玩家像中邪!Pokemon Go抓怪靠2大靈感

精靈寶可夢Go》手遊推出後,讓全球玩家爲之瘋狂。(圖/美聯社

任天堂首款手遊《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)近期在全球瞬間暴紅官網前(16日)晚公佈新增26個歐洲國家可下載使用,雖然臺灣日本亞洲地區還沒正式開放,但有網友PO出在澳洲雪梨一處公園,因有大量寶可夢出沒,吸引玩家從早到晚聚集,每人神情緊繃盯着手機,出現這樣詭怪的畫面,讓網友直呼「感覺邪教聚會」。

結合AR擴增實境的《精靈寶可夢》(原譯名:神奇寶貝)7月6日在美國上市後,引發全球玩家瘋狂追逐,大街小巷、公園,甚至墓地都可看到拿着智機尋寶抓怪的玩家,但也發生撞車、墜崖、遭趁機搶劫等意外。但你知道這隻口袋怪獸的靈感是從哪來的嗎?

天下雜誌》引述電玩網站 Kotaku and Retronauts報導表示 ,口袋怪獸系列的生父田尻智小時候很愛抓昆蟲同學都叫他「蟲蟲先生」,但他長大後也迷上了電玩,所以就將電玩和抓蟲的愛好結合,誕生了風靡全球的口袋怪獸。

可是玩家不會因一隻皮卡丘而滿足,還會想去抓快龍、可達鴨、急凍鳥等特殊怪獸。而有些蟲蟲正是口袋怪獸的靈感來源,例如綠毛蟲就是毛毛蟲,蛻變成巴大蝴,就像毛毛蟲變身爲蝴蝶一樣,化石盔則獨角仙。

《精靈寶可夢》源起除了「抓昆蟲」的概念外,還納入「地理尋寶」的遊戲。報導中提到,資歷超過10年的尋寶專家波塔西奧表示,早年都是一些阿宅在玩地理尋寶,當時要懂得如何操控精密的GPS裝置。如今智慧型手機問世後,地理尋寶的門檻大幅降低,自然吸引更多玩家來尋寶。

而後《Pokemon Go》母公司 Niantec Inc 開發 Ingress。Ingress 結合地理尋寶和AR擴增實境,創造出以地點基礎科幻遊戲,由兩個敵對陣營競相搶奪地盤的「圈地運動」,這些據點都是真實存在的,由玩家街上親自跑透透拍照上傳,因此,Ingress 給人一種佔據真實世界的快感。

換句話說, Ingress就是《精靈寶可夢》的靈魂,Ingress需要玩家走到現實生活裡,而非一直沉浸於虛擬世界中,《精靈寶可夢》就是在這種虛擬與現實的交集中,讓玩家在生活周遭享受抓怪的樂趣與驚喜,也難怪在短時間內成爲全球數千萬人共同參與的神作手遊。