爲什麼網遊會讓有些人暴怒衝動?

我們幾乎可以發現在某些網遊中,尤其是以競技、對抗類爲主打的網遊更容易勾起我們的暴怒之魂,那這是爲什麼呢?好好的一個人玩遊戲怎麼會變得讓周圍人都不認識了呢?我們本次的每日討論將着重闡述一下這個問題

貪婪、虛榮、憤怒、攀比,可以說人類本身就是非理性生物,在一個陌生虛擬的環境中,玩家不用爲一個惡意行爲負現實責任,遊戲的規則對此更是少有限制,道德約束被無限放寬、無行爲責任心理被放大。沒有人能保證所有遊戲行爲都是良善的,題主提到的”失去理智、暴怒衝動“就是遊戲設計之初作爲玩家衝動性消費心理的一個設計引導傾向。

PVP讓人情緒徹底宣泄?

PVP是使網絡遊戲大放光彩的一個重要因素,它首次將競技從一個房間,一個小區擴張到了一個國家甚至整個世界。自信的鬥士們在網絡遊戲打造的競技場同臺廝殺,充分享受腎上腺素和多巴胺帶來的快感。但是,很難保證PVP在完全公平情況下進行,也許很多人都認爲那些被比自己水平高的玩家或者被比自己有錢的玩家完爆會帶來巨大的挫敗感,他們痛恨於這樣的挫敗感於是訴諸於怒火來在一定程度補償自己。在這裡憤怒是一種自我保護的方式,憤怒的程度也因人而異。但是,正常範疇以內的人也沒有理由讓自己變的暴怒非常,失去理智。