騰訊代理《彩虹六號: 圍攻》,對國內玩家是好是壞?

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5月18日,育碧首席執行官Yves Guilemot在育碧財報電話會議上,向外界透露出育碧將與騰訊進行一系列遊戲中國發行的合作,已經確定的是這其中包含了育碧目前多人競技遊戲的臺柱——《彩虹六號:圍攻》。此消息曝出立馬引發了國內大量彩虹六號玩家的關注和擔憂,在steam上甚至因此不由分說直接給出差評的國內玩家也不少。

合作的信號

《彩虹六號:圍攻》的代理並非毫無徵兆。騰訊在不久之前就進行了一次關於彩虹六號的調查問卷,而在近日的消息中終於落下了實錘

調查問卷可以說赤裸裸的暗示

實際上,騰訊與育碧的合作早在之前的股份交易之際甚至更早之前已經開始了。在今年1月7日,育碧手遊發出了一條關於手機小遊戲的微博,疑似暗諷騰訊微信端“跳一跳”抄襲育碧旗下工作室ketchapp在2016年開發的一款手遊《歡樂跳瓶》。然而一週之後,育碧就與騰訊共同宣佈,雙方將在小遊戲上展開戰略合作,ketchapp工作室將在微信平臺上線多款旗下游戲。自此,騰訊和育碧的合作關係正式開始向前推進,直至4月份的股份收購,騰訊和育碧的合作終於從手遊進展到PC遊戲的層面。

育碧手遊微博暗示被抄襲

《圍攻》的現狀

《彩虹六號:圍攻》(簡稱《圍攻》)由育碧蒙特利爾工作室開發,於2015年11月28日正式發行。自發行以來問題雖多,不過完全顛覆傳統FPS遊戲的“場地破壞美學”使得它在衆多FPS中獨樹一幟。其間曾因爲遊戲服務器以及其他瑕疵等缺陷流失大量玩家,而經過“健康行動”對遊戲的完善,如今玩家人數穩步提升,直至近期甚至熱度直逼“吃雞”,這對於一款發行超過三年的遊戲來說無疑是一個奇蹟。

經過長期完善,《圍攻》已經擁有多項大型電競賽事,其中包括著名的ESL聯賽。截止今日,《圍攻》全球玩家數達到了350萬,其中中國玩家就有93萬,約佔總玩家數的26.5%。而通過近期的steam統計可以看出,中國玩家不在少數。雖然大陸玩家在進行遊戲有着高延遲、服務器不穩定的困擾,卻依然阻擋不了對這款遊戲的熱愛。而且其周邊產品豐富,同時有着大量的cosplay愛好者,無論是國內還是國外,各大遊戲有關的展會都能看到《圍攻》的身影。

爲何玩家牴觸騰訊代理?

多年來,騰訊在遊戲運營方面的作爲在廣大傳統玩家看來是有違遊戲宗旨的。與社交軟件QQ捆綁在一塊的各種VIP特權,以及遊戲內大量與遊戲本質相違的付費“神器”被許多玩家吐槽。儘管騰訊的一貫套路讓一些玩家感到反感,但是自始至終這條斂財之路在騰訊代理遊戲中大多都能奏效,原因有二:其一是氪金能使得玩家在某些遊戲中獲得實力上的提升,通過自己用錢換來的神器來打敗實際實力超過自己的某些高玩。其二則是玩家的虛榮心。虛榮心是人類數千年來亙古不變的一種正常心理,在遊戲中則表現爲某些玩家通過充值獲得更“耀眼”更“騷氣”的裝備或飾品來彰顯自己的與衆不同。也正因此,對於得知騰訊即將在中國區代理《圍攻》的消息後,出現大批玩家的反對舉動也是情有可原的,畢竟上一個被騰訊代理的大IP《使命召喚OL》還屍骨未寒。

現如今的《使命召喚OL》儼然已是“神器”的天下

騰訊與育碧

不過,在玩家們理性或非理性的抗議背後,我們也應該看到騰訊和育碧合作的原因以及雙方之間的共贏點。首先要知道,騰訊並非一家遊戲公司,這對於現在的玩家圈裡是需要着重強調的,騰訊的本質是一家“互聯網企業”,遊戲只不過是它衆多業務中的一個模塊而已。騰訊在2016年的年營業額爲1519.38億元人民幣。相比騰訊,育碧則是一家不折不扣的遊戲開發及發行公司,育碧旗下有20多個工作室,覆蓋了世界幾大洲,各個工作室獨立運行卻又互相合作,而育碧在2016年的年營業額換算爲人民幣爲109.46億人民幣。對於騰訊來說,育碧是極佳的合作伙伴,由於本身對於3A級遊戲的成功開發經驗並不算多,多年來騰訊的遊戲區塊大多是靠代理及借鑑,對於像育碧這樣的遊戲大廠,騰訊自然沒有理由不與之合作並獲得育碧在中國的遊戲發行權。而育碧傍上騰訊這個本土實力強勁的互聯網企業,也能更好地吃到中國市場這一塊大蛋糕,對於兩家公司來說都是一件何樂而不爲的好事。而且此前騰訊和育碧已經進行過一輪愉♂快的合作,育碧以3.69億歐元(約人民幣28億元)賣給了騰訊5%的股份並且正式從臭名昭著的維旺迪惡意收購陰影中擺脫——如果育碧真被維旺迪吃掉,那麼廣大幹員刺客、幽靈、黑客們恐怕哭都來不及了。

歐美玩家對騰訊的參入也非常關切,已經迫不及待地YY出了手遊版(確實很有可能)

擺脫維旺迪惡意收購後,育碧官方在微博上發佈的藏頭詩

騰訊代理後的《圍攻》,還會是那個《圍攻》嗎?

