外媒評最具影響力手遊:貪吃蛇和憤怒的小鳥上榜

外媒科技博客PhoneArena在上週日發表文章,評選出了代表現代手遊行業格局的6款遊戲。一起來看下,看看有沒有你心目中最喜愛的手游上榜。

《Snake》

首先不得不提《Snake》,它可能是史上第一款備受歡迎的手遊。《Snake》最早於1997年登陸諾基亞手機基本上街機遊戲《Blockade》的移動版,後者由Gremlin開發,在1976年發佈。當時,《Snake》的用戶界面簡單到足以在單色顯示屏上顯示,代碼少到足以運行在性能極低的設備上。遊戲的簡單操作使得玩家可以輕易在諾基亞手機的物理鍵盤上控制蛇。和簡單的遊戲設計一樣,《Snake》迅速受到玩家的追捧。用戶只要有時間,他們就會在諾基亞手機上快速玩一局遊戲,不管是在教室車站還是日常通勤時。

《憤怒的小鳥

現在要說的是唯一一款火到改編成電影的手遊。對,它就是《憤怒的小鳥》。《憤怒的小鳥》最早在2009年12月登陸蘋果iOS平臺。不過與此同時,多款《憤怒的小鳥》變種遊戲在幾乎所有遊戲平臺上線,包括PC和主機。

《憤怒的小鳥》的創意並不新穎,幾乎和休閒遊戲《Crush the Castle》此前展示的情節類似。不過,通過整合精細的遊戲設計,搞笑風格以及免費增值模式,《憤怒的小鳥》火爆全球。截至2014年1月,《憤怒的小鳥》在所有平臺的累計下載量超過了30億次,併成爲史上下載量最高的免費增值系列遊戲。

水果忍者》也要出大電影" src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fimg3.cache.netease.com%2Fgame%2F2016%2F5%2F23%2F201605232221428513f_550.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg" />《水果忍者》

儘管《水果忍者》不一定能夠引爆一系列類似遊戲的開發,但是當它在2011年最火爆時,它幾乎就是手遊的代名詞。這款遊戲最早在2010年發佈。《水果忍者》是衆多必須依賴觸摸屏的遊戲之一,因爲玩家通過觸摸屏將手指轉化爲一把刀來切水果。如果你是一名好勝心強的玩家,你可能還記得和好友高分的的情景

神廟逃亡》

雖然《神廟逃亡》不是第一款專爲移動設備開發的無止境奔跑遊戲,但是它將這類遊戲帶向主流。它最早在2011年登陸iOS平臺,隨後被移植到了Android和Windows Phone 8設備上。遊戲的設計非常適合移動設備。在用戶不參與控制的情況下,遊戲中的人物持續奔跑。玩家只需向左向右滑動控制方向,向上向下控制跳躍和滑行。《神廟逃亡》備受歡迎,並引發了一系列奔跑遊戲涌向移動設備。

部落衝突

說到近期遊戲,《部落衝突》取得了巨大成功,它是蟬聯蘋果應用商店收入排行榜榜首連續時間最長的遊戲。《部落衝突》的成功證明,手遊的利潤同樣豐厚。儘管它不是第一款這種類型的遊戲,但是《部落衝突》現在幾乎是多人在線戰略手遊的代名詞。

《Flappy Bird》

最後,我們還得提一下《Flappy Bird》。幾年前,這款遊戲極具影響力,儘管可能是陰差陽錯的結果。儘管遊戲的畫質很差,配樂回到了8位機時代,遊戲也並不是很好玩,但是《Flappy Bird》在手遊時代產生了極大影響力,啓發了無數類似遊戲的開發,就連谷歌也將一款類似遊戲作爲Android系統彩蛋

另外,PhoneArena還列出了兩款有待觀察的遊戲:《精靈寶可夢GO》和《死亡扳機》。

《精靈寶可夢GO》

現在我們談一款現代遊戲,一款迅速打破各種手遊紀錄的遊戲。是的,我們說的就是《精靈寶可夢GO》,一款火爆到令多國政府發佈安全建議的手遊,原因是這款增強現實遊戲引發了許多安全問題

儘管統計數據顯示《精靈寶可夢GO》在迅速走紅後開始走下坡路,但不可否認的是,現在的手遊行業格局與《精靈寶可夢GO》上線前的5月份相比發生了很大變化。在《精靈寶可夢GO》最火爆時,它甚至改變了精靈站周圍的房產價值。未來的所有增強現實遊戲都會被拿來與《精靈寶可夢GO》作比較,後者將增強現實帶給了公衆。之所以將《精靈寶可夢GO》列入觀察名單,是因爲現在還不確定它是否會對未來的手遊行業產生重大影響。

《死亡扳機》

儘管整體上尚未對手遊行業產生重大影響,但是《死亡扳機》定義第一人稱射擊類遊戲在手機端的遊戲模式。