小衆格鬥遊戲《蒼翼默示錄》開場曲推薦
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近年來遊戲市場風雲變幻,各大遊戲廠商絞盡腦汁各出奇招,紛紛嘗試各種全新的遊戲類型,希望可以憑藉“奇招”搶佔珍貴的玩家資源,然而它們拿出的誠意大部分情況下還是那“三板斧”:槍車球。當然這個“球”字在新的時代被賦予了更多不可描述的含義。
很多玩家似乎忘了,在上個世紀90年代電子遊戲開始崛起的時候,許多人都是通過格鬥遊戲(FTG)開始接觸電子遊戲的。可惜的是,這麼多年過去了,各種槍車球遊戲越來越好,大作井噴,而格鬥遊戲卻日漸式微,差點就要到了無人問津的地步,不得不說是一件非常可惜的事情。然而無論時代怎麼變化,各種新的大作如何井噴,都無法影響經典格鬥遊戲在遊戲發展史上的地位。
提起格鬥遊戲,很多玩家第一時間想到的都是那些無法超越的經典---比如《街霸》系列遊戲和《拳皇》系列,然而雖然這二者統治了格鬥遊戲帝國,一些廠商還是做出不少創新的嘗試,比如ARC SYSTEM WORKS推出的《蒼翼默示錄》系列(又稱BLAZBLUE,下文簡稱BB)。
不少BB的老粉經常調侃BB其實是個加入了格鬥小遊戲的GALGAME,這固然有搞笑的成分,但更多凸顯的是BB與其他格鬥遊戲與衆不同的地方---BB非常注重遊戲裡面的劇情,甚至把這部分當成了一個格鬥遊戲的重點來刻畫。BB中的角色很多,每個角色的特點也非常鮮明,最誇張的是幾乎每個角色都有自己的“黑歷史”,這對於一個格鬥遊戲而言簡直是一件不可思議的事情。角色與角色之間的互動也非常豐富,各種設定非常精細,這對於考據和設定愛好者而言簡直是福音。
劇情豐富,人物豐滿,玩家可能會覺得這是廠商的“錦上添花”之舉,然而《蒼翼默示錄》的遊戲系統同樣值得格鬥遊戲愛好者深入研究,我們甚至可以這樣形容能夠BB:這是一款“一個角色配套一個玩法系統”的格鬥遊戲。每個角色一套系統的設置自然使得遊戲玩法異常豐富,高手之間對決精彩紛呈,但也使得一些新入坑的玩家難以在短時間內上手,甚至覺得這不是一個“原汁原味”的格鬥遊戲。畢竟傳統格鬥遊戲的系統一般是“易於上手,難於精通”,而BB乾脆就是“難於上手,更難於精通”。就算玩家精通了某個角色的系統,一但換了一個新的角色幾乎就要從頭開始,因此遊戲的耐玩度極高,玩法非常豐富,假如和其他玩家交流甚至可能發現一些腦洞大開的玩法。
《蒼翼默示錄》系列主要有BBCT(厄運扳機)、BBCS(連續變換)1代2代和BBCP(刻之幻影)這三作,得益於中文化和多平臺的策略,BB系列遊戲在PC和PS主機上都可以玩到,而且還有多國語言(包括中文版),這對於中文玩家理解遊戲劇情和玩法非常重要。
作爲一個格鬥遊戲,BB可以算得上是內容異常豐富,遠遠超過其他格鬥遊戲,也難怪有玩家調侃它是帶了格鬥小遊戲的GALGAME。既然身爲一個“GALGAME”,那麼BB的BGM自然也是一大亮點。事實上,BB中的BGM主要以電子樂爲主,結合各種樂器,很好地契合了遊戲中的角色,使得角色的特點更加鮮明,這也是日系廠商一貫的做法。此外不少著名日本流行歌手也爲BB系列獻唱過OP,其中包括證明了“自古工口出神曲”定理的KOTOKO。
KOTOKO對於很多玩家來說是一位非常熟悉的歌手,她演唱過不少電子遊戲的OP(當然主要是美少女遊戲和十八禁遊戲),因此不少人對她的印象還是停留在“裡番神曲歌姬”這樣的印象上。或許因爲受限於“裡番歌姬”這樣的刻板印象,她的創作思路受到一定的限制,而她爲了打破這種限制也確實做了不少努力,開始嘗試更多曲風,比如她爲BBCT作詞並演唱的OP《蒼-iconoclast》。
Iconoclast的本意是“打破傳統之人”,《蒼翼默示錄》之中當得此名號的自然是厄運扳機的主角,有着紅綠雙瞳的“死神”拉格納·查·布拉德艾奇,一個極具反抗精神的角色,僅憑一己之力便大破統治機構的男子。然而他也是命運手中身不由己的提線木偶:在遊戲中他試圖接觸V-13素體並回到過去成爲黑之魔獸,卻被事象兵器巨人建御雷神轟成粉碎,然後重複這樣的輪迴,直到達成真結局爲止。
《蒼翼默示錄厄運扳機》主題曲《蒼-iconoclast》(來源:本站)