《彩虹六號:圍攻》被騰訊代理之後,國內服務器自然將由騰訊負責,那麼有意願入國服的玩家應該是能體驗到低延遲服務器了,每個月的加速器開銷應該可以省下來,同時如果BE和騰訊的反作弊雙重加持,對於外掛的打擊力度也應該是更強了。這一點在騰訊對付《絕地求生》外掛上是能看到實際行動的。而仍然鍾愛國際服的玩家應該也不會受到太大影響,至少在steam或者Uplay上購買過遊戲的玩家是可以繼續暢玩國際服的,這一點在之前完美世界代理《CSGO》的時候就可以確定。這種雙軌運營,對於玩家來說基本不會感受到明顯的影響。

但願這次不會走《使命召喚OL》的老路

至於衆多幹員們所擔憂的彩六被騰訊代理後會成爲下一個《使命召喚OL》,這一點其實有點杞人憂天。在《使命召喚OL》的開發過程中,騰訊是有參與的,在遊戲成品出來之後,動視那頭基本上是撒手不管了,所以才就有了騰訊從一開始的人畜無害到之後的無法無天。而《彩虹六號:圍攻》不同,育碧與騰訊的合作僅限於重新發行及代理,後續的一切更新及運營騰訊都只能跟着育碧的步調走,諸如AK12、火麒麟這一類的神兵,我等幹員是無福消受的。騰訊頂多只能多出一些同捆,影響不大。

不過我們幾乎可以肯定的是,國服的《圍攻》在正式運營之前,是會進行“河蟹”“本地化”的。首先我們幹員八成會成爲綠血人或者石油血人,這一點可以參考PUBG以及CSGO。其次,文化部是不允許國內發行的遊戲有英語的,所以幹員們統一要學習中文並且取中文名了,像Lion這種還好,直譯爲獅子即可,那麼ASH——灰燼?還是阿希?capitao——卡皮套包工頭

此外值得一提的是騰訊在代理國服《絕地求生》上已經栽過一個跟頭,從消息傳出至今,玩家們依然沒有等到國服的正式出現,相比自相殘殺的吃雞,《圍攻》的主題過審的阻力明顯要低得得多,畢竟反恐題材是全世界包括我國所重視的。所以騰訊在這個節骨眼上選擇《彩虹六號》也是國服絕地求生遲遲不能面世的另一手準備(當然,還有《堡壘之夜》)。不過遊戲的問題也是顯而易見,《圍攻》目前的遊戲環境仍然是對新人不太友好的,對於懵懂的新手玩家,《圍攻》老鳥們們往往不留情面甚至深惡痛絕,諸如擊殺萌新隊友、投票踢出等現象十分常見,其一是因爲新手玩家對遊戲瞭解不夠,在遊戲過程中犯下一些讓老玩家十分頭疼的低級錯誤;其二是某些新手玩家不顧老玩家勸阻及忠告我行我素,被老玩家俗稱爲“爺新”。所以這一點在騰訊代理之後希望能在玩家分組和誘導方面得到改善,畢竟遊戲需要更多新鮮血液

雞國服代理仍處於預約階段

育碧x騰訊的未來發展趨向

除去已經確定代理的《彩虹六號:圍攻》,目前育碧和騰訊的合作主要還是在手遊方面,畢竟育碧目前的大型網遊寥寥無幾。不過自此之後,育碧所發行的新遊戲,在國內很有可能均爲騰訊負責宣傳以及運營了,例如前不久育碧透露的《全境封鎖2》,很有可能國區玩家只能在wegame平臺上進行購買了。此前騰訊代理《使命召喚OL》時,Steam上國區的使命召喚全系列鎖區,以致於玩家無法通過一般渠道購買《使命召喚》系列的新舊產品,這在當時引起了衆多玩家的強烈不滿。此番育碧和騰訊的高調合作,很有可能會邁動視的後塵,這是廣大育碧粉絲和遊戲玩家可能所不願意看到的。

從兩大公司的角度來看,此次合作將給騰訊遊戲帶來全新的活力,騰訊遊戲將不再侷限於玩家們的傳統印象,或許騰訊的wegame這步棋將越來越大,而對於育碧來說,騰訊這個巨大的財團對於育碧在中國市場的穩固及推廣有着強有力的幫助,中國玩家一直以來是全世界各大遊戲公司所看重的羣體。此番兩大公司的合作實乃各取所需,並且從總體上看來前途一片光明,只是玩家們可能有着不同的憂慮以及反對。不過木已成舟,至於後續的發展,廣大玩家靜觀其變吧。

拿下了絕地求生、彩虹六號、堡壘之夜的騰訊,能出現怎樣的化合反應呢?

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