香草社神作的原型!曾在PSP掌機風靡一時,至今令人難忘

前一段時間發售的《聖獸之王》受到玩家廣泛好評,銷量也突破了50萬份,稱得上2024年首款大作。遊戲除了繼承香草社一貫的優良美術傳統外,在玩法系統上也有了重大創新,將傳統日式策略戰棋和現代開放世界故事冒險結合起來,打造出獨具特色的體驗。對於香草社這家公司,很多玩家都是從橫版動作冒險開始接觸的,不過其實早在多年之前,香草社就開始嘗試全新的玩法類型,最新的《聖獸之王》部分創意實際上也源自之前的作品。本期我們要回顧的,就是香草社曾經的一款經典,當年有着非常新穎的創意,卻由於多種原因成爲了生不逢時的遺憾之作,這就是《大騎士物語》(Grand Knight History)。

自從在世嘉土星主機推出首部作品《公主皇冠》(Princess Crown)後,美術出身的製作人神谷盛治開始受到業界關注,不過最初的發展並不是一帆風順,幾經顛簸後直到2004年才成立了我們熟悉的香草社,《奧丁領域》(Odin Sphere)等新作發售開始讓公司走上正軌,同時團隊也不滿足於一貫堅持的橫版動作玩法,準備嘗試全新的類型。

香草社將目光投向了策略戰棋遊戲,這個玩法有着悠久的歷史,上世紀九十年代,以《火焰紋章》、《皇家騎士團》、《三國志英傑傳》、《前線任務》等作品爲代表,吸引了大批狂熱愛好者,不過隨後的發展陷入了瓶頸,逐漸成爲少數核心玩家的最愛,很多老牌廠商IP也停止了發展,香草社決定在傳統玩法基礎上進行大膽創新,打造出具有濃郁香草社味道的獨特作品。

2011年9月1日,《大騎士物語》正式在索尼PSP掌機推出,遊戲給玩家眼前一亮的感覺,充分繼承了香草社優良傳統,那就是華麗人設和動聽聲優,讓很多之前沒有接觸過策略戰棋遊戲的新人也產生了興趣,而玩法系統的創新更是讓老玩家讚歎不已。

遊戲的故事設定在奇幻風格的利斯蒂亞大陸,這裡有着三個國家:位於北方的騎士之國尤尼昂,有着濃厚的教會文化氛圍;位於深山之中的古老帝國羅格里斯,嚴苛的暴政導致發生叛亂皇帝被推翻;位於大陸邊境神秘森林之中的魔法之國阿瓦隆,重視人與自然的和諧共處。三個國家展開了一眼望不到頭無休止的戰爭,玩家進入遊戲時需要選擇某一方勢力,通過培養屬於自己的戰鬥軍團,爲自己的國家贏得更多勝利,需要注意的是不能隨意轉換陣營,經過教學引導式的戰鬥考覈後,你將獲得騎士團長稱號正式開始冒險挑戰。

本作的核心體驗就是培養自己的騎士團,然後進行冒險探索,以及開赴前線爲祖國而戰,玩家如果對這類遊戲完全沒有經驗也沒關係,你的手下會向你提供情報並指導各種操作,你可以到中介所裡僱傭形形色色的人物,這些人不僅外表特色鮮明,性格設定也是豐富多樣,對不同事物有着喜好厭惡,每個騎士團最多由4人組成,玩家可以根據戰術和喜好選擇合適的職業編成。

《大騎士物語》的職業分成了三大類,每個大類又細分出三種,共有9種職業可選。近戰類職業包括聖騎士、女武神、重戰士,初期力量和體力數值較高,擅長使用長槍、大劍等武器;遠程類職業包括狩人、狙擊手、義賊,初期敏捷和技術數值較高,擅長使用長弓、火槍等武器;魔法類職業包括法師、魔女、聖職者,初期魔力和防護數值較高,擅長使用法杖等武器。如果你是剛剛接觸本作的新人,可以先嚐試較爲平衡的職業組合,例如兩名近戰+一名遠程+一名魔法,對職業特性熟悉之後就可以嘗試激進的組合,例如全部四人均爲遠程職業,由於系統設計敏捷數值決定了角色行動先後順序,所以能先發一輪齊射進攻直接擊潰敵人,那種爽快的感覺令人難忘。

遊戲中並沒有複雜的轉職體系,但每個職業都有着獨特的技能,這就讓玩家有充足的動力去體驗全部職業,然後找到最適合自己的選擇。角色的成長並不是瞬間完成的,遊戲中的時間會不斷流逝,玩家僱傭的角色需要在遊戲中等待60天,才能從見習騎士升爲正式騎士,國家元首會授予其資格,標誌着修成正果即將踏上戰場。

