香港商報:中國原創手遊成出口新銳力量

5月19日,《香港商報撰文分析國產手遊海外市場的表現,稱“中國原創手遊成出口新銳力量”。文章指出移動遊戲海外市場潛力巨大,且留存率、ARPU值等參數也要普遍高於內地市場。據Newzoo發佈的《全球遊戲市場趨勢報告數據顯示,2013年全球移動遊戲市場規模爲122.5億美元,2014年將達到158.7億美元。同時中國音像數字出版協會遊戲工作委員會發布的數據顯示,中國自主研發網絡遊戲的2013年海外銷售收入爲18.2億美元,同比增長219.3%。

“只要質量過硬,中國原創手遊就能夠分享全球手遊爆發增長的紅利。”對於目前中國原創手遊可資借鑑的海外成功範例,《香港商報》特別提到了艾格拉斯英雄戰魂Online》。作爲國內首款正式進軍海外的3D MMO手遊,《英雄戰魂Online》註冊用戶目前已超過2000萬人,一度保持在多個國家Appstore、Google Play免費/收入雙榜前十位置,Appstore中獲多次推薦。自2013年3月起,《英雄戰魂Online》流水收入規模已進入億元俱樂部,其中約60%來自海外。

在走出去的過程中,本地化是擺在國產原創遊戲面前最現實問題。文章指出:“本地化並不只是簡單地更換語言,還包括用戶界面、創意、技術等,甚至包括品牌轉化、整個表現形式價值觀調整,很多開發團隊不具備這樣的時間精力。”對此,文章援引艾格拉斯CEO王雙義觀點,認爲“多市場化發行的海外策略,可以降低產品對單一市場的依賴度從而提高其扛風險能力。”

針對艾格拉斯在《英雄戰魂Online》全球化方面取得的成功,《香港商報》認爲很大原因在於其自研3D“速鯊引擎對產品差異化的特殊優化支持。王雙義也表示:“與商業引擎相比,自主研發的3D “速鯊”引擎既能夠更高效、更有針對性地滿足設計訴求,實現無延遲的PK效果。還可以爲遊戲提供2次、3次開發,不斷升級開發新遊戲,快速滿足用戶需求。”

王雙義認爲產品品質是打開海外市場,並獲得較長生命週期的根本因素。他同時指出:“爲了追求完美,艾格拉斯每個產品的最初立項都異常嚴謹和慎重,爲了保證產品的成功在立項階段就必須消化掉能看到的所有市場風險和技術風險;同時還需加強對產品的不斷優化。”