊戲的世界觀設定在前作八年之後(2074年)的東歐,本已離開格里芬的指揮官再次陷入與“遺蹟”相關的陰謀之中。這次指揮官將作爲賞金小隊的領頭,帶着一批戰術人形活躍在污染區中完成委託、迎擊敵人。
與前作的敘事風格不同的是,本作採用的是“公路片”的敘事結構,玩家一行在路上會碰到很多不同的人、人形或者是連人都不是的怪物,主線劇情也是主要圍繞八年後的故事展開。
而那些在一代中存活下來的人形們也會陸續在二代中出現,遊戲會以一種“斷章”的形式慢慢補齊,讓玩家能瞭解八年間人形們所經歷的故事。
《少前2:追放》畫面表現兼具廢土的冷峻和污染區的陰森寫實,給人一種歐美大片的既視感。而實機演示中多維度視角的切換、戰鬥特寫動畫的出色演出效果,都展現了續作從2D平面進化到3D立體戰棋玩法的質的變化。
在這裡,人形們不再侷限於槍械品類,而是往刀劍、炮彈等更多品類的武器拓展;他們也不再是隻有一個冷冰冰的武器代號,而是擁有了一個真實的名字,比如本次嘉年華就披露了一張新人形克羅麗科拿着近戰武器砍怪的截圖,製作組甚至賦予了它槍械人形們所沒有的特性。
而在關卡對局之內,《少前2:追放》還在美式戰棋的基礎上,增加了有着高低落差的掩體地形。可以利用地形優勢打出更高額的命中、傷害或者規避掉一些打擊。
不同種類的怪物還會有差異化的攻擊手段,嘉年華上就公佈了玩家所熟悉的“炸彈怪”歌利亞,以及會對人形噴射粘液的紐蟲BOSS。
除此之外,嘉年華還披露了另一處與冷酷的戰場截然相反的天地——休息室,彷彿在冰冷的鋼鐵裡注入了無限溫馨,讓飽經沙場的指揮官和人形們都能卸下防備、換上常服好好休息一番,這也是製作組爲了讓指揮官與人形產生更親密聯繫的一處精心設計,甚至將本次嘉年華最重磅的一則消息藏在了休息室的海報牆上。
那就是,《少前2:追放》將在下個月開啓首次測試!屆時,各位玩家們就能體驗到這款主打美式戰棋新玩法的少前正統續作的獨特魅力。
總結:
《少女前線》作爲國產較早一批二次元手遊,如今已經步入了生命週期的第六個年頭,散爆沒有選擇佛系運營或者另闢全新的產品線,而是用不同方向、不同體量的衍生新品,去爲少前這個IP注入更多的活力。
自“少前宇宙”首曝之後一年過去了,幾款新品的研發進度和實機效果都在一點點地朝着玩家所希望的方向邁步,期待它們正式上線後,“少前宇宙”能以一種更完整且富有魅力的姿態,展現在所有玩家的面前。