玩了8年女人:玩家全方位解析PK型毒女人

不知道爲什麼,最近論壇多了很多討論女人的毒的帖子,雖然都是些故意誇大女人的毒的帖子,但是總比沒人關注強點。對於我這個玩了8年女人的玩家,下面我就簡單給女人目前的位置總結下。

關於新套裝——白骨

這個套裝已經被很多人測試過, 是個大坑,爲什麼這麼說,首先這個套裝只針對PVE(起碼目前而言確實如此),沒有PK價值,但是PVE的時候隊伍火力肯定是以仙魔爲主,而現在魔95%都是神兵魔,仙也是反隱神兵仙,克5行的隊伍不多,除非是經常一起玩的朋友組,或者一個人開5個號去各種任務,否則很難湊成一隊克一樣5行的隊伍,所以女人你用白骨你要克那個5行?其次目前女人無非就是修羅風情混點,其他任務還是很難,當然相對於魔仙鬼來說,依然是個弱勢羣體。

關於天賦

很多人都覺得女人的毒天賦沒有意義(恭喜你,理解完全正確),如果你打從心底喜歡毒天賦,並且已經點滿60點天賦,那麼我建議你點毒10個單位那個大招,因爲其他的基本無用,多強毒傷害25%(無意義),NPC戰鬥多強毒50%的傷害也沒意義,還不如點10回合扔一次毒10的大招,既然毒不死你,我噁心死你,瞅準時機扔出去讓你10個單位全中毒,以達到噁心死人的目的。如果你徘徊在點那個天賦的道路上,那麼我果斷建議你,點冰睡都行,千萬別點毒天賦,因爲是個大坑。毒天賦最雞肋的就是減少2個目標變成毒5,而多強毒傷害40%,但是不點這個下面的天賦無法點,所以爲了PK依然還的點,因爲下面有對異性傷害加10%,對召喚獸傷害10%,和如履薄冰降低速度以及中瞭如履薄冰後加成10%的傷害,還有楚天歸雁,毒死寶寶可以給自己和你的鄰居回5%召喚獸最大氣血的法,這樣可以讓魔和人族站在女人兩邊。

關於毒法傷害

這是毒法效果的最直接體現,下面我們來算一下戰鬥中的具體毒傷害:

合計:184+15=199

從這個表可以看出,如果是毒異性(男性角色)多強毒5點(天賦)就是強毒傷害204,如果對面中瞭如履薄冰那可以加10%,就是強毒傷害204%。如果是毒寶寶,那麼上面可以強毒199%,天賦有對寶寶加強傷害10%,護身符黃色字也有強召喚獸傷害999默契是18%,這樣合計28%的傷害,如果觸發如履薄冰可以多強毒10%就是209%,注意:系統設定的對召喚獸加強傷害不是在初始傷害上加強,而是在你加強傷害後的基礎上對召喚獸加強20%的傷害,下面我列出具體數據大家就明白了。

參與測試者是一個飛昇玩家的,他有160點定力,吸收了些許傷害,暫時忽略不計,這樣計算出來的女人3萬熟練的5法毒初始傷害在11500(實際數據應該還高些,本人沒拿未飛昇的玩家測算)

毒異性的最終效果=11500+11500*204%=34960

毒同性的最終效果=11500+11500*199%=34385

毒召喚獸的最效果=(11500+11500*209%)*(1+28%)=45485

以上數據還有提升的空間,例如10及孩子毒天資可以加強傷害25%,或者6介套仙器3件套可以合計多強毒18%,這些強傷害只在初始的11500上增強,可以多毒11500*43%=4945.那樣可以突破4萬傷害,寵物可以突破5萬傷害。

關於影響毒法實戰效果的幾點因素

很多人看到這些數字以後,再聯想到女人的抗性血量,覺得女人的毒簡直無敵了,不過以上只是我的理論終極數據(也可以說是理想狀態),實戰中存在很大浮動空間,主要有以下幾點:

(1)毒法設定

本站把女人的毒設置遊戲裡唯一一個控制性法術傷害性法術的合體,不知道是基於一個什麼目的設置的,據我自己的理解,女人的毒控制性應該體現在次回合,血量不夠毒掉血直接死,加上討命(討命先觸發後觸發毒),仙族火力輸出是秒死你就秒死,秒不死你,剩1點血,下回合你一樣屹立不倒;傷害性法術就是說不管他毒你3萬還是2萬,至少你是減血了,那就是有傷害,不像其他控制類法術,完全是控制不掉血。所以毒其實很尷尬,至於小夥伴們如何理解那就是個人看法了。

(2)定力吸收

既然本站把毒也歸到傷害性法術裡,那麼定力自然而然也對毒傷害吸收了,一般一點定力不加160及飛昇玩家,可以抵抗大概6%左右的傷害,而且是總傷害的6%左右,不是初始傷害,加到450定力的玩家可以抵禦30%傷害,那麼毒3萬的的話,9000就沒了。同樣道理召喚獸亦如此。所以不知道GM對這個設置作何感想。

(3)天賦的觸發

毒法天賦有一個技能叫如履薄冰:即毒血量低於50%的單位時有機率使其陷入如履薄冰的狀態,強毒傷10%,減少SP5%。實戰中如履薄冰觸發的機率也很大,但是那是機率,需要天時地利人和,所以那10%的傷害大家可以忽略,觸發了就當中獎了,不觸發也就那樣了,但是中瞭如履薄冰(氣血低於50%後備毒觸發)後速度降低5%,效果確實不錯,可以降低敏魔敏人以及殘夢的敏,雖然效果不大,但是有總比沒有強。

(4)角色定位

由於現在隊伍組成包括人魔仙鬼四大種族,但是成員還是5個,除去萬金油男鬼女魔男人外,就剩2個單位了,追求火力至上的隊伍剩下2個隊員肯定是男鬼和仙,追求控制兼火力的隊伍多半是人族和仙(這裡的人族可以是冰女,但是既然當了冰女了,那麼毒女人就沒有討論和戰術的意義可言了),追求大力隊伍的,肯定首選引進2個男鬼或者1男鬼1人(這裡的人也爲控制且是冰女,不討論毒女),那麼純粹的毒女人的位置就顯得非常尷尬,毒女人女魔男鬼男人,剩下的位置怎麼看都是鬼族的,因爲女鬼會魅惑,可以削弱寒鴉男鬼和主忘回鬼,男鬼更不用說。那麼在這樣一個雙鬼男女人和女魔的隊伍裡,毒女人的位置如何定位呢?