玩家的人物除了職業外,還可以選擇所使用的武器種類,隨着不斷參加戰鬥該類別武器的熟練度會不斷增加,達到一定程度後可以通過秘傳書解鎖新的特技,你可以只精通一種武器,做到一招鮮吃遍天,或是多種武器均衡發展以適應不同場景,職業和武器種類的設計使得本作有着極高的重複可玩性。

在以往的傳統策略戰棋遊戲中,通常會採用單一故事主線設計,將若干個相互獨立的關卡場景,用過場動畫串聯起來,玩家沒有太多自由空間可以發揮,最多是有部分隱藏關卡、分支路線、多結局等元素可以挖掘,而在《大騎士物語》中,香草社吸取了其它作品成功經驗,給用戶帶來了全新風格的體驗。

玩家組建的騎士團可以出城在大地圖上進行探索,玩家在2D手繪風格的地圖上可以看到衆多道路和節點,沿途會有寶箱和敵人,還會有BOSS戰,地圖上移動會消耗行動力直到被強制送回城。

看到這裡很多老玩家都會聯想到一款神作,那就是《英雄無敵3》,發售已有二十多年曆史,至今在電腦和移動端仍然有大量愛好者,各種MOD更是層出不窮,城鎮建設、英雄養成、地圖探索、兵種策略等元素令人癡迷。《大騎士物語》同樣有着類似的風格,不過針對掌機硬件環境和玩家特點,簡化了不少內容,但仍然有着很高的自由度,新人更容易上手,不再像老派戰棋遊戲那樣過於硬核而勸退不少人。

香草社經典的橫版戰鬥畫面一直以來被人津津樂道,也最能體現其精美立繪特色,在本作中自然也不會缺席。遊戲戰鬥採用了回合制形式,2D畫風場景中敵我雙方分列左右,大比例的人物尺寸看起來像是團隊格鬥遊戲,玩家下達攻擊、技能、道具、待機等指令後,雙方就會根據敏捷數值排序依次行動。值得一提的是場景採用了弧形地面設計,不斷轉換背景給人一種持續前進的感覺,雖然略顯誇張搞笑但確實提升了代入感,這讓我想起了《天使之翼》動畫中的名場面,對方球員靠近時就像從地平線升起一樣,能證明地球是圓的。

也許是爲了照顧掌機新人玩家,即使戰鬥失敗角色也不會死亡,而是變成HP只剩1,此外角色還有勇氣值設定,也會隨着戰鬥失敗下降至零,此時的隊伍將很難繼續前進,不過遊戲還是提供了方便的功能,你可以快速回城重振旗鼓再次出發,也可以利用隨身攜帶的道具原地補給,大可不必擔心像《火焰紋章》那樣角色永久死亡損失慘重,賞心悅目且有一定深度,這纔是香草社遊戲的風格。

傳統戰棋遊戲中的團隊配合,在本作中也得到了還原,你可以給團隊設置多種陣型,充分發揮每個角色的職業特性,尤其是武器技能,後期很多強力特技都可以攻擊多個敵人,有着貫穿、橫掃等特點,有些技能還需要兩名相同職業的隊友一起才能使用,即使是老玩家也有充足的策略選擇空間。

《大騎士物語》設計了類似《三國志》的遊戲世界,自然也少不了國戰元素,玩家可以將培養好的騎士團投入到國家戰爭中,你能看到大地圖上的要塞節點和戰線,隨着戰爭的進行邊境會不斷變化,根據三個國家衆多騎士團參戰結果每天更新戰況。玩家最多可以派出四個騎士團,覺得手動戰鬥麻煩還可以選擇自動行軍,但這樣結果難以預料,少了很多策略樂趣。當年在PSP掌機上玩家可以通過聯網進行PVP戰鬥,但遺憾的是如今遊戲已經停服,只能繼續打NPC了,另外在玩家社區中還有簡單的社交功能,同樣隨着停服變成了擺設。

本作在發售後受到玩家廣泛好評,當年在國內也有不少愛好者,遺憾的是當時香草社開發資源有限,大部分人力物力被投入到另一款新作《龍之皇冠》,2012年5月1日,原計劃的歐美版本被官宣取消,這也大大影響了遊戲的流行程度,多年之後有人制作了民間非官方中文版,這就是後話了。

《大騎士物語》在當年可以說是非常新穎的創新,讓玩家看到了傳統策略戰棋遊戲新的發展方向,前一段時間推出的香草社新作《聖獸之王》,有很多系統原型就來自本作,一定程度上也彌補了這款遊戲停服所帶來的遺憾,相信在未來香草社還會繼續把這種玩法完善強化,一個追求極致藝術的公司永遠不會停下發展的腳步。

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