生產系玩家進階 FF14一星套裝製作技巧

首先,本人前兩天剛剛技能齊(不算鑄甲),而對於第一道一星門檻有一些好的想法,分享給大家

先就本文做幾點說明:

1.生產循環思路來自於K神神貼【從50級到3星製作大神之路,100%HQ】

2.本文新手向較強,主要說由50級全HQ白裝向一星進軍的一些思路改進,老司機輕噴。

3.本文屬於原創一些想法拿來分享,回報社會,不排除有更優秀意見和已發表相同意見。

討論一:是否使用雕金改革,改革效果如何?

直接進入正文,在一身頂級50HQ白裝後,以刻木匠爲例,我們的屬性應當是作業281 加工273 製作力297

先看一下K神在帖子中說到的循環(吃26HQ的食物+26cp):

安逸內靜起手+穩手二儉約+3加工1倉促+穩手二儉約+4倉促+穩手闊步新穎比格+3裁縫大招

其中核心加工流程爲:

穩手二儉約+3加工1倉促+穩手二儉約+4倉促

K神的循環的優勢在於,如果沒有雕金的改革,也有機會達到100%HQ率。

而我今天要討論的是,如果有雕金的改革,是否值得將其中一個加工改爲倉促,然後在後面比格前插入一次改革呢?成功率會如何變化呢?

首先利用模擬器可以得知:

K神循環下,共5次倉促,均成功則HQ100%,成功4次HQ83%,成功3次及以下,HQ率驟降。

插入改革後,共6次倉促,均成功則HQ100%,成功5次則HQ93%,成功4次HQ72%,成功3次及以下,HQ驟降

如果簡略認爲成功3次及以下的條件下HQ率爲0的話,那我們可以看到如下計算過程

1.原循環中,5次80%成功率的倉促,成功5次的概率約爲0.328,成功4次爲0.41,所以最終成功率爲0.328+0.41*0.83=0.66

2.使用改革後,6次80%成功率的倉促,成功6次概率約爲0.262,成功5次爲0.393,成功4次爲0.246,所以最終成功率爲0.262+0.393*0.93+0.246*0.72=0.805

清晰的發現,如果有雕金的改革,能用就用吧。

討論二:是否可以適當地壓縮CP要求從而多使用一次加工替代倉促?

還是來看原循環核心加工流程:

穩手二儉約+加工步驟*4+穩手二儉約+加工步驟*4

利用(穩手二+儉約)*2的方式消耗40耐久,(25+56)*2=162cp,完成8次加工步驟

而我認爲,使用儉約2,完全可以達到同樣的效果:

穩手二儉約二+加工步驟*4+穩手二+加工步驟*4

利用兩個穩手二,一個儉約二,消耗45耐久,25*2+98=148cp,完成了8次加工步驟,此時身上仍有一次穩手二的buff

對比下來,耐久消耗可以劃等號(5點耐久也能完成一次製作),而節省了14cp,且剩餘一次穩手二buff。

此時我們省下14cp,距離加工或是改革所需的18cp的另外4點cp哪裡找呢?

答:食物,HQ韭菜洋蔥湯是更優秀的選擇:+30cp,比我們目前+26cp的食物剛好多4cp。而韭菜洋蔥湯的製備十分簡便,首先作爲烹飪至少37的你,製作35級的韭菜洋蔥湯易於HQ,同時材料上,除了鹽韭需要採集或購買(價格不高不低),其餘配料均可以在NPC處購買,可謂宜家宜室

綜合以上兩個討論,我們可以得出結論:我們可以壓縮出18cp,然後在比格前加一次改革

此時我們來看最終的循環:

如果雕金50:

安逸內靜起手+穩手二儉約二+3加工1倉促+穩手二+4倉促+穩手+闊步+新穎+改革+比格+3裁縫大招

此時效果:5次倉促,全成功100%HQ,失敗一次HQ率93%,失敗兩次HQ率72%

如果雕金沒50:

安逸內靜起手+穩手二儉約二+4加工+穩手二+4倉促+穩手+闊步+新穎+比格+3裁縫大招

此時效果:4次倉促,全成功100%HQ,失敗一次HQ率83%

中間計算成功率部分省略了部分步驟,如果大家一定要看我給補上。

再說幾句,其實儉約2我們利用的太少了,其實不論在成品製作中,和半成品製作中,這都是一個非常優秀的cp轉化耐久的技能,主要原因就是在於5點耐久同樣意味着一次加工或者製作。

最後祝大家早日走在風風火火賺錢的道路上,ff14的生活技能部分是真的給我驚豔的感覺,我戰鬥職業才35級,生活坑中根本停不下來,不知道大家怎麼認爲。