首先,變身卡的選擇。戰鬥變身卡,強毒的卡不多,配合隊伍的也不多,而且五行不好,例如親和10的水靈仙卡,羅王卡以水金五行爲主,親和18的以老頭卡和捨生女媧卡均是水5行,出了個蜃影卡,雖然是金五行,但是其親和13-14影響隊員修正。所以怎麼看女人都沒有強毒卡可以變,所以我建議變抗卡高血卡。避開對手五行克,增強自身抗性,對手克木可以變龍馬卡,克金水的可以變五葉抗卡或者反震卡。

其次,符文選擇。強毒15的符文還是意志符文,由於這樣的一個女人存在,很多人覺得女人的套裝應該爲半夏配明心或者明心配移形換影,但是我認爲既然把女人當做一箇中轉角色,高抗高血的,那麼完全可以用紅淚須彌。選擇吃意志符文,即便被筋骨也是2-3回合就出來。給對手造成壓力,因爲比賽到後期,敵人發現毒女人比火力還可以的時候,肯定首選筋骨的是女人,因爲殘夢可以秒死,可以4法控制的,但是面對一個戰鬥抗人法180的人族高血高抗的壓力還是很大的。並且一直曼陀羅一直掉法。比賽模式絕境不夠多的隊伍是耗不起的。

最後,戰略定位。毒女人的最大用處在於破對手的化無,給己方低敏單位爭取出手的機會,即便本回合被化無毒不出來,下回合他一樣掉血,因爲毒可以持續7回合。但是你破了化無,給其他出手意義重大的隊友爭取了機會。而不像有些隊伍,化無化到回血鬼,化到殘夢,化到控制族都是致命的打擊。也許1回合就被人反敗爲勝。

(5)技能配合

談起技能,很多人肯定要說了,如今終極技能裡不是有個雙管齊下嗎,氣血不足2萬無法施法,是配合毒女人用的,而且很便宜500塊錢一隻,其實我個人認爲對於雙管來說,討命更實用些,因爲一個高親密討命涅槃的神獸(每回合可以減少2-2.5萬血)效果會更顯著些,因爲你確實要掉血,而且是先討命後出毒,對於次回合血量不足4萬以上的單位來說打擊很大,很多時候一着急不注意自己的血就會讓隊伍的指揮失控。不過究竟取哪一個還得看個人愛好了。

(6)綜上所述

基本上,戰鬥中毒女人,變抗卡反震卡以及用意志符文後,加上對手定力吸收,其實一般情況下值可以毒人物2.6-2.9W中間,毒寶寶3.7W左右。所以大家要理性看待毒女人。

關於遊戲心態

對於那些已經在玩毒女人的玩家或是準備玩毒女人的玩家,我個人覺得,不管玩什麼種族,玩的高興就好了,而且你要充分理解你在玩什麼,你玩的樂趣在哪裡,你怎麼纔可以發揮你這個角色的特色,而不是整天跟着別人後面跑。別人弄大力鬼,你也弄,別人弄大力人,你也跟着,別人弄殘夢仙你也弄,完全失去自我。總之一句話,花錢了玩得高興了,你就贏了。

希望我對毒女人的理解對大家有幫助,也希望那些壓根沒玩過毒女人的人不要天天大放厥詞,各種分析貼,來說女人的毒有多厲害云云之類,有時間可以去分析下男鬼,而不是糾結在一個已經被開發組拋棄的種族上,因爲確實沒有多大意義,因爲沒人玩,沒人玩的種族你就是將其吹上天也改變不了實戰效果。

關於玩毒女人的要求

有些朋友看到這些關於便開始春心蕩漾了,也想玩一下,那麼根據我的經驗,你的具備以下幾個條件:

(1)如果你還停留在5及神兵和15及衣服帽子的階段,那麼你還是玩個魔仙吧,因爲這樣的裝備PK基本是炮灰選手。如果你只是爲了風情和修羅,那更沒必要玩女人了,魔仙都可以掛機

(2)5介仙器以上的套裝,武器衣服帽子是必備品,極品特技曼陀羅加強毒傷害護身符一個(這個機率很低,估計全服務器沒幾個,得看機率購買)各種老版抗仙法項鍊(總屬性超過80以上)或者5介4抗仙法28的仙器鏈子;

(3)PK的時候心態要好,優勢不驕傲,劣勢不放棄,打的了持久戰,耐得住寂寞;

(4)隊伍一定要有個好指揮,不然毒女人的持久戰優勢發揮不出來。好指揮的標準就是能利用隊伍有限的資源充分發揮整體耐打的優勢,頂住攻勢,慢中取勝,以柔克剛,可以縱觀全局下指揮;

(5)一定要找到心心相惜的隊友,這是最最關鍵的,因爲沒有隊友的配合,沒有隊友的支持和理解,這種打不死人,磨死人的隊伍很多人是無法忍受的。久而久之就是散隊的結局。