《蒼-iconoclast》整首歌與KOTOKO之前作品中濃濃的電子樂風格不同,這首歌通過KOTOKO獨特的聲線展現了一種向命運與輪迴反抗的悲壯精神,歌詞直白地表現出拉格納面對未知命運時候的恐懼與堅決。實際上很多BB的老玩家都對這首OP印象深刻,因爲在攻略完各種結局之後再來品味這首歌曲,可以深深地體會到歌詞裡面的苦澀和無奈。
《蒼翼默示錄連續變換》主題曲《碧羅の天へ誘えど》(來源:本站)
KOTOKO同樣爲厄運扳機的續作BBCS(連續變換)演唱了主題曲《碧羅の天へ誘えど》,這首歌延續了上代遊戲OP的風格,不過電子味更濃一些,稍微迴歸了KOTOKO以往擅長的電子樂風格。
從BBCT時代開始,KOTOKO便擔任起了演唱遊戲OP的重任。實際上早在接下BBCTOP的演唱工作之前,KOTOKO便已經是著名電子遊戲音樂歌手,有許多忠實的粉絲,而且專輯銷量也很不錯。KOTOKO本人的演唱功力和獨特聲線都是有目共睹的,然而在她成爲歌手之前的曲折道路,卻少有人知道。
KOTOKO小時候受愛唱歌母親的影響,兩三歲便在父母前放聲歌唱。上了小學以後,她也是像一個“小大人”一般,放出了“將來想成爲歌手”的豪言壯語。然而人生並非永遠一帆風順,上了中學的KOTOKO成績下滑,無心向學,父母也生氣地對她說“至少也稍微爲考試複習一下”,叛逆的她一氣之下跑去給商業廣告歌曲和新人歌手選拔試音。
到了高中的時候,KOTOKO似乎覺悟了一般,放棄了歌手的夢想,轉而想成爲一個小說家。爲此她拼命複習,爲了考上理想大學而懸樑刺股,只可惜命運總是喜歡努力的人開玩笑,最後她還是沒能考上理想的大學。一度失去了人生目標的KOTOKO做了很多事情,包括學習服裝設計,去各種各樣的地方兼職打工,可以說那個階段的她真的是非常迷茫。所幸的是她再度覺醒了成爲歌手的夢想,於是她又開始征戰各種卡拉OK比賽和新人歌手選拔賽。
她和志同道合的朋友組了一支樂隊,本來想借此開啓征戰樂壇的道路,但卻發現身爲女子的她有個先天不足的地方---無法唱聲量較高的搖滾歌曲。爲了解決這個問題,她又前往專門的學校學習音樂。
在學校裡,老師對她問了一個問題:“你究竟想做什麼呢?”KOTOKO如醍醐灌頂般清醒過來,說:“我想演唱自己創作的歌曲!”從此之後,她開始學習作曲的相關知識,並立下了“每週要創作兩三首歌曲”的目標。三年後她順利畢業,與此同時某位前輩來她學校開講座,意外聽到了KOTOKO演唱的歌曲,覺得“這正是我要尋找的聲音”,於是便推薦她去I’ve面試,面試官則是業界以苛刻出名的著名音樂創作人高瀨一矢(曾爲鳥之詩編曲)。最後的結果大家都知道了,她順利過關,正式開始了自己的音樂生涯,並在後來成爲了I’ve的當家歌姬,作品無數。
KOTOKO與高瀨一矢一樣,都是非常高產的音樂人,她出道至今擔任了超過165首歌曲的主唱,是一位非常敬業的歌手。或許因爲I’ve業務的緣故,她演唱了許多美少女和十八禁遊戲的主題曲,憑藉自己獨特的聲線和爐火純青的唱功征服了無數紳士玩家,他們紛紛感嘆“自古工口出神曲,古人誠不我欺”。
2011年8月,KOTOKO忽然宣佈脫離老東家I’ve,成立自己的工作室,這讓不少粉絲大吃一驚,擔心這會對KOTOKO後續的創作生涯造成影響。幸運的是KOTOKO並非一時衝動而是經過深思熟慮後才做出這個決定,這是KOTOKO爲了在歌唱事業上有更大突破而做出的大膽之舉,隨後她開始向演藝方向發展,並於次年2012年來上海舉辦演唱會。
可惜的是,KOTOKO與《蒼翼默示錄》系列遊戲的緣分便到此爲止,玩家們再也無法再新作中的OP聽到她那獨一無二的聲音。BB後續作品的OP主要由另外一位女歌手飛蘭演唱,當然飛蘭的演唱功力也非同凡響,畢竟這是一位被業界評價爲“如彗星般崛起的歌姬”。
《蒼翼默示錄》正是這樣一款在遊戲業界“我行我素”的格鬥遊戲,畫面精緻,人設精美,各個角色的BGM也是棒得沒話講,每個角色的戰鬥系統更是充滿了可玩性和擴展性。不過在這裡還是友情提示一下:新手最好先多多練習再選聯網模式和其他玩家對戰,不然分分鐘被各路高手按在地上摩擦摩擦。
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