完美世界竺琦:網遊核心競爭力應重視創新與品質

2012年1月10日上午,2011年度中國遊戲產業年會高峰對話”在西安高新技術產業開發區都市之門舉行。來自網遊行業的8位知名廠商代表就中國遊戲產業未來發展走向展開深度探討。

高峰對話現場

在1月9日的年會大會上,新聞出版總署副署長孫壽山先生在大會發言中強調,網絡遊戲出版是我國近年來發展最爲迅速的文化創意產業之一,2011年我國網絡遊戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。但面對當前複雜的國際經濟環境壓力,我國網絡遊戲出版產業也面臨市場銷售收入增速放緩和階段性徘徊的局面;網絡遊戲產業自身發展也暴露許多亟待解決的問題,其中內容質量方面——特別是低質化、同質化問題尤爲突出。因此,在此次“高峰對話”上,8位行業代表針對上述問題展開了討論。

在“高峰對話”現場,各位代表首先對過去一年進行了總結,其後,又分別就“網頁遊戲帶來的新變化”、“網遊平臺的發展”、“如何估量中國遊戲產業的價值”、“中國遊戲產業核心競爭力”以及“中國網遊未來發展發展”等熱門話題進行了積極的互動交流。完美世界互動娛樂公司總裁竺琦先生在對話中結合前一天大會演講有關“迴歸遊戲本質,打造好玩精品”的主題,主要針對中國網遊產業未來發展在模式及內容方面的核心競爭力進行了精彩總結。他表示,“遊戲開發應迴歸本質,未來能夠獲得長期生命週期的網遊,一定是技術、內容、創新兼具的高質量精品。”

竺琦先生表示中國網遊核心競爭力應重視創新與品質

一方面,從文化上來看。作爲文化創意產業的新興力量,中國遊戲廠商在利用傳統文化題材,打造具有中國風格特色產品上有諸多創新。“許多帶有獨特中國文化特色的網遊產品不僅在國內取得了良好的業績,在走向海外過程中,這類中國風題材的遊戲也是主力軍。”可以說,善於創造符合中國文化創業產業規律的產品,是中國網遊產業的一個核心競爭力。而善於在民族文化上創新,在未來全球市場的競爭纔會更具優勢

另一方面,從發展模式上,中國遊戲廠商也多有創新,這也是中國廠商的一個核心競爭力。“以收費模式爲例,所謂道具收費的方式,其實就是中國遊戲廠商的一個創新,這也是中國對全球遊戲產業發展的一個貢獻。”另外,對於目前出現的網頁遊戲、網遊平臺等的未來發展模式,竺琦先生也指出這些模式目前發展速度較快,但模式還較爲單一,假如在營銷推廣方面多有創新,未來將會有更大的提升空間

而在內容方面上,竺琦先生特別強調在未來發展過程中,中國廠商必須由之前的數量取勝發展到質量取勝方面。“中國網遊要有耐心,要能夠沉澱下來,迴歸遊戲本質,不僅僅爲賺錢,而是推出真正好玩的精品,才能真正讓中國的遊戲產業擁有長久持續生命力和競爭力。”竺琦先生表示:“中國企業的適應性都比較強,自身調整速度也比較快,在目前產業結構發生調整和變化的時候,如果能抓住機遇,調整戰略,做好玩的符合全球市場變化的國際性產品,在未來全球化的競爭中必然會有更多機會。”