騰訊半年經營利潤超千億元
在遊戲收入增速轉正、視頻號廣告收入加速以及進一步改善的成本、費用控制下,騰訊二季度取得 507.32 億元經營利潤、半年合計超過 1032 億元。{出處:wuhan.cs404.com}若以不含投資的經營利潤規模衡量,騰訊極可能拿下了公司成立以來最好的上半年。具體到二季度:- 營收 1611.17 億元收入、經營利潤 507.32 億元[圖文:wuhan.xyswt.com],分別同比增長 7.98% 和 40%;- 遊戲收入 485 億元,在《無畏契約》和《地下城與勇士:起源》的幫助下,同比增速轉正至 9%;- 成本的降幅和費用的增幅相互抵消,在聯營公司(如拼多多)隔季盈利等因素的幫助下【來源:wuhan.baixarmax.com】,稅前利潤達到 585.43 億元[圖文:wuhan.yespep.com],同比增長 53.3%;- 不計股權激勵、攤銷、減值準備等非經營項目下的 Non-IFRS 經營利潤是 584.43 億元。【來源:wuhan.mx1117.com】《王者榮耀》《和平精英》二季度流水恢復同比增長,而 5 月 21 日上線的《地下城與勇士:起源》,前 11 日的流水又超過了前述兩款騰訊長青遊戲同期流水總和,帶動騰訊當季國內遊戲流水增速超過收入增速。這也令騰訊遞延收入在二季度取得超季節性增長、達到 1069.44 億元的新高。遞延收入是騰訊收到現金但還不能確認爲會計收入的那部分流水。比如《王者榮耀》用戶充值 100 元轉爲遊戲內的虛擬貨幣,如果他不在遊戲內購買虛擬商品,騰訊就暫時不能確認這 100 元爲收入。{出處:wuhan.doudoubbs.com}遞延收入是騰訊潛在的利潤蓄水池。除了遊戲充值,騰訊的遞延收入還包括音樂、長視頻訂閱和直播打賞等。往年遞延收入高點多發生在一季度,隨後逐季減少。2016 年和 2019 年是例外,分別對應《王者榮耀》和《和平精英》的大熱。【來源:wuhan.baby11.com】備受市場關注的視頻號在二季度延續此前增長勢頭,管理層特別提到它和平臺服務費等高毛利業務,幫助公司毛利率達到 2016 年四季度以來最高的 53.31%,視頻號廣告的增長也一定程度上抵消互聯網公司廣告預算縮減、移動廣告聯盟收入的下滑。騰訊首席戰略官詹姆斯?米切爾 (James Mitchell)稱,視頻號廣告收入同比增長超過 80%,當季遊戲、電商和教育等大類客戶增加了廣告支出。[圖文:wuhan.kdlktouch.com]去年微信視頻號電商成交總額(GMV)在 1000 億元左右,二季度小程序促成的商品交易總額同比兩位數增長。{出處:wuhan.woaimp.com}618 前夕,視頻號、朋友圈、公衆號、小程序和搜一搜都可以直接跳轉至視頻號小店。8 月,視頻號小店升級爲 “微信小店”。騰訊總裁劉熾平在業績會上被分析師問到視頻號的電商戰略,他說最近重新定位了直播電商,使其 “更像微信電商系統(more of Weixin e-commerce system)”,不僅基於視頻號或者直播構建生態,而是 “把我們的電商生態系統構建在微信內部,與整個微信生態系統相連接,這顯然仍將從我們的公衆號以及直播中獲得很多支持”。“在某種程度上,這與我們多年來構建小程序的方式類似,我們耐心地建立生態系統。雖然看起來並沒有產生很多收入……” 劉熾平之後補充說。(徐煜萌)